Chân trời nào: Phía tây bị cấm có thể học được gì từ hơi thở của thiên nhiên hoang dã

Phim Nào Để Xem?
 

Với Ratchet & Clank: Rift Apart chỉ còn vài tuần nữa là đến ngày phát hành, Sony đang tập trung vào Horizon: Forbidden West . Và thích Ratchet , Sony đang chuẩn bị để giới thiệu Tây Cấm trong một Trạng thái chơi sự trình bày. Đây là rất nhiều điều dựa trên tiết lộ lối chơi sắp xảy ra này. Tựa game này không chỉ là một trong những tựa game đình đám của PlayStation 5 mà nó còn là cơ hội để Guerilla Games khẳng định mình ở vị trí hàng đầu của tiểu thế giới hành động thế giới mở. Rốt cuộc, trong khi Zero Dawn là một thành công quan trọng và thương mại, chiến thắng đó đã bị thu hẹp bởi Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã .



Cả hai tựa game đều ra mắt cách nhau một tuần và sự khôn ngoan thông thường trước khi phát hành cho thấy rằng Guerilla sẽ giành chiến thắng và làm cho sản phẩm của Nintendo trông yếu hơn so với khi so sánh. Nhưng sự khôn ngoan thông thường đó đã sai. Chân trời là một trò chơi hay, nhưng Hơi thở của hoang dã là một thể loại xác định. Nói ngắn gọn, Zelda đã ăn Chân trời ăn trưa. Như vậy, trên bất kỳ tiêu đề nào khác, Tây Cấm phải lấy cảm hứng từ Hơi thở của hoang dã .



hazelnut nâu mật hoa lừa đảo

Tuy nhiên, cảm hứng không lặp lại bằng nhau và Guerilla không nên đơn giản sao chép Zelda của phong cách. Thay vào đó, nhóm nên học hỏi từ Hơi thở của hoang dã giải phóng các nguyên lý thiết kế và áp dụng chúng một cách sáng tạo vào Chân trời của khuôn khổ. Điều này thực sự bắt buộc, như Hơi thở của hoang dã tái văn bản hóa khái niệm về thế giới mở. Thế giới mở AAA ở cấp độ cao nhất phải lấy tín hiệu từ Zelda , đặc biệt là khi nhập vai trở thành yếu tố xác định nhất của thiết kế trò chơi.

Cuối cùng, trọng tâm của bài học nằm trong khái niệm tự do. Horizon: Zero Dawn thế giới mở của được giải phóng theo nghĩa thông thường. Trò chơi xử lý thiết kế thế giới mở trong bối cảnh ranh giới thể loại của nó. Phong cảnh rộng lớn của nó được chia thành các mảng bản đồ với các điểm yêu thích và các loại nhiệm vụ RPG điển hình. Việc khám phá và di chuyển bị hạn chế để tạo điều kiện thuận lợi cho trải nghiệm mà Guerilla dự định. Ở hầu hết các khía cạnh, trò chơi là một thế giới mở nguyên mẫu như Assassin's Creed với giá trị sản xuất PlayStation.

Ngược lại, Hơi thở của hoang dã Thế giới mở đã đưa thuật ngữ này đến cực điểm logic của nó. Hyrule của nó thực sự chỉ là một thế giới hoàn toàn mở cho người chơi. Điều này có vẻ cơ bản một cách đau đớn, và đó là điểm chính. Nintendo đã loại bỏ cấu trúc trò chơi hóa định nghĩa thế giới mở cho các công ty như Sony và Ubisoft. Khám phá, tiến triển, chiến đấu, giải câu đố - mọi khía cạnh của Zelda Kinh nghiệm của người chơi được xác định bởi sự quan tâm của người chơi. Khả năng đi bất cứ đâu một cách hợp pháp và tận dụng tối đa mọi hệ thống trò chơi đã được giải phóng thực sự. Nó không chỉ mang lại vẻ tự do phù hợp với những trò lố trong thể loại của nó.



LIÊN QUAN: Mario Kart 8 Deluxe: 5 quả trứng Phục sinh bạn đã đánh bại trong quá khứ

khi nào Elena trở thành ma cà rồng

Cuối cùng, cần phải có một nhóm phát triển cực kỳ tự tin và khiêm tốn để cung cấp cho người chơi nhiều quyền kiểm soát như vậy. Loại triết lý thiết kế này vốn dẫn đến thời gian ngừng hoạt động và sự yên tĩnh. Tuy nhiên, chính trong những không gian đó, Nintendo không nhất thiết có ý định cho người chơi đến thăm Zelda đã trở nên mặc khải. Những khoảnh khắc này cho phép bầu không khí của Hyrule và bản chất của cuộc phiêu lưu để thúc đẩy trải nghiệm. Chân trời không bao giờ đạt đến những đỉnh cao đó bởi vì nó chơi trong một tập hợp các ranh giới thể loại được xác định rõ ràng mang lại sự đánh bóng với chi phí phát minh.

Đây là những gì Guerilla phải giải quyết trong Tây Cấm trên hết. Phần tiếp theo không thể chỉ tô màu trong các dòng một lần nữa. Studio phải nộp đơn Hơi thở của hoang dã sự táo bạo và đổi mới đối với trò chơi của mình. Bằng cách làm như vậy trong bối cảnh Chân trời vũ trụ của một vũ trụ phong phú với một số hướng nghệ thuật và xây dựng thế giới thú vị và hấp dẫn nhất của ngành, trò chơi sẽ là một thành công tuyệt đối. Theo nhiều cách, nó có thể tự định vị thành một Hơi thở của hoang dã phần tiếp theo của .



Guerilla giờ đã có nhiều kinh nghiệm hơn trong không gian này. Nó có bước ra khỏi Killzone và di chuyển thẳng vào Chân trời thời đại, đặt trò chơi đầu tiên và sự mở rộng của nó dưới vành đai của studio. Trải nghiệm đó chuyển thành sự tự tin và sự tự tin đó kết hợp với sự sẵn sàng đón nhận các tín hiệu từ các đối thủ cạnh tranh có thể rất mạnh. Trong khi nó vẫn chưa được xem như thế nào Horizon: Forbidden West sẽ thay đổi, nếu nó được xây dựng dựa trên bản gốc theo những cách phù hợp, nó có thể là một chiến thắng khác cho PlayStation 5.

TIẾP TỤC ĐỌC: Các nhà phê bình gọi chất sinh học là tuyệt đẹp, nhưng nông cạn



Editor Choice


Busch Light

Giá


Busch Light

Busch Light a Pale Lager - Bia Mỹ của Anheuser-Busch InBev (AB InBev), một nhà máy bia ở St. Louis, Missouri

ĐọC Thêm
10 cặp song sinh hay nhất trên truyền hình

Danh sách


10 cặp song sinh hay nhất trên truyền hình

Mối quan hệ gia đình có thể được tìm thấy trong hầu hết các chương trình truyền hình, nhưng một số bộ phim có các cặp song sinh mang tính biểu tượng, đáng nhớ và thú vị.

ĐọC Thêm