Trò chơi điện tử Làm lại Vs. Remaster: Sự khác biệt là gì?

Phim Nào Để Xem?
 

Với việc thông báo về một phiên bản sửa lại của Tony Hawk's Pro Skater 1 & 2 , một loạt trò chơi điện tử khác xâm nhập vào lãnh thổ của các bản remaster / remake. Tuy nhiên, các điều khoản này không nhất thiết phải thay thế cho nhau. Khi trò chơi điện tử bắt đầu dễ dàng nắm bắt ý tưởng làm lại và làm lại như nhau, điều quan trọng là phải làm rõ sự khác biệt giữa hai trò chơi để khi một trò chơi khác chắc chắn được công bố, người chơi có ý tưởng chung về những gì mong đợi.



Remaster

Khi một thứ gì đó được gắn nhãn là remaster, điều này thường có nghĩa là nó giữ lại hầu hết nội dung gốc với các chỉnh sửa hiện đại cho độ trung thực về hình ảnh và cơ học, do công nghệ mới hơn theo ý của các nhà phát triển. Ngoài những bản cập nhật này, các nhà làm lại vẫn giữ nguyên phần lớn trò chơi cơ bản.



Xem xét gần đây Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Được ca ngợi vì các bản cập nhật về đồ họa và âm thanh, nó mong muốn có thêm một mức độ đánh bóng để đưa nó vào thế hệ hiện tại, nhưng hầu hết vẫn chơi giống như nó đã làm vào năm 2007, ngoại trừ một vài chỉnh sửa ở đây và ở đó. Người chơi vẫn đang thực hiện nhiệm vụ tương tự là phá vỡ kế hoạch của Zakhaev và ngăn chặn cuộc chiến toàn diện giữa Nga và Mỹ.

BioshockNgười cuối cùng của chúng ta Đã sửa lại là những ví dụ khác, mang đến sự cải tiến kỹ thuật số cho môi trường và nhân vật để có vẻ ngoài mạnh mẽ hơn, nhưng quan trọng hơn là cung cấp cho người chơi cơ hội trải nghiệm trò chơi từ bảng điều khiển hoặc hệ thống mà họ trước đây không có quyền truy cập. Điều này phản ánh nhiều bộ sưu tập nhượng quyền đã cho phép khả năng tiếp cận đó.

Liên quan: 5 3D Platformers xứng đáng với bộ sưu tập được làm lại



Làm lại

Bản làm lại giống như một cuộc đại tu trò chơi điện tử. Một số lượng lớn các tính năng trò chơi có thể thay đổi, cùng với hình ảnh, để tạo ra thứ gì đó khác với tài liệu nguồn của nó, nhưng với đủ sự chia sẻ giữa cả hai để hoàn toàn không nhầm nó với một trò chơi khác.

Hai trong số những ví dụ hiện đại tốt nhất là bộ đôi năng động Resident Evil 2 & 3 . Trong khi Resident Evil 3 không thu được sự đón nhận từ giới phê bình cao như người tiền nhiệm của nó, không thể phủ nhận rằng hai trò chơi này đã được chuyển đổi hoàn toàn từ phong cách chơi ban đầu của chúng. Theo phong cách sinh tồn-kinh dị cổ điển vào thời điểm phát hành bản gốc, cả hai trò chơi đều có góc nhìn qua góc máy cố định sẽ thay đổi khi người chơi di chuyển giữa chúng.

Các Resident Evil làm lại buộc người chơi phải trực tiếp vào vai nhân vật chính của họ. Điều này đặt người chơi ngay giữa nỗi kinh hoàng với góc nhìn thứ ba, truyền thống hơn - gần giống với Resident Evil 4 , đã trở thành một yếu tố chính của nhượng quyền thương mại. Bên cạnh những nâng cấp về đồ họa và âm thanh, một số kịch bản trò chơi nhất định cũng đã thay đổi. Resident Evil 2 Phần giới thiệu của các nhân vật chính Leon và Claire đã được thay đổi bằng một phân đoạn có thể chơi được thay vì xem một đoạn cắt cảnh.



Liên quan: Square Enix không được chuẩn bị cho sự thành công của Final Fantasy VII Remake

Một ví dụ sách giáo khoa khác là Final Fantasy VII Làm lại . Trong một quyết định gây tranh cãi, Làm lại toàn bộ của nó chỉ chiếm một phần thời lượng của trò chơi gốc và có kế hoạch phát hành dưới dạng nhiều tập. Ngay cả với tất cả vật liệu cắt này, Làm lại vẫn có nhiều nội dung bổ sung để người chơi dành hàng giờ trong thế giới của nó. Giống như các ví dụ trước, Final Fantasy VII Làm lại tự hào có đồ họa được nâng cấp hàng loạt, bao gồm lồng tiếng và âm nhạc phối lại của các giai điệu gốc.

Gameplay là một phân đoạn khác, nơi Làm lại thực sự kiếm được danh hiệu của nó. Trong phiên bản tiền nhiệm của nó, chiến đấu theo lượt dựa trên hệ thống ATB (Active Time Battle), nơi mỗi nhân vật đợi cho đến khi thanh đo của họ đầy trước khi có thể tấn công. Trong phiên bản làm lại này, chiến đấu chủ động hơn nhiều, dựa vào phản xạ của người chơi để tấn công, đỡ đòn và phản công. Những gì từng là thước đo ATB giờ đây được sử dụng cho các bước di chuyển chuyên biệt hơn cho từng nhân vật để đối phó với các cuộc tấn công mạnh hơn, tập trung hơn, tái cấu hình cách sử dụng chiến lược trong trận chiến.

Bản làm lại chủ yếu mô tả các trò chơi cũ đã áp dụng một phong cách chơi hiện đại hơn, sử dụng các cơ chế có thể không khả thi vào thời điểm đó để phát huy hết tiềm năng của chúng hoặc đưa ra một góc nhìn mới. Cho dù làm lại hay làm lại đều được người chơi ủng hộ, những ví dụ này đã chứng minh sức mạnh tồn tại của chúng và có khả năng khuyến khích nhiều hơn trong tương lai, khi các bảng điều khiển linh hoạt và mạnh mẽ hơn được phát hành.

TIẾP TỤC ĐỌC: 10 game nhập vai bạn nên chơi sau FF7 Remake



Editor Choice


Một nhân vật phản diện chính của Batman tuyên bố Joker không phải là chủ mưu thực sự của trò đùa giết người

Truyện tranh


Một nhân vật phản diện chính của Batman tuyên bố Joker không phải là chủ mưu thực sự của trò đùa giết người

Trong khi Joker đóng vai chính trong The Killing Joke, Batman: One Bad Day mới cho thấy anh ta có thể đã dựa vào thông tin của một nhân vật phản diện khác.

ĐọC Thêm
10 Ma thuật tốt nhất: Những lá bài thu thập, được xếp hạng

Danh sách


10 Ma thuật tốt nhất: Những lá bài thu thập, được xếp hạng

Phép thuật: Người chơi Thu thập rất thích có cơ hội nắm giữ hoặc ít nhất là nhìn thấy một số thẻ hiếm trong số này.

ĐọC Thêm