Trò chơi thiết bị phi kim loại lâu đời nhất của Hideo Kojima xứng đáng có cổng hiện đại

Phim Nào Để Xem?
 

Hideo Kojima có lẽ được biết đến nhiều nhất với giành giải thưởng bánh răng kim loại nhượng quyền thương mại , nhưng bánh răng kim loại các mục không phải là trò chơi duy nhất mà anh ấy đã làm việc hoặc tạo ra. Kojima là một trong những nhà sáng tạo trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại và ông đã liên tục cung cấp các trò chơi mang tính cách mạng và đổi mới trong các thể loại tương ứng. chết mắc cạn tự hào về một thể loại mới để chơi game và các tác phẩm cũ hơn như Khu vực của Enders đã giới thiệu cơ chế chơi trò chơi thú vị và sáng tạo. Mặc dù nhiều trò chơi của Kojima có sẵn cho tất cả mọi người chơi, nhưng những trò chơi thú vị và có ảnh hưởng nhất của ông chưa bao giờ rời khỏi Nhật Bản.



kẻ bắt cóc là một trò chơi phiêu lưu trên mạng được phát hành trên PC vào năm 1988 và cảnh sát được phát hành cho PC vào năm 1994, cuối cùng cũng được chuyển sang 3DO, Sega Saturn và PlayStation. Mặc dù phát hành trên nhiều nền tảng khác nhau, nó vẫn là độc quyền trong khu vực. Cả hai trò chơi đều được các nhà phê bình Nhật Bản khen ngợi và chúng đã truyền cảm hứng cũng như ảnh hưởng đến nhiều Trò chơi trong tương lai của Kojima . Mặc dù việc bản địa hóa tiếng Anh đã được lên kế hoạch, nhưng chúng đã không bao giờ xảy ra. Bất kể, chúng là những trò chơi tuyệt vời đã có một di sản đáng kinh ngạc. Hầu như tất cả các trò chơi của Hideo Kojima đã được bản địa hóa dưới hình thức này hay hình thức khác, và đã đến lúc cảnh sát kẻ bắt cóc được chuyển hoặc làm lại cho bảng điều khiển hiện đại.



Snatcher và Policenauts có những câu chuyện hấp dẫn để người hâm mộ trải nghiệm

Nhiều trò chơi của Kojima có cốt truyện phong phú, phức tạp và hấp dẫn. Các bánh răng kim loại rắn loạt là một ví dụ điển hình của điều này. Cam kết kể chuyện của Kojima được cho là bắt đầu với cảnh sát , theo sau một trò chơi khác của anh ấy có tên kẻ bắt cóc . kẻ bắt cóc giới thiệu một câu chuyện cyberpunk lấy cảm hứng từ những bộ phim như người chạy kiếm , và nó đề cập đến các chủ đề tương tự như bộ phim. Trong khi các trò chơi có những câu chuyện hoàn toàn riêng biệt, cảnh sát được nhiều người coi là người thừa kế tinh thần của kẻ bắt cóc .

cảnh sát hoàn thiện nhiều yếu tố câu chuyện mà kẻ bắt cóc giới thiệu. Như đã thấy trong Tweet ở trên, Kojima vẫn rất thích trò chơi. cảnh sát có một câu chuyện trinh thám gay cấn lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng trong tương lai. Về mặt kỹ thuật, các mục đầu tiên trong bánh răng kim loại loạt lùi về trước cảnh sát , nhưng cảnh sát rõ ràng là một người có ảnh hưởng lớn đến các dự án trong tương lai của Kojima. Đặc biệt, nó truyền cảm hứng mạnh mẽ câu chuyện cho bánh răng kim loại rắn 2 .



Các yếu tố cốt truyện được sử dụng trong kẻ bắt cóc cảnh sát không có vẻ mang tính cách mạng hay nguyên bản theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng rất ít trò chơi điện tử tập trung nhiều vào các câu chuyện trong thập niên 90. Ngay cả những trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp cũng không coi trọng câu chuyện của chúng như những trò chơi đó. Họ kể những câu chuyện phức tạp với nhiều tình tiết xoắn xuýt đi sâu vào các câu hỏi đạo đức và ý tưởng chính trị. Tất nhiên, những yếu tố kể chuyện này đã trở thành một phần chính trong các trò chơi của Kojima , nhưng tất cả bắt đầu với kẻ bắt cóc .

Cả hai trò chơi kết hợp một số yếu tố trò chơi với nhau

  Trò chơi cảnh sát phi hành gia
Trang bìa cho Policenauts

Rõ ràng, các câu chuyện là những tính năng chính của cả hai trò chơi, nhưng chúng cũng cung cấp một sự pha trộn thông minh giữa các yếu tố trò chơi. cảnh sát kẻ bắt cóc thường được mô tả là tiểu thuyết trực quan hoặc phim tương tác, nhưng phải nhiều năm trước khi những trò chơi như thế trở nên phổ biến và được chấp nhận rộng rãi. Về lối chơi, cả hai chức năng như điển hình trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp , nhưng cảnh sát tính năng một vài xoắn. Có các phân cảnh hành động được rải khắp trò chơi ở góc nhìn thứ nhất. Người chơi phải sử dụng con trỏ để nhắm và bắn vào kẻ thù và phiên bản Saturn thậm chí còn có một đoạn súng hạng nhẹ.



Sự kết hợp giữa lối chơi và câu chuyện này đã xác định phần còn lại trong sự nghiệp của Kojima và nó vẫn xuất hiện trong các trò chơi của anh ấy. Những người hâm mộ hiện đại xứng đáng được trải nghiệm những tác phẩm hay nhất trước đó của Kojima. Họ có những câu chuyện tuyệt vời để kể với đủ yếu tố lối chơi để thu hút người chơi đầu tư. Họ đã mở đường cho cách kể chuyện hiện đại trong trò chơi điện tử. Nếu người chơi trên khắp thế giới có thể trải nghiệm những ngày đầu tiên của bánh răng kim loại , sẽ không thành vấn đề đối với họ khi trải nghiệm nguồn gốc của một số bánh răng kim loại ' ý tưởng tốt nhất. Nhiều trò chơi video hiện đại hay nhất đã lấy cảm hứng từ cảnh sát kẻ bắt cóc và người hâm mộ xứng đáng có một cách chính thức để chơi chúng.



Editor Choice


NCIS: Chờ đã, Gibbs vừa xác nhận anh ấy sẽ không quay lại NCIS

Tv


NCIS: Chờ đã, Gibbs vừa xác nhận anh ấy sẽ không quay lại NCIS

Trong đêm chung kết Phần 18, khi trò chuyện với Bishop, Gibbs ngụ ý rằng anh ta đang sống tốt cho đội NCIS đằng sau.

ĐọC Thêm
Ichi the Killer: Sự khác biệt lớn nhất giữa Manga và Movie

Tin Tức Anime


Ichi the Killer: Sự khác biệt lớn nhất giữa Manga và Movie

Ichi the Killer là một trong những manga đáng lo ngại nhất từ ​​trước đến nay. Bộ phim chuyển thể Takashi Miike cũng có nhiều xáo trộn nhưng tạo ra một số thay đổi lớn.

ĐọC Thêm