Tomb Raider: Angel of Darkness là sự khởi động lại nhu cầu nhượng quyền

Phim Nào Để Xem?
 

Lara Croft đã được định hình lại theo nhiều cách khác nhau trong hai thập kỷ qua của trò chơi Tomb Raider. Loạt phim khởi động lại bắt đầu từ năm 2013 đã cho thấy sự lặp lại hoàn toàn khác biệt nhất của nhân vật, phần lớn là do loạt phim nhằm khám phá câu chuyện hậu trường của Croft - cách cô ấy biến đổi từ một nhà thám hiểm đầy tham vọng, thiếu chuẩn bị thành một thứ giống như nữ anh hùng chinh phục trong quá khứ của loạt phim. Bây giờ câu chuyện đó đã hoàn tất và đã đến lúc loạt phim đưa Lara Croft trở lại nguồn gốc của cô ấy. Có lẽ cách tốt nhất để làm điều đó là quay lại một vài bước để quay lại mục cuối cùng của loạt bài gốc: Thiên thần bóng tối .



Một số muốn quay đi và tiếp tục giả vờ như Biên niên sử Tomb Raider là phần thực sự cuối cùng trong loạt phim gốc, trong khi những người khác có thể nhìn lại một cách trìu mến viên ngọc thiếu sót đó của một trò chơi. Và những người hâm mộ đó đã tiếp tục cầu xin nhượng quyền thương mại trả Lara trở lại ngôi sao hành động mà cô ấy đã từng là trước đây.



Cốt truyện của Tomb Raider: Thiên thần bóng tối nhìn thấy sự trở lại của Lara Croft mà không bao giờ giải thích làm thế nào cô ấy sống sót sau khi kết thúc cuộc chiến tranh năm 1999 Tomb Raider: Khải huyền cuối cùng . Hành động đầu tiên xoay quanh vụ giết người bí ẩn của Werner Von Croy, người cố vấn và bạn cũ của Lara. Một vụ giết người mà chính Lara đã được định hình. Ở đâu đó về phía hành động thứ hai, cốt truyện này được đan xen và phần nào bị chôn vùi bên dưới một câu chuyện hay hơn về một nhà giả kim bất tử, một trật tự cổ xưa của các tu sĩ chiến binh và một chủng tộc Nephilim sắp tuyệt chủng.

Trò chơi không thể phủ nhận là thiếu sót: nó có nhiều trục trặc và lỗi, có một số lỗ hổng cốt truyện và sự mâu thuẫn, và nhìn chung, nó là một mớ hỗn độn nóng bỏng. Nói như vậy, những ý tưởng đằng sau nó rất vững chắc và nếu Thiết kế cốt lõi có thêm thời gian, Thiên thần bóng tối ít nhất có thể có cơ hội đạt được mức độ thành công tương tự như lần khởi động lại năm 2013.

zot bia bỉ

Thiết kế cốt lõi đã hoạt động Thiên thần bóng tối trong ba năm với ý định bắt đầu một bộ ba phim mới. Việc phát triển đã bị cản trở bởi nhiều vấn đề khác nhau, từ xung đột sáng tạo đến các vấn đề kỹ thuật liên quan đến PlayStation 2. Nhưng có lẽ trở ngại tồi tệ nhất là thời hạn nghiêm ngặt mà nhà xuất bản Eidos Interactive áp đặt cho nhà phát triển. Với live-action năm 2003 Tomb Raider bộ phim sắp phát hành, Eidos háo hức tận dụng cơ hội tiếp thị, háo hức đến mức sẵn sàng đưa ra thị trường một trò chơi điện tử đã hoàn thành một nửa.



LIÊN QUAN: Tom Holland đúng về Uncharted - và Phim trò chơi điện tử nói chung

Do đó, Core Design buộc phải cắt một loạt nội dung khỏi phiên bản cuối cùng của trò chơi. Ví dụ, nhà soạn nhạc Peter Connelly đã tiết lộ một tác phẩm điện ảnh chưa được sử dụng có sự góp mặt của pháp sư Putai, điều này có thể giúp giải thích cách Lara sống sót sau khi rơi ở Ai Cập. Ngoài ra còn có các khu vực cấp độ chưa hoàn thành, hoạt ảnh nhân vật không được sử dụng và hơn thế nữa.

Đánh giá về lượng nội dung mà các game thủ đã khám phá trong những năm qua, có vẻ như cấp độ Parisian Ghetto có nghĩa là một thứ gì đó của thế giới mở và Kurtis Trent được cho là mạnh mẽ và hữu ích hơn nhiều. Như thể vẫn chưa đủ, toàn bộ cốt truyện rõ ràng đã bị loại bỏ khỏi bản phát hành cuối cùng, và khá vội vàng ở đó, để lại rất nhiều mẩu tin và mảnh ghép phía sau, làm tăng thêm sự mâu thuẫn trong một số khía cạnh của trò chơi, chẳng hạn như mối quan hệ giữa Lara và Karel , nhân vật phản diện thứ yếu. Hai người được cho là đã biết nhau, điều mà trò chơi được phát hành đã không khám phá được.



Vì vậy, có, Thiên thần bóng tối đầy sai sót, nhưng nó sở hữu rất nhiều yếu tố khái niệm giống nhau đã góp phần vào sự thành công của quá trình khởi động lại. Lấy ví dụ như giọng điệu dữ tợn. Cũng giống như bộ ba mới nhất, Thiên thần bóng tối đã nhượng quyền thương mại theo một hướng khác. Nó cung cấp cho người chơi một cảm giác mạnh mẽ hơn về Lara Croft và thế giới của cô ấy. Nó có thể không tra tấn Lara như lần khởi động lại, nhưng nó vẫn ném cô ấy vào một tình huống thử thách độc nhất, mặc dù không cần phải cướp đi sự tự tin và quyết tâm đặc trưng của cô ấy.

Về lối chơi, trò chơi điện tử năm 2003 đã cố gắng mang đến cho những người hâm mộ lâu năm một thế giới bán mở có thể chứa đầy các nhân vật và khu vực để khám phá. Mặc dù vậy, các khu đô thị không được người hâm mộ yêu thích chính xác, nhưng điều quan trọng cần lưu ý ở đây là ý tưởng về một thế giới mở đã có ở đó và nếu có thêm thời gian, nó hoàn toàn có thể được mở rộng sang các cấp độ khác.

tại sao tiền thưởng của chopper lại thấp như vậy

Trò chơi của Core Design đã cố gắng cung cấp cho người hâm mộ tất cả những điều đó trong khi vẫn xác định được nhân vật Lara Croft là ai. Có những cuộc trao đổi dí dỏm, châm biếm, những phân cảnh hành động, những câu chuyện đầy ma thuật và tất cả đều là những điều ngớ ngẩn một cách khó hiểu, đó là khía cạnh của Lara Croft mà bộ ba phim gần đây nhất liên tục mắc sai lầm. Những trò chơi đó đã quá coi trọng bản thân.

LIÊN QUAN: Chủ nghĩa hiện thực kéo xuống thiết kế trò chơi điện tử

Tất nhiên, anh hùng của mọi câu chuyện nên cố gắng giành được thiện cảm của khán giả theo một cách nào đó, và sự quyết tâm can đảm là một cách tốt để làm điều đó. Tuy nhiên, cố gắng thể hiện phẩm chất đó bằng cách nhắc nhở mọi người rằng Lara 'phải' làm điều gì đó hàng nghìn lần trong ba trò chơi, là một cách làm sai lầm. Nó có thể đã hoạt động một chút trong năm 2013 Tomb Raider , nhưng sau đó, thật khó để quên rằng vào cuối ngày, ngay cả với một tổ chức phản diện mơ hồ như Trinity, đây về cơ bản chỉ là câu chuyện về một cô gái giàu có nào đó đi du lịch khắp thế giới và đi ngang qua những ngôi mộ cổ và những thành phố đã mất, không phải vì cô ấy phải làm, nhưng vì cô ấy có thể.

Các trò chơi ban đầu luôn ghi nhớ điều đó; họ rất vui, ngay cả khi Thiên thần bóng tối đã thay đổi tông màu tổng thể. Bất chấp mọi thứ đã xảy ra với nó, nó đã và tiếp tục là cầu nối hoàn hảo giữa loạt phim cổ điển và hướng đi mới, đen tối hơn mà các trò chơi sau này sẽ khám phá, đó chính là lý do tại sao Square Enix và các nhà phát triển trong tương lai ít nhất nên cân nhắc quay trở lại bộ ba đã lên kế hoạch đó. Câu chuyện nguồn gốc đã kết thúc. Đã đến lúc quay lại những gì Tomb Raider đã thực sự về. Với Thiên thần bóng tối , điều đó không nhất thiết có nghĩa là bỏ đi giọng điệu và hướng đi mà câu chuyện gốc đã xây dựng.

HÃY ĐỌC TIẾP: Rise Of The Tomb Raider: Mọi thử thách Thung lũng địa nhiệt (& Cách thực hiện)



Editor Choice


Hellsing: 10 điều bạn chưa biết về nhượng quyền thương mại

Danh Sách


Hellsing: 10 điều bạn chưa biết về nhượng quyền thương mại

Hellsing lâu đời vẫn là một anime hoài cổ được yêu thích nhưng một số điều quan trọng về nhượng quyền thương mại vẫn bị bỏ qua.

ĐọC Thêm
Người Nhện sẽ ra sao nếu Symbiote Saga giết chết bốn nhân vật phản diện của Marvel một cách dã man

Truyện Tranh


Người Nhện sẽ ra sao nếu Symbiote Saga giết chết bốn nhân vật phản diện của Marvel một cách dã man

Trong một thực tế nơi Người Nhện ôm lấy Venom Symbiote, anh ta trở thành một kẻ giết người tàn bạo - dẫn đến cái chết của một số nhân vật phản diện nổi tiếng.

ĐọC Thêm