D&D: Mythic Odysseys of Theros - Cách xây dựng nhân mã

Phim Nào Để Xem?
 

Cái mới Dungeons & Dragons sách nguồn, Mythic Odysseys of Theros , giới thiệu các lớp con, nền, vị thần, địa điểm và chủng tộc mới cho Bậc thầy trong ngục tối và người chơi để khám phá, tất cả đều dựa trên Hy Lạp cổ đại. Trong số các chủng tộc mới được giới thiệu là nhân mã, hiện đã có bản dựng chính thức (trái ngược với các phiên bản chỉ có ở nhà).



Nhân mã là những kẻ du mục nửa người, nửa ngựa rất mạnh mẽ, hiểu biết và nhanh nhẹn. Ở Theros, nhân mã được chia thành hai nhóm: Pheres, một nhóm cướp và Lagonna, nhóm của các gia đình thương nhân nhỏ, du lịch. Cho dù người chơi có đang khám phá một chiến dịch lấy bối cảnh trong Theros hay không, thì vẫn có thể lấy các bản dựng nhân mã từ cuốn sách nguồn này và tạo ra nhân vật trong mơ của họ.



Xây dựng một nhân mã

Trước khi đi vào ban nhạc Pheres và Lagonna, đây là bảng phân tích các đặc điểm chủng tộc của nhân mã. Nhân mã được tăng điểm Sức mạnh là +2 và tăng điểm Trí tuệ là +1. Những sinh vật này có tốc độ lão hóa tương tự như con người và chúng thường nghiêng về sự trung lập hơn là thiện hoặc ác. (Nếu người chơi tung một nhân mã cho một chiến dịch của Theros, nhân mã Lagonna thường đúng luật hơn và nhân mã Pheres thường hỗn loạn hơn.)

Nhân mã thường cao từ 6 'đến 7' và nửa con ngựa của chúng có thể dài tới 4 'ở vai (phần cao nhất của lưng ngựa). D&D: Mythic Odysseys of Theros cung cấp một biểu đồ để người chơi xác định chiều cao và cân nặng của họ bằng công cụ sửa đổi kích thước cuộn. Công cụ sửa đổi kích thước là 1d10. Chiều cao của nhân mã là 6 '+ công cụ điều chỉnh kích thước tính bằng inch. Trọng lượng của chúng tính bằng pound là 600 + (công cụ sửa đổi kích thước 2d12 x). Vì vậy, nếu một người chơi lăn số 5 trên 1d10, nhân mã của họ cao 6'5 '. Nếu họ lăn 2d12 và nhận được tổng số 9, nhân mã của họ nặng 640 pound.

Khi xem xét các hiệu ứng phép thuật và hơn thế nữa, nhân mã có kích thước Trung bình - mặc dù được tính là một kích thước lớn hơn khi xác định khả năng chuyên chở và trọng lượng chúng có thể kéo hoặc đẩy. Tốc độ đi bộ cơ bản của chúng là 40 feet. Do có đôi chân như ngựa, nên nhân mã phải vật lộn với những cuộc leo núi đòi hỏi tay và chân. Mỗi chuyển động của chân trên đường leo núi yêu cầu thêm 4 chân chuyển động, thay vì 1.



Liên quan: Làm thế nào Riverdale's Weird Gryphons & Gargoyles Season Drew From D&D Backlash

Nhân mã là những sinh vật hung dữ, hơn là hình người. Cách xây dựng độc đáo của chúng cũng mang lại cho chúng những lợi thế và kỹ năng nhất định mà những sinh vật hình người không có. Ví dụ, nhân mã có thể 'lao vào' - nghĩa là trong lượt chiến đấu, nếu chúng di chuyển trực tiếp ít nhất 30 feet về phía mục tiêu và bắn trúng mục tiêu bằng vũ khí cận chiến, chúng có thể ngay lập tức sử dụng một hành động bổ sung để tấn công tương tự. nhắm mục tiêu bằng móng guốc của họ.

Móng guốc của nhân mã là vũ khí cận chiến tự nhiên, nhưng chúng cũng có thể được sử dụng để thực hiện các cuộc tấn công không vũ trang. Đánh với chúng gây sát thương bắn phá 1d4 + công cụ sửa đổi Sức mạnh, có thể tăng sát thương bắn phá thông thường khi tấn công không có vũ khí.



Nhân mã cũng thành thạo một kỹ năng mà người chơi lựa chọn: Xử lý động vật, Thuốc, Tự nhiên hoặc Sinh tồn. Họ có thể nói, đọc và viết Common và Sylvan (ngôn ngữ hoang dã).

Liên quan: Dungeons & Dragons: Tầm quan trọng của Cơ quan người chơi

Lagonna và Pheres

Đối với những người chơi đang tham gia vào một chiến dịch dựa trên Theros, sẽ rất hữu ích khi cân nhắc xem nhân vật nhân mã của họ đến từ những kẻ cướp Pheres hay gia đình thương nhân Lagonna.

Những kẻ cướp Pheres lang thang trên vùng đất hoang dã giữa Setessa và Akros; mỗi người là một hiệp hội tự nguyện và khi cần thiết, một số băng nhỏ sẽ tham gia cùng nhau để tấn công các mục tiêu đặc biệt nguy hiểm nhưng cũng giàu tài nguyên cần thiết. Chúng có thể bao gồm các thương nhân hình người hoặc thậm chí là quái vật. Đôi khi, các ban nhạc cũng sẽ tham gia cùng nhau để săn lùng hoặc đánh bại các mối đe dọa thông thường.

Pheres coi trọng sức mạnh thể chất, tốc độ và khả năng săn bắt / chiến đấu, với những chiến binh thống trị nhất thường dẫn đầu nhóm của họ, mặc dù đôi khi những chiến thuật gia lão luyện cũng có thể đảm nhận vai trò này. Bên dưới thủ lĩnh - thường được gọi là bộ sạc - là những người do thám, cung thủ, kiếm ăn và chiến binh, cũng như một người gọi điện và kẻ lừa đảo. Những người gọi thường là thợ săn ma túy hoặc kiểm lâm và có thể kêu gọi động vật hỗ trợ, trong khi những kẻ lang thang là những chiến binh mạnh mẽ và đáng sợ - theo truyền thuyết - đã dạy những con người đầu tiên cách săn mồi.

Pheres raiders làm việc và chiến đấu cùng nhau, mặc dù một số nhân mã chọn tấn công một mình. Những kẻ nổi loạn này thường cảm thấy giống như những người ngoài cuộc, ngay cả trong nhóm của họ, mặc dù sau khi nổi dậy, họ thường giữ một số mối quan hệ với quá khứ của họ.

Nhân mã Lagonna du hành trong các ban nhạc gia đình thương nhân được gọi là guri. Họ thường xuyên giao dịch với Meletis, kinh doanh với Setessa và với các cộng đồng Akros nhỏ hơn. Thông thường, thành viên lớn tuổi nhất của mỗi họ đứng đầu gia đình và khi có xung đột, những người đứng đầu của họ sẽ tập hợp lại và đưa ra quyết định như một nhóm. Phần còn lại của các thành viên của guros là người do thám, người hái lượm, người đóng gói và người buôn bán. Mỗi guros cũng có các vai trò chuyên biệt: Barterer, omener, courser và koletra. Người thứ hai là một chiến binh dũng mãnh được cho là có dòng máu của những anh hùng nhân mã đầu tiên và đôi khi, nhiều guri chia sẻ koletra, vì không phải mọi con guros đều có một con của riêng họ.

Khi nhân mã Lagonna trẻ đến tuổi trưởng thành, chúng thường sẽ đi du lịch thế giới một mình trong khoảng thời gian tự khám phá, được gọi là protoporos. Hầu hết cuối cùng quay trở lại bầy đàn, nhưng một số phát hiện thấy tiếng kêu bên ngoài nó.

Tiếp tục đọc: D&D: Mythic Odysseys of Theros - Cách kết hợp bối cảnh vận động viên



Editor Choice


Five Nights at Freddy's Movie Lands Ngày bắt đầu quay

Phim


Five Nights at Freddy's Movie Lands Ngày bắt đầu quay

Người sáng tạo Scott Cawthon của Blumhouse Productions và Five Nights at Freddy gần đây đã xác nhận khi bộ phim chuyển thể của nó bắt đầu được sản xuất.

ĐọC Thêm
Ballast Point Even Keel - Mango

Giá


Ballast Point Even Keel - Mango

Ballast Point Even Keel - Mango a IPA - Bia có hương vị của Ballast Point Brewing Company (Kings & Convicts), một nhà máy bia ở San Diego, California

ĐọC Thêm