Trò chơi Resident Evil NÀY nên được làm lại trước RE4

Phim Nào Để Xem?
 

Các thông báo gần đây cái đó Resident Evil 4 đang nhận được sự đối xử thèm muốn của Capcom làm lại chắc chắn đã chia rẽ người hâm mộ. Chủ yếu là vì Resident Evil 4 giữ vững đáng kể trong thời kỳ hiện đại. Chắc chắn, một số yếu tố của nó cảm thấy hơi lỗi thời, nhưng thật an toàn khi cho rằng các game thủ hiện đại sẽ không gặp vấn đề gì khi đi sâu vào thế giới của nó và có một khoảng thời gian vui vẻ.



Thật dễ hiểu logic của Capcom ở đây: Resident Evil 4 là huyền thoại vì tất cả những lý do đúng đắn và nó đảm bảo bán được đơn vị. Tuy nhiên, Resident Evil những người hâm mộ đã được lắng nghe tiếng nói của họ và hỏi tại sao Capcom không làm lại Resident Evil trò chơi đó xứng đáng hơn với tình yêu và tình cảm của họ - cụ thể là Resident Evil: Code Veronica .



Ở đâu Resident Evil 4 hoàn toàn thay đổi lối chơi cốt lõi của loạt phim, Code Veronica là sự cải tiến của lối chơi sinh tồn, giải đố, khám phá cổ điển mà người hâm mộ đã yêu thích trong suốt nhiều năm. Mặc dù lối chơi đó chắc chắn có những hậu vệ của nó, nhưng không thể phủ nhận rằng Code Veronica có một số vấn đề khó hiểu trong bộ phận trò chơi, đến nỗi có một chút bối rối về lý do tại sao Capcom lại chọn làm lại Resident Evil 4 thay thế.

Các Resident Evil những người theo chủ nghĩa thuần túy trong số chúng ta chắc chắn sẽ không có bất kỳ vấn đề nào quay trở lại Code Veronica , nhưng những người mới đến chắc chắn sẽ thấy rằng đó là vô số vấn đề có gì đó khó hiểu. Vấn đề nghiêm trọng nhất là các rào cản đột ngột của trò chơi có thể khiến người chơi kết thúc trò chơi hoặc trở nên khó chịu đến mức nhiều người sẽ khó khăn. Nổi tiếng nhất trong số họ, Trận chiến bạo chúa trên máy bay , là một cuộc chiến cực kỳ khó khăn nếu bạn không chuẩn bị cho nó. Và thật công bằng khi nói rằng hầu hết người chơi đã không chuẩn bị cho điều đó lần đầu tiên của họ.

Cuộc chiến không chỉ thực sự mệt mỏi, mà nếu bạn lưu trò chơi trước khi vào phòng trùm và không có đủ đạn, bạn sẽ bị hỏng và phải bắt đầu lại toàn bộ trò chơi. Nó sẽ không quá tệ nhưng nói rằng cuộc chiến xảy ra vào khoảng năm giờ và rất nhiều người sẽ không sẵn sàng chơi lại phần lớn trò chơi đó do sự giám sát quá rõ ràng từ phía nhà phát triển. Làm cho vấn đề tồi tệ hơn, đây không phải là trận đấu trùm cực kỳ không công bằng duy nhất trong trò chơi.



Liên quan: Resident Evil cho thấy lý do tại sao game thủ tiếp tục trở lại với kinh dị

Như thể các trận đấu trùm được triển khai kém chưa đủ tệ, còn có Trò chơi Quả cầu Pha lê khét tiếng, cho thấy người chơi phải mở một quả cầu pha lê với một thẻ chìa khóa bên trong. Về lý thuyết thì nghe có vẻ đơn giản nhưng câu đố này lại phức tạp đến không ngờ. Bạn phải sử dụng một 'máy nghiền' bê tông, có thời gian hoạt động và yêu cầu người chơi nhanh chóng chạy bên dưới nó, đặt vật phẩm, lùi ra ngoài, để quả bóng được nghiền nát, và sau đó lấy nó. Điều này đòi hỏi thời gian chính xác bằng laser; nếu không, nhân vật của bạn bị nghiền nát ngay lập tức, đưa bạn trở lại Phòng lưu và phải lặp đi lặp lại nhiệm vụ gian khổ.

Hai điều này là những ví dụ nổi tiếng nhất về Code Veronica thiết kế khó hiểu, nhưng có nhiều khoảnh khắc và khía cạnh thiết kế cấp độ gây ra nhiều sự thất vọng hơn là nỗi sợ hãi thực sự. Và đó có lẽ là Code Veronica Tội lỗi lớn nhất của - ngoài những vấn đề đã nói ở trên, hay thậm chí là của Steve Burnside về vấn đề đó - là nó đơn giản không đáng sợ. Giai điệu khó hiểu, thẩm mỹ không nhất quán và danh sách quái vật và những con thú rùng rợn của trò chơi không mang lại cảm giác đáng sợ. Kết quả là, Code Veronica luôn được yêu thích nhiều hơn trong loạt phim bom tấn.



Có liên quan: Trò chơi tiếp theo của Tomb Raider để hợp nhất bản gốc và khởi động lại

Đưa ra phương pháp điều trị làm lại thích hợp, Code Veronica có thể thực sự phát triển và thu hẹp khoảng cách giữa Resident Evil 34 với phong cách và sự duyên dáng. Sự nhấn mạnh cao độ vào nỗi sợ hãi so với sự lười biếng sẽ là phát súng chính xác trong cánh tay Code Veronica cần phải làm cho nó phù hợp hơn với phần còn lại của loạt phim và nâng cao tầm vóc của nó trong số những người không hiểu biết về Resident Evil loạt.

Tất cả những điều trên nghe có vẻ giống như Code Veronica không đáng để bạn mất thời gian, nhưng hãy yên tâm, nó vẫn là một trò chơi hay. Một số vấn đề khá kỳ lạ chỉ đơn giản là làm hỏng nó, và các lựa chọn thiết kế thực sự gây phẫn nộ thực sự khiến nó trở nên tuyệt vời. Câu chuyện hoàn toàn là một câu chuyện hay, và Ashford Twins dễ dàng trở thành hai trong số những nhân vật phản diện hay nhất mà bộ truyện từng thấy. Thực tế là chúng chỉ xuất hiện trở lại trong các trò chơi spin-off phần lớn đáng quên là một tội ác thực sự.

Ai biết? Có thể một khi Resident Evil 4 Làm lại được hoàn thành và phủ kín, Capcom sẽ chuyển sự chú ý của mình đến mục nhập bị lãng quên này trong loạt phim, cuối cùng mang đến cho người hâm mộ cơ hội khám phá Đảo Rockfort được thực hiện đầy đủ và đánh bại nó với Ashfords một lần nữa trong Ultra-HD huy hoàng. Nó có vẻ như là một chặng đường dài, nhưng Resident Evil người hâm mộ là một nhóm kiên nhẫn; chỉ cần nhìn vào thời gian mất bao lâu Resident Evil 2 làm lại để đi ra.

TIẾP TỤC ĐỌC: Resident Evil Village tiết lộ chiều cao của Lady Dimitrescu



Editor Choice


Naruto: 5 trận chiến hay nhất của Gaara (& Ai đã thắng)

Danh Sách


Naruto: 5 trận chiến hay nhất của Gaara (& Ai đã thắng)

Gaara of the Sand là một chiến binh dữ dội với khả năng dựa trên cát. Những cảnh chiến đấu hay nhất của anh ấy diễn ra như thế nào?

ĐọC Thêm
Dead Or Alive & 9 loạt trò chơi chiến đấu khác với những pha quay kỳ quái

Danh Sách


Dead Or Alive & 9 loạt trò chơi chiến đấu khác với những pha quay kỳ quái

Các trò chơi chiến đấu có đầy đủ các nhân vật thường đủ phổ biến để biến thành trò chơi của riêng họ, đôi khi ở các thể loại đáng ngạc nhiên.

ĐọC Thêm