Ngành công nghiệp anime Nhật Bản không phát minh ra khái niệm về một nhân vật hư cấu đến một thế giới giả tưởng kỳ lạ để khám phá. Có những người đi trước mang tính biểu tượng như Phù thủy xứ Oz Và Biên niên sử Narnia đã giải mã khái niệm này sớm hơn anime nhiều thập kỷ. Tuy nhiên, tiền đề này không trở thành một thể loại con thích hợp cho đến khi các bộ anime như Kiếm thuật trực tuyến bắt đầu phát sóng, điều này đã giúp isekai phát triển thành thể loại phụ lớn như ngày nay. Kiếm thuật trực tuyến có thể không phải là câu chuyện isekai đầu tiên của anime nhưng nó vẫn là một cột mốc lịch sử và có ý nghĩa quan trọng.
Kiếm thuật trực tuyến không lạ gì với những sai sót và có nhiều lời chỉ trích công bằng xung quanh chúng, nhưng anime vẫn nổi tiếng và có một lượng fan vững chắc. Hầu hết người hâm mộ anime, bất kể họ Kiếm thuật trực tuyến vẫn ghi nhận bộ truyện vì đã giúp khởi động xu hướng isekai tiếp tục cho đến ngày nay. Có một vài lý do chính tại sao, mặc dù có những sai sót, Kiếm thuật trực tuyến đạt được rất nhiều thành tựu về mặt này.

Tác giả Sword Art Online bị quấy rối vì quyền sở hữu bộ Light Novel
Tác giả Sword Art Online Reki Kawahara tiết lộ rằng ông đã bị một người tự xưng là ông buộc tội ăn cắp bộ tiểu thuyết isekai của mình.Sword Art Online khai thác sức hấp dẫn của Isekai ngay từ đầu

Phần cuối cùng của Sword Art Online có điểm khác biệt chính so với phần còn lại của bộ truyện
Sword Art Online chủ yếu dựa trên tiểu thuyết web gốc, nhưng phần mới nhất của bộ tiểu thuyết nhẹ có nền tảng sáng tạo khác nhiều.Kiếm thuật trực tuyến không phải là anime đầu tiên khám phá chủ đề thoát ly thực tế và tưởng tượng. Có một phần anime isekai, như InuYasha , điều đó đã tồn tại rồi. Kiếm thuật trực tuyến vẫn là người tiên phong khi sử dụng chủ nghĩa thoát ly trong thể loại isekai. Anime shounen cổ điển, InuYasha , chỉ tập trung ngắn gọn vào sự tự do hoang dã ở một thế giới khác, vì đây cũng là một bộ phim có cốt truyện nặng với các yếu tố lãng mạn mạnh mẽ. Ngoài ra, Kiếm thuật trực tuyến có chủ nghĩa thoát ly phụ thuộc vào một cốt truyện phức tạp, thu hút rất nhiều người hâm mộ anime đang tìm kiếm nội dung isekai sâu sắc hơn. Kiếm thuật trực tuyến nghiêng nhiều hơn vào khía cạnh thoát ly trong cách kể chuyện của nó so với hầu hết các anime tiền nhiệm, điều này khiến nó trở thành một người tiên phong đầy thiếu sót nhưng táo bạo. Kiếm thuật trực tuyến dám kiểm tra những gì có thể xảy ra khi việc vận chuyển đến một thế giới khác trở thành toàn bộ cốt truyện, thay vì thiết lập cho một điều gì đó lớn lao hơn.
Sự xoay trục đó làm cho Kiếm thuật trực tuyến một thương hiệu hoàn toàn mới về chủ nghĩa thoát ly, đề cao tính chất đơn giản và cởi mở của tiền đề và gợi ý rằng không có quy tắc nào cả. TRONG InuYasha , cốt truyện có những 'hạn chế' vì nó xoay quanh Shikon Jewel, một mối tình lãng mạn vướng mắc giữa Kagome, Inuyasha, Kikyo và Naraku, cũng như việc Kagome vẫn bị ràng buộc chặt chẽ với cuộc sống cuối thế kỷ 20 của cô. Tuy nhiên, anime isekai thích Kiếm thuật trực tuyến thả anh hùng của họ vào một thế giới mới, nơi họ có thể tự do khám phá. Bản chất kết thúc mở của anime này cuối cùng chính là điều khiến tiền đề của nó trở nên hấp dẫn hơn đối với người hâm mộ, thay vì bắt nguồn từ quá khứ.
Nhân vật chính, Kazuto Kirigaya/Kirito , có mục tiêu chung là dọn sạch 100 tầng của Aincrad để thoát khỏi Kiếm thuật trực tuyến thế giới trò chơi. Ngoài cách thiết lập cơ bản này, Kirito có thể bịa ra câu chuyện của mình theo ý muốn, đó là một sự tự do nhất định mà hầu hết các nhân vật chính trong proto-isekai đều thiếu. Làm như vậy, Kiếm thuật trực tuyến đặt khuôn mẫu cho những câu chuyện có kết thúc mở có chủ ý trong đó các ngôi sao isekai ở chế độ hộp cát vô tận, để đặt vấn đề theo thuật ngữ trò chơi điện tử phù hợp. Góc nhìn này tự do và thư giãn hơn nhiều, bất chấp mọi hành động và nguy hiểm đi kèm với nó. Thực sự sẽ không vui chút nào nếu bị mắc kẹt trong hoàn cảnh của Kirito, nhưng người hâm mộ có thể tận hưởng cuộc phiêu lưu này từ xa khi họ nhìn anh ấy đi lang thang một cách an toàn, không bị gánh nặng bởi lịch trình, trường học hoặc công việc nhà. Kirito có thể dành cả ngày để câu cá hoặc lang thang trong rừng nếu anh ấy chọn làm như vậy. Nhiều bộ isekai khác đã tiếp tục vượt xa một trang Kiếm thuật trực tuyến cuốn sách của ông trong những năm tiếp theo và áp dụng những câu chuyện có kết thúc mở, lỏng lẻo tương tự.
Sword Art Online khiến việc chơi game trở nên thú vị hơn

Cách xem Sword Art Online: Mở khóa dòng thời gian của nhượng quyền thương mại
Sword Art Online cực kỳ phổ biến nhưng nó có thể khiến người mới sợ hãi. Đây là thứ tự xem của từng phần và phim trong dòng thời gian của anime.Kiếm thuật trực tuyến có hình ảnh động đầy màu sắc, tiền đề 'chế độ hộp cát' thú vị và sức hấp dẫn tuyệt đối của một trò chơi áp đảo nhân vật chính 'Gary Stu' người viết lại các quy tắc đằng sau việc 'mắc kẹt ở một thế giới khác'. Điều này có ích Kiếm thuật trực tuyến tách biệt khỏi những câu chuyện tương tự ở Nhật Bản và phương Tây. Tuy nhiên, chỉ điều này thôi thì không làm Kiếm thuật trực tuyến thành công vang dội vào đầu những năm 2010. Ngoài ra, khoảng thời gian này cực kỳ hào phóng đối với các tựa game MMORPG, như Thế giới Warcraft , được định vị là xu hướng chơi game lớn tiếp theo. Kiếm thuật trực tuyến khai thác sự cường điệu này ngay từ tập đầu tiên và không hề nhìn lại. Kirito không bị mắc kẹt ở Nhật Bản thời phong kiến hay lang thang trong thế giới đầy màu sắc của xứ Oz như một anh hùng giả tưởng tiêu chuẩn. Kirito được đưa vào một trò chơi điện tử nơi anh thực sự gặp và chiến đấu với các nhân vật MMORPG. Chiến đấu với lũ Orc là một chuyện Thế giới Warcraft với bàn phím và chuột, nhưng giấc mơ thực sự của game thủ là ở đó và đích thân đánh bại những con quái vật này. Kiếm thuật trực tuyến mang đến một cấp độ đắm chìm hoàn toàn mới cho những game thủ đam mê.
Quyết định này giúp những người hâm mộ anime yêu game thấy rõ hơn về sự hấp dẫn trong Kiếm thuật trực tuyến. Anime nói ngôn ngữ của họ với HUD định hướng chi tiết, nhu cầu tiêu diệt nhiều tầng kẻ thù, chiến đấu với trùm, tăng cấp và quản lý kho đồ của một người. Kiếm thuật trực tuyến cũng vượt xa những bẫy MMORPG cấp độ bề mặt này và trở thành một thứ gì đó đột phá hơn thông qua khả năng kết hợp các yếu tố MMORPG với Khái niệm 'mắc kẹt trong một thế giới giả tưởng' . Kiếm thuật trực tuyến dám hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu Biên niên sử Narnia Và Thế giới Warcraft là điều tương tự. Theo tiêu chuẩn hiện đại, thật dễ dàng bỏ qua bản chất mới mẻ của ý tưởng này vì hiện nay có rất nhiều tựa phim isekai có thể so sánh được, như Bị mắc kẹt trong Sim hẹn hò Và Bá Vương. Kiếm thuật trực tuyến đã đi trước xu hướng và đặt ra những câu hỏi đã bị bỏ qua trong các bộ truyện isekai khác. Tất cả điều này đã giúp làm cho Kiếm thuật trực tuyến một hit tiếp tục đứng vững trong thể loại isekai đã bão hòa.
Sword Art Online vẫn tồn tại dù có nhiều sai sót đáng chú ý

Các tác phẩm chuyển thể từ manga của Sword Art Online là tác phẩm kém thành công nhất
Sword Art Online dường như phổ biến ở hầu hết mọi phương tiện, nhưng nó gần như không đạt được nhiều thành công trong việc chuyển thể manga.Bất kỳ bộ anime nào cũng có những sai sót, chẳng hạn như lỗ hổng trong cốt truyện hoặc nhân vật viết quá sơ sài. Tuy nhiên, thậm chí theo tiêu chuẩn hào phóng của isekai , Kiếm thuật trực tuyến đang bị đè nặng bởi một số vấn đề nghiêm trọng mà chỉ những người hâm mộ tận tâm nhất của nó mới có thể bỏ qua. Khán giả anime có thể tự quyết định liệu Kiếm thuật trực tuyến rất đáng xem, bất chấp những sai sót và yếu tố có vấn đề. Người hâm mộ cũng có thể thắc mắc tại sao họ vẫn thích Kiếm thuật trực tuyến khi nó có quá nhiều lỗi dễ thấy, một số trong đó là những thiếu sót cơ bản trong cách kể chuyện, trong khi những lỗi khác lại cụ thể hơn về Kiếm thuật trực tuyến phong cách kể chuyện riêng của mình.
đá pataskala đỏ x ipa
Kiếm thuật trực tuyến có những nhân vật nông cạn, vụng về, chẳng hạn như cư dân 'Gary Stu', Kirito và biểu tượng tình yêu, Asuna Yuuki . Kiếm thuật trực tuyến Câu chuyện của nó cũng bỏ lỡ nhiều cơ hội phong phú để khám phá thêm tiền đề của nó. Anime chỉ đề cập nhẹ đến các điểm cốt truyện chính, chẳng hạn như tham gia các bang hội trong trò chơi, hậu quả trong thế giới thực của rất nhiều người bị mắc kẹt trong Aincrad, các trận đấu trùm sáng tạo và hoành tráng cũng như việc sử dụng các lớp nhân vật ngoài người sử dụng kiếm. Kiếm thuật trực tuyến cũng có những yếu tố rất có vấn đề xung quanh các nhân vật nữ, những người thường xuyên gặp nguy hiểm nghiêm trọng và cần ai đó cứu họ. Có nhiều cách tốt hơn để khiến một nhân vật trở nên dễ bị tổn thương hoặc xấu xa hơn là cách tiếp cận Kiếm thuật trực tuyến nhận.
Rõ ràng, sự hấp dẫn mang tính đột phá của một ' World of NarniaThủ công '- anime mang phong cách thoát ly sandbox mạnh mẽ đến mức fan anime không để ý hoặc không quan tâm Kiếm thuật trực tuyến những sai sót trong cách kể chuyện của Điều này nói lên nhiều điều về sức hấp dẫn mới mẻ của thể loại isekai trong những năm 2010 so với những năm 2010. mức độ phổ biến tuyệt đối của MMORPG . Danh tiếng này đã giúp Kiếm thuật trực tuyến đảm bảo vị trí là một anime isekai mang tính bước ngoặt tạo nên xu hướng lâu dài, bất kể nó đã cũ đến mức nào. Kiếm thuật trực tuyến vẫn được coi là một tác phẩm kinh điển còn thiếu sót nhưng quan trọng, giúp xây dựng những không gian sáng tạo mới trong ngành anime để người sáng tạo khám phá. Bất kể khuyết điểm của nó là gì, Kiếm thuật trực tuyến đã thực hiện công việc quan trọng cho phương tiện của nó. Buồn cười thay, phong cách đột phá của anime lại tốt hơn ở những phần tiếp theo như Tensura Và bá Vương . Kiếm thuật trực tuyến bắt đầu tiến triển, chỉ dành cho anime isekai sau này để củng cố hơn nữa vị thế của loạt trò chơi điện tử isekai như một mặt hàng chủ lực của anime.

Kiếm thuật trực tuyến
Loạt phim này diễn ra vào những năm 2020 và tập trung vào các nhân vật chính Kazuto 'Kirito' Kirigaya và Asuna Yuuki khi họ chơi nhiều game MMORPG thực tế ảo khác nhau
- Được tạo bởi
- Reki Kawahara
- Phim đầu tiên
- Sword Art Online Phim
- Chương trình truyền hình đầu tiên
- Kiếm thuật trực tuyến
- Ngày phát sóng tập đầu tiên
- Ngày 8 tháng 7 năm 2012