Nó là an toàn để nói rằng Final Fantasy XVI đẩy loạt phim theo một hướng mới bằng cách nhấn mạnh hơn vào hành động. Trong khi nhiều người hiện đại Ảo tưởng cuối cùng trò chơi đã cố gắng làm cho trò chơi nặng về hành động hơn, Final Fantasy XVI về cơ bản là một trò chơi hành động nhân vật với hệ thống tăng cấp — nhưng đó không phải là điều xấu. Final Fantasy XVI là một trò chơi tuyệt vời có một câu chuyện sâu sắc, hành động tuyệt vời và lối chơi đáng kinh ngạc, và tất cả đều cảm thấy như ở nhà trong Ảo tưởng cuối cùng nhượng quyền thương mại. Ngoài ra, nó còn đạt được những bước tiến lớn trong thể loại hành động nhân vật và triển khai hành động vào các đoạn cắt cảnh theo một cách cực kỳ trôi chảy hiếm thấy trong game.
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Cách FFXVI kết hợp các cảnh hành động vào các đoạn cắt cảnh cực kỳ giống với cơn thịnh nộ của A tu la đã được phát hành trong thời gian kỷ nguyên Xbox 360 và PS3 . Đó là một trò chơi khá thích hợp đã lọt vào tầm ngắm của rất nhiều người hâm mộ, nhưng nó đã phát triển được một lượng lớn người theo dõi. Giống Final Fantasy XVI , nó đã cố gắng kết hợp những câu chuyện điện ảnh với những pha hành động gay cấn, hoành tráng và đỉnh cao. Nó có các cấp độ có thể giới thiệu các phong cách chơi hoàn toàn khác nhau, các đoạn cắt cảnh kết hợp hoàn hảo với các trận chiến và các trận đấu trùm thực sự đáng kinh ngạc. Mặc dù nó không hoàn hảo nhưng nó đã cố gắng đẩy các trò chơi hành động nhân vật sang một hướng mới và Ảo tưởng cuối cùng chứng tỏ rằng nó xứng đáng có phần tiếp theo.
chuông ale nâu ngon nhất
Asura's Wrath đã tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và hoành tráng

Miêu tả cơn thịnh nộ của A tu la như một trò chơi hành động không làm điều đó công bằng. Mặc dù nó chắc chắn tập trung vào hành động, nhưng nó đã cố gắng trở thành một trải nghiệm chơi trò chơi mới. Trò chơi theo một định dạng tương tự như một chương trình truyền hình. Sau mỗi cấp độ, sẽ có các khoản tín dụng như thể đó là phần cuối của một chương trình truyền hình và 'tập' tiếp theo của cơn thịnh nộ của A tu la sẽ bị trêu chọc. Trong các trận đánh trùm, các đoạn cắt cảnh sẽ phát, nhưng chúng sẽ biến thành các sự kiện và phân đoạn hành động thời gian nhanh trước khi chuyển trở lại các đoạn cắt cảnh. Các cấp độ cũng sẽ được chia thành các phân đoạn khác nhau. Một số phần sẽ có Asura chiến đấu với kẻ thù, và phần tiếp theo sẽ đổi sang game bắn súng trên đường ray . Nó giữ cho lối chơi luôn mới mẻ và thú vị, đồng thời tạo ra một dòng chảy tốt đẹp từ lối chơi đến câu chuyện.
Giả sử rằng phong cách chơi này có thể áp đảo hoặc khiến trò chơi cảm thấy mất phương hướng sẽ dễ dàng, nhưng điều ngược lại mới đúng. Việc chuyển đổi phong cách chơi nhanh chóng giúp trò chơi trở nên hấp dẫn hơn. Nó ngăn lối chơi trở nên đơn điệu và người chơi không cảm thấy nhàm chán bằng cách liên tục cung cấp cho người chơi thứ gì đó mới để làm. Khi người chơi cần tạm dừng lối chơi đang thay đổi, trò chơi sẽ chuyển sang một đoạn cắt cảnh. Các đoạn phim cắt cảnh cũng khiến người chơi phải chú ý bằng cách bao gồm rất nhiều sự kiện diễn ra nhanh chóng. Họ cũng kể một câu chuyện tuyệt vời được hỗ trợ bởi phong cách nghệ thuật tuyệt vời khiến người chơi cảm thấy như họ đang trải nghiệm bộ anime yêu thích của mình hơn là chơi một trò chơi. Chính nhịp độ và câu chuyện tuyệt vời này không chỉ khiến cơn thịnh nộ của A tu la khó có thể bỏ qua mà còn tạo ra một trải nghiệm chơi game vô cùng độc đáo.
ma trong bộ trang phục motoko
Final Fantasy XVI đã hoàn thiện những gì Asura's Wrath bắt đầu

Giống cơn thịnh nộ của A tu la , Final Fantasy XVI có nhịp độ đáng kinh ngạc và nhấn mạnh vào hành động và câu chuyện. ngày 16 có một số trận chiến hành động hay nhất trong bất kỳ trò chơi nào và nó cũng có một trong những truyện hay nhất trong Ảo tưởng cuối cùng loạt . Mặc dù nó không mang tính thử nghiệm như Asura's Wrath, nhưng nó kết hợp cực kỳ tốt giữa chiến đấu và câu chuyện, và nó có một số trận đánh trùm hay nhất trong trò chơi. Final Fantasy XVI Các trận đấu trùm của kết hợp các trận chiến kaiju hoành tráng với trận chiến nhịp độ nhanh trong phần còn lại của trò chơi. Nó làm cho người chơi cảm thấy được tham gia liên tục và buộc người chơi phải suy nghĩ chiến lược với mọi nước đi. Trên hết, nó kể một câu chuyện tuyệt vời thường xuyên cho phép người chơi hành động.
Nó không phải là một bản dịch một-một, nhưng nó cảm thấy như Final Fantasy XVI lấy khái niệm trò chơi đó cơn thịnh nộ của A tu la bắt đầu và hoàn thiện nó. Ảo tưởng cuối cùng mở rộng trên các hệ thống chiến đấu , và nhờ sức mạnh ngày càng tăng của các bảng điều khiển hiện đại, quá trình chuyển đổi từ chuỗi hành động sang đoạn phim cắt cảnh thậm chí còn liền mạch hơn. Nó cũng dài hơn nhiều so với cơn thịnh nộ của A tu la , vì vậy các nhân vật và cốt truyện có thể được bổ sung đầy đủ và nó cho phép chơi trò chơi đa dạng hơn nữa. cơn thịnh nộ của A tu la không phải là một trò chơi hoàn hảo. Nó mang lại một trải nghiệm tuyệt vời, nhưng một số khía cạnh của cuộc chiến không được triển khai tốt. Lẽ ra phải có một hệ thống chiến đấu chuyên sâu hơn và định dạng nhiều tập đã thành công hoặc bỏ lỡ với nhiều người hâm mộ. Tuy nhiên, có vẻ như Ảo tưởng cuối cùng đã vay mượn nhiều ý tưởng từ cơn thịnh nộ của A tu la , và điều này chứng minh rằng việc kết hợp các ý tưởng lại với nhau có thể tạo ra một trò chơi độc đáo và tuyệt vời.
Cơn thịnh nộ của Asura đã đi trước thời đại

cơn thịnh nộ của A tu la đã không làm tốt lắm khi nó được phát hành. Nó đã nhận được đánh giá tích cực, nhưng nó đã không bán chạy. Vào thời điểm đó, trò chơi hành động nhân vật không phổ biến như họ bây giờ. Ngoài ra, bản chất linh hoạt của trò chơi và tập trung vào trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo khiến nó khó tiếp thị cơn thịnh nộ của A tu la . cơn thịnh nộ của A tu la cũng giới thiệu một số DLC nghiêm trọng khiến nhiều người hâm mộ khó chịu, điều này không giúp thúc đẩy doanh số bán hàng. Vào thời điểm đó, nó không bao giờ có thể tìm thấy thị trường game thủ thích hợp, nhưng nó có rất nhiều tiềm năng. Kể từ đó, nhiều game thủ đã khám phá trò chơi và đánh giá cao phong cách chơi độc đáo mà nó đã cố gắng tạo ra. Mặc dù không lớn, nhưng nó đã phát triển một chút sùng bái trong những năm gần đây.
Final Fantasy XVI thành công gần đây chứng minh rằng cơn thịnh nộ của A tu la đã đi trước thời đại một chút. ngày 16 phần lớn tạo ra cùng một trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo cơn thịnh nộ của A tu la , mặc dù có chiến đấu sâu hơn và một câu chuyện dài hơn. Rõ ràng, Final Fantasy XVI tận dụng sự gia tăng sức mạnh của các máy chơi game hiện đại, để trò chơi có thể chạy mượt mà hơn và chiến đấu có thể trôi chảy hơn. XIV cũng là mục chính tiếp theo trong loạt phim dài tập và được yêu thích thay vì một IP hoàn toàn mới. Bất chấp tất cả những điều này, nó chứng minh rằng, về cốt lõi, Final Fantasy XVI có rất nhiều điểm chung với cơn thịnh nộ của A tu la . Những người hâm mộ đang tìm kiếm thứ gì đó hoành tráng và đậm chất hành động để chơi sau Final Fantasy XVI nên xem xét mạnh mẽ cơn thịnh nộ của A tu la . Nó chắc chắn ngắn hơn ngày 16 , nhưng nó chắc chắn tận dụng tối đa mọi khoảnh khắc. Nếu không có gì nữa, ngày 16 thành công của chứng minh rằng cơn thịnh nộ của A tu la sẽ tốt hơn nhiều trong thị trường trò chơi ngày nay. Mặc dù phần tiếp theo là cực kỳ khó xảy ra, nhưng nó chắc chắn sẽ tìm thấy người hâm mộ trong bối cảnh chơi game đa dạng ngày nay.