Final Fantasy XVI , phần chính mới nhất của Square Enix cho Ảo tưởng cuối cùng nhượng quyền thương mại, đã nhắm đến thành công khi một số phần gần đây không đạt được thành công và mục tiêu đó không thể đúng hơn. Square Enix đã đi theo một hướng mới táo bạo với tựa game này và rủi ro đó dường như đã được đền đáp. Lấy bối cảnh trong thế giới hư cấu của Valisthea, FFXVI câu chuyện kể về Clive Rosfield, First Shield of Rosaria, trên hành trình trả thù và khám phá bản thân sẽ đưa anh ta đến nơi tăm tối và dễ bị tổn thương nhất mà anh ta từng đến - một nơi sẽ mãi mãi thay đổi cuộc đời anh ta và cuộc sống của những người khác. những người xung quanh anh ta.
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Các khu vực nơi Final Fantasy XVI tỏa sáng nhất là trong trận chiến và câu chuyện của nó; hai yếu tố kết hợp với nhau để tạo thành một câu chuyện khó quên với đầy những nhân vật đáng nhớ và những trận chiến hoành tráng, nhịp độ nhanh. Mặc dù một số nhiệm vụ có thể cung cấp rất ít về lối chơi, nhưng phần còn lại của những gì Square Enix đã tạo ra sẽ quản lý để tạo ra một Ảo tưởng cuối cùng trải nghiệm rất đáng giá.

không còn nghi ngờ gì nữa FFXVI câu chuyện của nó lấy cảm hứng từ các tác phẩm hư cấu khác thuộc thể loại giả tưởng, đặc biệt là những tác phẩm diễn ra trong thời trung cổ. Nó thậm chí còn hoàn chỉnh với một cảnh mở đầu trông gần giống với phần mở đầu của Peter Jackson Chúa tể của những chiếc nhẫn: Hai tòa tháp , lời khen dự định. Các nhà phát triển cũng đã được trích dẫn nhiều lần trước khi ra mắt thừa nhận rằng họ Trò chơi vương quyền người hâm mộ, và nguồn cảm hứng thể hiện rõ ràng đến mức những ai chưa từng xem một tập nào của bộ phim truyền hình HBO hay đọc một dòng trong sách có thể dễ dàng nhận ra sự giống nhau. Nhưng những đặc điểm này có sức hấp dẫn không thể phủ nhận, và đó chính là lý do tại sao chúng vẫn được sử dụng cho đến ngày nay.
Final Fantasy XVI Ít nhất phải nói rằng truyền thuyết của nó rất phức tạp, nhưng điều đó phần lớn là do bản chất của sự việc đang diễn ra. chiến tranh giữa các vương quốc Valisthea và lịch sử đằng sau những cư dân Thống trị của nó, những người bên trong ngủ yên sức mạnh của một Eikon. Eikon là những sinh vật có phép thuật với sức mạnh thần thánh thức tỉnh khi Kẻ thống trị của họ 'bắt đầu', một hành động trong đó Kẻ thống trị biến xác sống của họ thành thịt của Eikon của họ. Có tám Eikon, mỗi Eikon đại diện cho một nguyên tố, và mặc dù lịch sử Valisthenia đã nói rằng không thể có hai Eikon cùng nguyên tố cùng tồn tại, nhưng điều này sẽ thay đổi khi một Eikon lửa thứ hai xuất hiện trong chương đầu tiên của trò chơi.
Bất chấp sự phức tạp của truyền thuyết, động lực ban đầu của câu chuyện khá đơn giản và dễ theo dõi. Bi kịch ập đến với Joshua, em trai của Clive và là Thống lĩnh Phượng hoàng hiện tại, trong phần giới thiệu trò chơi, đặt Clive vào con đường trả thù đầy bạo lực. Câu chuyện mở ra từ đó, dần dần trở nên phức tạp hơn, nhưng nhờ có công cụ Active Time Lore (ATL) sáng tạo và The Thousand Tomes, tôi thấy khá dễ dàng để bắt kịp các sự kiện và nhân vật quan tâm của câu chuyện.

Active Time Lore cho phép tôi tạm dừng trò chơi bất cứ lúc nào để xem một bài học lịch sử ngắn gọn về các nhân vật và địa điểm liên quan đến chương hiện tại và tôi có thể ghé thăm một nhà sử học tên là The Thousand Tomes để cập nhật bất kỳ mục ATL nào mà tôi đã bỏ lỡ, như cũng như tình hình chiến tranh hiện nay. Những công cụ cực kỳ hữu ích này làm cho truyền thuyết của trò chơi trở nên dễ tiếp cận đến mức thậm chí còn hoàn toàn mới. Ảo tưởng cuối cùng người chơi có thể sẽ dễ dàng làm theo. Và, vì tựa game này không giống bất kỳ tựa game nào trước đó, nên việc bổ sung ATL không thể kịp thời hơn. Các nhà phát triển sẽ thật thiếu sót nếu không đưa nó vào mọi phần sau này.
Mỗi nhân vật trong Final Fantasy XVI là không thể nào quên, và ý tôi là mọi nhân vật, bao gồm cả những nhân vật được thiết kế để bị ghét. Trên thực tế, tôi bắt đầu quan tâm quá nhiều đến các nhân vật phản diện trong trò chơi, nhưng điều đó chỉ nói lên sự phát triển được xây dựng tốt của chúng. Mọi cuộc trò chuyện đều đáng để lắng nghe, và sự phát triển và/hoặc hủy hoại của mọi mối quan hệ đều đáng để chứng kiến.
Final Fantasy XVI là game nhập vai hành động thực sự đầu tiên của bộ truyện, nghĩa là chiến đấu diễn ra sôi nổi, không ngừng nghỉ và luôn chờ bạn mất cảnh giác. Điều này khác xa với phong cách đánh theo lượt truyền thống. Ảo tưởng cuối cùng được biết đến với. Mặc dù bản chất chiến đấu nhịp độ nhanh khiến tôi mất một thời gian để làm quen, nhưng ban đầu nó có vẻ đơn giản, nhưng nó trở thành một thứ gì đó phức tạp hơn những gì tôi cho là ban đầu. Nó đã được nhiều người gọi là 'máy nghiền nút', nhưng tôi có thể tự tin nói rằng không phải vậy. Khi khả năng của Clive phát triển trong suốt câu chuyện, thì khả năng quản lý chúng của bạn cũng vậy. Và đến cuối câu chuyện, gần như có quá nhiều thứ để quản lý, nhưng nó tạo cơ hội cho người chơi thử nghiệm nhiều cách xây dựng khác nhau.
Các trận đánh trùm trong FFXVI không thể phủ nhận một số khoảnh khắc hoành tráng nhất mà tôi từng trải qua trong một tựa game nhập vai và điều đó bao gồm các phần trước của trò chơi Ảo tưởng cuối cùng nhượng quyền thương mại. Rõ ràng là Square Enix muốn các trận đấu trùm của tựa game này trở nên quan trọng, đặc biệt khi xem xét thực tế là trò chơi sẽ lao thẳng vào một trận đấu trùm ngay khi bạn bắt đầu một trò chơi mới. Trong những khoảnh khắc đậm chất điện ảnh của mỗi trận đấu trùm, bạn có cơ hội thực hiện các 'hành động điện ảnh' như tấn công, trốn tránh và đụng độ để thực sự gây sát thương cho kẻ thù của mình và tôi tin rằng điều này góp phần tạo nên sự bùng nổ của mỗi trận chiến.

Những gì tôi tìm thấy là một trong những tính năng sáng tạo hơn của FFXVI chiến đấu của nó là phụ kiện kịp thời của nó. Những phụ kiện độc đáo này hoạt động như một loại công cụ điều chỉnh độ khó, trong đó chúng thường liên quan đến việc tự động hóa một số hành động chiến đấu như trốn tránh hoặc sử dụng vật phẩm hồi máu. Chúng hoàn toàn là tùy chọn, đó là điều khiến tôi tò mò vì trò chơi cung cấp cho bạn tùy chọn để chọn một trong hai mức độ khó khác nhau trước khi bắt đầu trò chơi mới và vẫn đề nghị giúp mọi thứ dễ dàng hơn bằng cách cung cấp miễn phí những phụ kiện có giá trị này. Tuy nhiên, chỉ có thể trang bị ba phụ kiện tại bất kỳ thời điểm nào, do đó, có một nhược điểm khi sử dụng chúng, vì có hàng tá phụ kiện khác để lựa chọn trong trò chơi.
Không giống như người tiền nhiệm của nó, Final Fantasy XVI không phải là thế giới mở và chỉ là sự kết hợp giữa khám phá thế giới tuyến tính và bán mở, nhưng điều đó không dẫn đến việc thiếu các khu vực có thể khám phá theo bất kỳ mức độ tưởng tượng nào. Có rất nhiều vật phẩm và nhiều loại thiết bị và dụng cụ nằm rải rác khắp thế giới Valisthea đang chờ bạn tìm thấy. Phần này cũng mang lại những cuộc săn quái vật, thường đòi hỏi phải khám phá rộng rãi để tìm thấy. Ngay cả các phân đoạn tuyến tính, trong khi chúng vô hiệu hóa hoàn toàn việc sử dụng bản đồ, vẫn chứa các rương và vật phẩm ẩn. May mắn thay, bạn có thể ghé thăm Arete Stone trong căn cứ chính của trò chơi, Hideaway, để phát lại các chương trước và lấy bất kỳ vật phẩm nào mà bạn có thể đã bỏ lỡ.
Trường hợp tiêu đề bị thiếu là trong các nhiệm vụ của nó, chủ yếu trong nửa đầu của câu chuyện. Các nhiệm vụ chính thường không liên quan gì khác ngoài việc chạy giữa các NPC để trò chuyện và các nhiệm vụ phụ bắt đầu bằng các nhiệm vụ tìm và giết đơn giản. Nói như vậy, khi câu chuyện tiến triển và thế giới thay đổi, các nhiệm vụ trở nên có ý nghĩa hơn và đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn. Theo thời gian, mục tiêu chính của Square Enix trong việc phát triển Final Fantasy XVI là tạo ra một câu chuyện khó quên mà vẫn mang đến một điều gì đó mới mẻ về lối chơi.
Trong khi nó có thể không hoàn hảo, Final Fantasy XVI sắp trở nên hoàn hảo nhất có thể, đặc biệt là với hướng đi mới mà Square Enix đã thực hiện với nó. Trận chiến mới mẻ và thú vị, câu chuyện hấp dẫn và đầy cảm xúc, các trận đấu trùm mang tính giải trí và hoành tráng, và các nhân vật rất đáng nhớ và đáng yêu. Lúc đầu, FFXVI không cảm thấy như Ảo tưởng cuối cùng , nhưng vào thời điểm các khoản tín dụng bắt đầu, nhịp tim của loạt phim đã được nghe rõ, và chúng ta chỉ còn lại những gì có thể sẽ trở thành một trong những phần quan trọng nhất của Square Enix đối với nhượng quyền thương mại trong một thời gian khá dài.
Được phát triển và xuất bản bởi Square Enix, Final Fantasy XVI phát hành vào ngày 22 tháng 6 cho PlayStation 5. Nhà xuất bản đã cung cấp mã đánh giá.