Resident Evil: 10 cách phim hành động trực tiếp bị đánh giá thấp

Phim Nào Để Xem?
 

Không dễ để một bộ truyện có thể dịch thành công trên nhiều phương tiện, nhưng Resident Evil là một trong những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi đối với quy tắc này. Đã có rất nhiều nỗ lực không thành công để biến trò chơi điện tử thành phim truyện mà trước đây nó được xem như một nỗ lực 'đáng nguyền rủa'.



Resident Evil không chỉ đại diện cho một nhượng quyền kinh doanh đáng sợ, mà còn là một sự tái tạo thành công của mặt hàng chủ lực của thể loại zombie , chưa bao giờ phổ biến hơn thế. Thật không công bằng khi so sánh trực tiếp Resident Evil phim với trò chơi điện tử vì cuối cùng chúng xử lý các nội dung khá khác nhau, nhưng vẫn có nhiều cách mà Paul W.S. Thương hiệu zombie của Anderson không nhận được đủ tín dụng.



10Họ xây dựng vũ trụ phức tạp & kết nối của riêng mình

Một lĩnh vực thường xuyên bắt đầu chuyển thể trò chơi điện tử là họ quá lo lắng về việc tuân thủ nguyên liệu nguồn có thể khiến các nhà làm phim gần như mù quáng. Các Resident Evil phim chắc chắn kéo từ các trò chơi và không che giấu sự thật này, nhưng ngay từ bộ phim đầu tiên, họ đã bắt đầu rèn con đường cho riêng mình.

Câu chuyện gốc được tạo ra trên sáu bộ phim này đang hoàn thiện và hoạt động tốt hơn so với việc chỉ chuyển các sự kiện của trò chơi thành hành động trực tiếp. Câu chuyện mới của nó hoạt động.

9Milla Jovovich là một sự mặc khải như một anh hùng hành động

Có rất nhiều lý do để đánh giá cao Resident Evil phim, nhưng một trong những lợi ích được thống nhất rộng rãi nhất của các bộ phim là sự thể hiện của Milla Jovovich trong vai Alice. Jovovich đã chứng minh rằng cô ấy là một ngôi sao hành động hợp pháp trong vai diễn này và cô ấy đã mang đến một màn trình diễn mạnh mẽ và ấn tượng hơn trong mỗi bộ phim.



Jovovich đã có thể sử dụng thành công của mình trong Resident Evil để làm tiêu đề cho các bộ phim bom tấn hành động khác, nhưng tác phẩm hay nhất của cô ấy vẫn là Resident Evil phim. Bộ phim cuối cùng thậm chí còn cho phép cô ấy đóng nhiều nhân vật và cô ấy hoàn toàn làm được điều đó.

số 8Các cách mà họ phối lại các nhân vật và sự kiện từ trò chơi

Các Resident Evil phim đưa ra một số quyết định gây tò mò với hình tượng phổ biến hơn của loạt phim khi họ ném nó vào máy xay với một loạt các ý tưởng ban đầu. Thật thú vị khi thấy những nhân vật như Albert Wesker , Claire Redfield và Jill Valentine xuất hiện, nhưng kỳ vọng đã bị dập tắt khi những nhân vật này bị đẩy sang các hướng khác với các đối tác trò chơi điện tử của họ.

LIÊN QUAN: Army Of The Dead: 10 cách thức Zombies đã thay đổi kể từ khi Bình minh của cái chết



Đó là một cách hiệu quả để chơi xung quanh một nhóm khán giả cũng như tạo ra sự nhiệt tình cho các nhân vật mà người hâm mộ điện ảnh sau đó có thể trải nghiệm qua một lăng kính khác trong trò chơi điện tử.

7Việc họ sử dụng bạo chúa, vũ khí sinh học và quái vật hàng loạt mang tính biểu tượng

Một trong những khía cạnh được yêu thích nhất của Resident Evil trò chơi điện tử là những kẻ thù và ông chủ ghê tởm, đáng sợ, làm thủng trải nghiệm đáng sợ. Các Resident Evil phim thật thông minh để lấy một số những con quái vật lớn nhất từ ​​trò chơi, như Nemesis , và đưa họ vào vũ trụ điện ảnh.

Đồng thời, các bộ phim cũng tạo ra các mối đe dọa bằng vũ khí sinh học của riêng mình, đặc biệt phù hợp với phim. Các bộ phim có thể lấy những sinh vật hoạt động tốt nhất từ ​​trò chơi, nhưng sau đó cũng trở thành những nhà khoa học điên rồ của riêng họ với những ý tưởng ban đầu.

6Họ đẩy thế giới đến một ngày tận thế thực sự

Thật ấn tượng khi thấy Resident Evil trò chơi đã được mở rộng phạm vi xem xét trò chơi đầu tiên được giới hạn trong một lâu đài. Trò chơi đã du hành đến các lục địa mới và đưa Thành phố Raccoon ra khỏi bản đồ, nhưng tình trạng chung của thế giới vẫn hòa bình.

Các Resident Evil phim cũng làm nổ tung Thành phố Raccoon, nhưng họ cũng đi đến một ngày tận thế hoàn toàn . Trận chung kết Resident Evil hình ảnh trông giống hơn Mad Max phim do bang tan cong tren the gioi. Đó là một mức độ nguy hiểm và hư vô mà các trò chơi chưa bao giờ hoàn toàn chấp nhận được.

5Họ thành công với cả hai vai trò là phim kinh dị và phim hành động

Một số người không chơi Resident Evil trò chơi vì họ không muốn sợ hãi. Các Resident Evil phim ngập tràn thây ma và cái chết, nhưng chúng cũng rất các yếu tố hành động được kết hợp rõ ràng từ đầu. Những bộ phim này ngày càng có bản năng tốt về thời điểm nên chuyển sang thể loại kinh dị hoặc hành động và điều đó thường dẫn đến việc chúng đóng đinh thành công cả hai.

LIÊN QUAN: 10 trò chơi điện tử dựa trên phim kinh dị mà bạn đã quên

Phải thừa nhận rằng Resident Evil các trò chơi cũng dần dần kết hợp nhiều yếu tố hành động hơn và biến thành sự kết hợp của hai thể loại, nhưng đó là sự pha trộn hoạt động rất tốt trong những bộ phim này và khuếch đại đúng cách sự hỗn loạn.

one punch man dub vs sub

4Họ là Cấp độ Over-The-Top phù hợp

Sự nghiêm túc của bản thân có thể làm hỏng một số bộ phim kinh dị nhất định và điều quan trọng là bạn phải có khiếu hài hước về bản thân và hiểu được nhận thức của khán giả về nhượng quyền thương mại. Điều cần thiết là phải tham gia vào trò đùa nếu không khán giả sẽ phản đối bộ phim.

Các Resident Evil Các bộ phim cho thấy rất sớm rằng chúng hoạt động tốt nhất như những cảnh quay vô nghĩa liên tục tăng tiền đặt cọc. Điều này dẫn đến việc các bộ phim cuối cùng trong nhượng quyền thương mại tìm được âm hưởng hypebol hoàn hảo. Những bộ phim này hoạt động vì họ biết rằng chúng vô lý và ưu tiên của họ là giúp khán giả giải trí.

3Họ làm cho Zombies cảm thấy mới một lần nữa

Kinh dị ở giữa thời kỳ Phục hưng, đặc biệt là khi nói đến thây ma. Resident Evil đã mở rộng phạm vi khi nói đến chứng tích của nó, nhưng thây ma luôn là một phần quan trọng của phương trình.

Thây ma đã được thực hiện theo nhiều hướng khác nhau, nhưng Resident Evil phim vẫn quản lý để tạo ra một xác sống có cảm giác nguyên bản và không chỉ là phái sinh của các thiết kế zombie điện ảnh khác . Các hiệu ứng của T-Virus tiếp tục thay đổi trong suốt loạt phim, vì vậy cuối cùng, một số thây ma này khá khác biệt so với nơi bắt đầu của loạt phim

haiNó phát minh ra những thứ với công nghệ 3D

Phim tiếp tục thử nghiệm công nghệ mới có thể tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn và 3D dường như là thứ quay trở lại sau mỗi thập kỷ trong một số bối cảnh mới. Đối với nhiều người, 3D vẫn được coi là một mánh lới quảng cáo, nhưng khi nó được thực hiện đúng cách, nó có thể không giống bất cứ thứ gì khác.

Một số Resident Evil những bộ phim đã nhận được chuyển đổi 3D trong quá trình hậu sản xuất, nhưng những bộ phim được cố ý làm với mục đích này trông thật đáng kinh ngạc. Paul W.S. Anderson thực sự được sáng tạo với công nghệ và những người đam mê 3D xứng đáng để kiểm tra nó ra.

1Nó biến nhân vật chính của nó thành một siêu nhân bị nhiễm bệnh

Các Resident Evil trò chơi điện tử đã chơi xung quanh với các nhân vật chính của nó bị nhiễm bệnh, nhưng thường có nhiều hơn một nhân vật chính cho phép sự lây nhiễm này được trải nghiệm trực tiếp. Các Resident Evil các bộ phim không có bất kỳ cú đấm nào trong bộ phận này và chúng cho phép Alice của Jovovich bị nhiễm T-Virus.

Alice không trở thành một thây ma, nhưng thay vào đó, cô ấy biểu hiện virus để đạt được những khả năng giống như siêu nhân . Điều này bổ sung thêm một mức độ kỹ xảo và lộn xộn cho các cảnh hành động, nơi Alice được cho là một vũ khí chết người hơn là thây ma.

KẾ TIẾP: 10 bộ phim trông giống như trò chơi điện tử



Editor Choice