Prince of Persia: Đã quá lâu cho một trò chơi mới

Phim Nào Để Xem?
 

Vị vua thao túng thời gian được yêu thích của Ubisoft đã trở lại… .như vậy. Ubisoft Düsseldorf đang đưa ra Hoàng tử Ba Tư nhượng quyền trải nghiệm phòng thoát hiểm VR với Prince of Persia: Dagger of Time . Trong một cuộc phỏng vấn với Cyril Voiron , nhà sản xuất điều hành cho Ubisoft Escape Games, Dagger of Time sẽ là một phần phụ của Sands of Time bộ ba tác phẩm. Trò chơi có phòng giải đố co-op từ hai đến bốn người chơi và người chơi sẽ phải sử dụng cơ chế thao tác thời gian mang tính biểu tượng của nhượng quyền thương mại và khám phá theo chiều dọc để thoát khỏi Pháo đài Thời gian đầy cạm bẫy. Tuy nhiên, chỉ còn thiếu một mảnh trong câu đố này: Hoàng tử.



Không giống như Ubisoft trước đây Assassin's Creed Phòng thoát VR, Dagger of Time sẽ có NPC hướng dẫn, Kaileena, Empress of Time. Cho đến nay không có đề cập đến việc The Prince tự mình xuất hiện. Với số tiền không thể vượt qua, Assassin's Creed nhượng quyền thương mại đã kiếm được, đã quá lâu để Ubisoft nhìn lại người tiền nhiệm đã nhường chỗ cho một trong những loạt phim thành công và sinh lời nhất của họ.



chim ưng sinh đôi ác

Năm 1989, Jordan Mechner thiết kế Hoàng tử Ba Tư cho Apple II. Mặc dù ban đầu không thành công về mặt thương mại, nhưng các bản cập nhật sau này của platformer đã thu hút sự chú ý của những game thủ đầu tiên với hoạt ảnh quay được quay mượt mà của nó. Prince of Persia chỉ cho người chơi 60 phút để băng qua các ngục tối đầy gai nhọn, băng qua kiếm với những kẻ thù không đội trời chung và giải cứu công chúa. Thành công chậm chạp của Mechner sẽ nhường chỗ cho phần tiếp theo năm 1993, Prince of Persia: The Shadow and the Flame và cuối cùng khởi động thế kỷ 21 với Prince of Persia 3D , được phát triển bởi Red Orb Entertainment cho PC. Bước đột phá đầu tiên của sê-ri vào lĩnh vực 3D để lại nhiều điều đáng mong đợi, thường bị chỉ trích vì máy ảnh cẩu thả và điều khiển lỗi. Tiếp theo Prince of Persia 3D Nếu thất bại, bản quyền sẽ được bán cho Ubisoft.

Mechner đã được Ubisoft đưa vào để hỗ trợ phát triển những gì sẽ trở thành Prince of Persia: The Sands of Time . Phát hành năm 2003, Cát là phần đầu tiên của nhượng quyền thương mại cung cấp cho Hoàng tử trong truyện khả năng đảo ngược thời gian và nhảy parkour, cả hai đều củng cố Sands of Time là phần được yêu thích nhất của nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, Ubisoft đã chuyển sang tận dụng các xu hướng chơi game, và Cát được theo dõi bởi chiến binhTwo Thrones , có sự thay đổi âm sắc tối và sắc sảo. chiến binh thậm chí còn có các bài hát metal nổi tiếng lúc bấy giờ, bao gồm cả 'I Stand Alone' của Godsmack. Mặc dù Mechner đã rời khỏi hai trò chơi cuối cùng của bộ ba và tiếp nhận hỗn hợp hướng không khí tối hơn của nhượng quyền thương mại, cả hai trò chơi đều hoạt động tốt và được cho là một thành công có lãi.

Liên quan: Hãy đối mặt với nó, Trò chơi thế giới mở được đánh giá quá cao



Tuy nhiên, ngoại trừ một số bản làm lại và phụ bản di động và di động (và một bộ phim chuyển thể do Disney hậu thuẫn), nhượng quyền thương mại chỉ rơi vào lề như rất nhiều hạt cát. Vậy điều gì đã giết chết Hoàng tử can thiệp thời gian? Trớ trêu thay, câu trả lời có thể được tìm thấy trong một trò chơi được cho là đóng vai trò như một phần tiếp theo của IP: Prince of Persia: Assassins . Đây ít nhất là tiêu đề hoạt động của một dự án bị lãng quên, nơi người chơi sẽ bị buộc tội làm vệ sĩ và sát thủ riêng của Hoàng tử. Nhà thiết kế trò chơi và giám đốc sáng tạo Patrice Desilet đã nhận dự án làm việc và biến nó thành Assassin's Creed , sẽ trở thành một trong những IP gốc lâu nhất và có lợi nhất của Ubisoft.

Có một lần khởi động lại năm 2008, với tiêu đề đơn giản là Hoàng tử Ba Tư , nhưng hệ thống tô bóng thời trang và một NPC hợp tác không đủ để trò chơi bị lu mờ bởi bản phát hành đầu tiên năm 2007 Assassin’s Creed . Các trò chơi VR của Ubisoft cũng thú vị như vậy, đã đến lúc Hoàng tử được thể hiện một tình yêu đích thực nào đó. Giữa thiết kế cấp độ thẳng đứng và đấu kiếm được đưa đến các thái cực xóa bỏ cơn thịnh nộ trong Sekiro: Shadows Die Twice và cách kể chuyện thần thoại của năm 2018 thần chiến tranh , có nguồn cảm hứng tiềm năng vô tận sau sự vắng mặt của nhượng quyền thương mại bị bao vây.

Tiếp tục đọc: Microsoft sẽ trả tiền cho bạn để tìm lỗi (Nghiêm túc)





Editor Choice