Một trong những trò chơi được đánh giá tồi tệ nhất của Nintendo đang bước sang tuổi thứ 5 - và nó còn tốt hơn mọi người thừa nhận

Phim Nào Để Xem?
 

Nhìn chung, thế hệ Wii U không xứng đáng với sự giận dữ mà nó nhận được. Tuy nhiên, phần sau của cuộc đời Wii U hoàn toàn xứng đáng với mọi lời chỉ trích mà nó nhận được. Phần lớn nỗ lực của Nintendo trong những năm cuối của Wii U đã xoay quanh sự ra mắt của Nintendo Switch. Điều này dẫn đến các trò chơi nửa vời từ Animal Crossing: Lễ hội Amiibo đến Mario Tennis: Ultra Smash . Nó cũng dẫn đến một năm 2016 cằn cỗi, được đánh dấu bằng các bản phát hành như Star Fox Zero , một tiêu đề phần lớn bị xoay - và phần lớn bị bỏ qua.



Star Fox Zero là một sự kỳ quặc và là một ví dụ rõ ràng về triết lý thiết kế của Nintendo đã sai lầm. Như nhiều Số không Các đánh giá phê bình gay gắt được ghi nhận, rườm rà và không trực quan Mánh lới quảng cáo điều khiển GamePad đã phá hủy trải nghiệm. Sự tuân thủ của Nintendo đối với sự đổi mới trên thiết kế hữu cơ và sự lặp lại đã chôn vùi một tựa game đầy hứa hẹn khác.



Star Fox Zero lẽ ra phải là một thành công vang dội. Trò chơi đã Star Fox Cuộc phiêu lưu trên bảng điều khiển gia đình đầu tiên kể từ GameCube và đó là dự án hợp tác giữa Nintendo và PlatinumGames, nhà phát triển các tựa game như Điều tuyệt vời 101Bayonetta 2 . Số không là một sự kiện về quê hương được dẫn dắt bởi tài năng xuất sắc, nhưng tiềm năng của nó phần lớn bị lãng phí khi Số không nổi tiếng là một trong những trò chơi thiếu kỹ thuật nhất của Nintendo.

einbecker mai ur bock

Tuy nhiên, đối với các vấn đề miền núi, Star Fox Zero là một trò chơi đáng giá. Để thấy được giá trị của nó đòi hỏi bạn phải vượt qua sự kiểm soát, đó là một bài tập không cần thiết. Nếu Nintendo chỉ đơn giản là đưa ra Số không điều khiển truyền thống, nó sẽ hoạt động tốt hơn nhiều. Thật không may, trong quá trình theo đuổi tích hợp GamePad mệt mỏi và cam kết tự hủy hoại bản thân để thử một cái gì đó mới, Nintendo đã sử dụng một thiết lập hai màn hình kỳ lạ.

Về bản chất, TV hiển thị một truyền thống Star Fox góc nhìn thứ ba, trong khi GamePad hiển thị góc nhìn thứ nhất buồng lái. Trò chơi buộc người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa hai màn hình, đây là một cách chơi không tự nhiên. Không giống như các trò chơi như lính bắn tung toé đã sử dụng GamePad một cách tự nhiên, Số không việc sử dụng đã gây mất tập trung và không cần thiết. Mặc dù người chơi có thể điều chỉnh các điều khiển này và cuối cùng chúng cung cấp mức độ chính xác cấp tính khi thành thạo, phần này của Số không thiết kế của phần lớn là không thể xác định được.



LIÊN QUAN: Pac-Man 99: Mọi sức mạnh, được giải thích

Nếu Nintendo đơn giản bỏ qua những điều khiển này, Số không những thành công của sẽ được thể hiện qua. Trò chơi có một số cấp độ thiết lập thực sự đặc biệt. Trong nhiều khía cạnh, Star Fox Zero là một nhận thức hiện đại của Sao cáo, cáo 64 thiết kế của những năm 90. Có một yếu tố hoạt động đối với phạm vi của các nhiệm vụ trên đường ray và phần trình bày chung. Trò chơi không thúc đẩy phần cứng của Wii U, phần lớn là do nó phải kết xuất trò chơi hai lần trên TV và GamePad, nhưng hướng nghệ thuật mạnh mẽ sẽ đạo cụ cho các môi trường.

Số không lối chơi của cũng vậy, màn rượt đuổi điểm số tuyệt vời Star Fox người hâm mộ đã yêu mến. Nó thậm chí còn được tăng cường bởi một số cơ chế mới. The Walker, lần đầu tiên được lên ý tưởng trong phiên bản bị hủy bỏ (nhưng cuối cùng đã hồi sinh) Sao cáo, cáo 2 , ra mắt tại đây. Walker là một phương tiện mặt đất nhanh nhẹn, bằng hai chân, có thể biến đổi linh hoạt từ Arwing và trở lại. Điều này đã mở ra một số cơ hội thiết kế cấp độ tuyệt vời trong khi chỉ đơn giản là thú vị khi điều khiển.



Nhìn chung, bị chôn vùi dưới Star Fox Zero mánh lới quảng cáo vụng về là một game bắn súng trên đường ray thực sự chắc chắn, có thể chơi lại. Từ những trận chiến ngoài không gian khoa trương đến những trận không chiến cá nhân hơn chống lại Star Wolf, Số không đã có thể lấy lại rất nhiều Sao cáo, cáo 64 của ma thuật. Bạn chỉ cần đào sâu để khám phá ra vòng lặp và trình bày lối chơi hấp dẫn, hoài cổ.

LIÊN QUAN: 15 năm sau, Nintendo Gem này VẪN vẫn chưa được bản địa hóa

chiến tranh giữa các vì sao quân nổi dậy giả mạo một kết nối

Mà nói, Star Fox Zero chỉ được đánh giá thấp ở một mức độ. Lỗ hổng lớn nhất của trò chơi không thực sự là tích hợp GamePad, mà là sự thiếu động lực nói chung làm hỏng trải nghiệm. Nỗi nhớ thúc đẩy cả hai Star Fox Zero câu chuyện và cấu trúc lối chơi của nó ở một mức độ tuyệt vời. Một bên là nỗi nhớ thân quen, gọi mời; mặt khác, không có nhiều đổi mới ở đây ngoài sơ đồ điều khiển vốn là một bổ sung đáng kinh ngạc cho trò chơi. Theo nhiều cách, Star Fox Zero cảm thấy giống như một bài đọc lại.

Một thời gian dài Star Fox người hâm mộ, hơn thế nữa với giá trị sản xuất từ ​​thời đại Wii U và một số ý tưởng chơi trò chơi mới là đủ. Đối với hầu hết mặc dù, Star Fox Zero là hình ảnh thu nhỏ của cuộc khủng hoảng danh tính của loạt phim và việc Nintendo không có khả năng duy trì hiện trạng với một số nhượng quyền thương mại rất cần nó. Đối với Star Fox để di chuyển về phía trước , nó cần phải giữ được sức hấp dẫn arcade trong khi hiện đại hóa thiết kế đó theo những cách thông minh. Cuối cùng, Star Fox Zero là một game bắn súng đường sắt vững chắc có triệu chứng của các vấn đề lớn hơn.

TIẾP TỤC ĐỌC: Dòng Littlest của Nintendo đang kỷ niệm một ngày kỷ niệm lớn



Editor Choice


Đoạn giới thiệu của Marvels theo dõi thông điệp của She-Hulk về Fandom độc hại

TV


Đoạn giới thiệu của Marvels theo dõi thông điệp của She-Hulk về Fandom độc hại

Đoạn giới thiệu Reaction to The Marvels có cảm giác khác với phần mở đầu cho việc phát hành Captain Marvel, và She-Hulk có thể có liên quan đến điều đó.

ĐọC Thêm
Diễn viên Vua sư tử đối mặt với các nhân vật của họ trong những bức ảnh mới

Phim


Diễn viên Vua sư tử đối mặt với các nhân vật của họ trong những bức ảnh mới

Các diễn viên người thật đóng trong bộ phim làm lại The Lion King sắp tới của Disney đối mặt với các đối tác CGI của họ trong một bộ ảnh mới.

ĐọC Thêm