Đây là cách Nintendo có thể tiết kiệm Star Fox

Phim Nào Để Xem?
 

Rất ít nhượng quyền thương mại của Nintendo có một di sản kỳ lạ hơn Sao cáo, cáo . Trong những năm 90, Nintendo đã sử dụng Sao cáo, cáo để giới thiệu tất cả các loại công nghệ tiên tiến, từ chip Super FX của SNES đến Rumble Pak của Nintendo 64. Tuy nhiên, bắt đầu từ kỷ nguyên GameCube, Sao cáo, cáo đã có một cuộc khủng hoảng danh tính. Chất lượng của loạt phim bắt đầu giảm từ từ trước khi hạ cánh với tiếng động dữ dội trên Wii U. Star Fox Zero là sự thật cuối cùng Sao cáo, cáo tiêu đề. Nhượng quyền thương mại cần một sự hồi sinh và Nintendo nên xem xét Sao cáo, cáo lịch sử cho nguồn cảm hứng.



Trở về Sao cáo, cáo tận gốc rễ của nó và hiện đại hóa các yếu tố mạnh nhất của nó là con đường tốt nhất về phía trước. Rốt cuộc, Nintendo đã cố gắng hồi sinh Sao cáo, cáo đã từng là thế hệ này, nhưng theo một cách rất khác thường. Sao cáo, cáo nội dung đã được đưa vào xấu số của Ubisoft Starlink: Trận chiến cho Atlas . Trong khi Starlink bản thân nó là có thể vượt qua, nó không phải là một Sao cáo, cáo trò chơi. Sao cáo, cáo Tính thẩm mỹ và các nhân vật rất quan trọng đối với bản sắc của nó, nhưng lối chơi tập trung vào arcade cổ điển là trọng tâm của bộ truyện. Nếu không có sự tập trung vào lối chơi đó, trải nghiệm về cơ bản sẽ khác. Một thích hợp Sao cáo, cáo Sự hồi sinh của Switch nên ghi nhớ điều đó, mang nguyên lý thiết kế hoài cổ về phía trước trong khi đảm bảo trải nghiệm vẫn cảm thấy mới mẻ.



Trong khi đầu tư vào AAA Sao cáo, cáo dự án có thể là một câu hỏi lớn từ quan điểm của Nintendo, đó là cách duy nhất để thực sự bắt đầu loạt phim. Không giống như nhượng quyền thương mại chẳng hạn như Pikmin , Sao cáo, cáo không có một trò chơi lý tưởng để chuyển sang Nintendo Switch. Star Fox Zero thực sự có thể được hưởng lợi từ một cổng loại bỏ các điều khiển màn hình kép của nó, cho thấy sự hấp dẫn đáng ngạc nhiên Sao cáo, cáo trò chơi bị chôn vùi dưới một sơ đồ kiểm soát đã được nướng sẵn. Việc kiểm tra lại trải nghiệm đó cho Switch có thể được thực hiện, nhưng với bao nhiêu thiết kế nội tại sẽ phải được gỡ bỏ khỏi tích hợp GamePad bị hiểu lầm , nó có lẽ không đáng giá năng lượng. Như vậy, một trò chơi mới có lẽ là con đường tốt nhất về phía trước.

Lý tưởng nhất, một Sao cáo, cáo Chuyển đổi tiêu đề sẽ được giữ lại Sao cáo, cáo thiết kế trên đường ray. Cơn sốt điện ảnh rượt đuổi điểm số của Sao cáo, cáo 64 là một phần của lý do tại sao sớm Sao cáo, cáo trò chơi vẫn rất được yêu thích cho đến ngày nay. Tuy nhiên, đó chắc chắn là một triết lý thiết kế lỗi thời. Trong khi Pokémon Snap mới đang dựa vào thiết kế on-rails những năm 90, không rõ liệu phong cách trò chơi đó có còn kết nối với khán giả hiện đại hay không. Động thái thông minh nhất của Nintendo là duy trì vòng lặp chơi trò chơi on-rails nhưng đặt nó trong một bối cảnh ít tĩnh hơn so với cấu trúc đường dẫn cứng nhắc của các trò chơi trước đây.

LIÊN QUAN: Khi nào một hệ thống có thể được coi là cổ điển?



Nintendo có thể tích hợp các yếu tố giống người thật vào Sao cáo, cáo chiến dịch của cũng vậy. Mặc dù việc hoàn toàn ngẫu nhiên hóa các bố cục cấp độ sẽ làm giảm tiềm năng đuổi theo điểm số và thiết kế chính xác, nhưng bản thân cấu trúc có thể giống hệt nhau. Các cấp độ có thể được trình bày theo thứ tự ngẫu nhiên, với một loạt các phép tăng sức mạnh ngẫu nhiên được cung cấp cho người chơi giữa các màn chơi hoặc tại các điểm giao tranh chính. Điều này thậm chí có thể có một lời biện minh tường thuật. Có lẽ Andross đã hút Hệ thống Lylat vào một hố sâu đã sắp xếp lại thiên hà, và Đội Star Fox phải lập lại trật tự cho không gian bị biến dạng và khó đoán xung quanh họ. Ràng buộc các yếu tố giống nhau vào câu chuyện, tương tự như Roguelike xuất sắc của Supergiant Hades , có thể cung cấp rất nhiều trọng lượng.

Tuy nhiên, trong khi điều đó hấp dẫn, Nintendo cũng nên đặt trọng tâm mới vào Sao cáo, cáo của nhiều người chơi. Trải nghiệm nhiều người chơi cục bộ của Sao cáo, cáo 64Star Fox Assault là rực rỡ. Tuy nhiên, nó không bao giờ thực sự được làm thịt. Trong thời đại mà lính bắn tung toéSuper Smash Bros. phát triển mạnh thông qua chơi trực tuyến, Sao cáo, cáo cũng có thể làm như vậy. Bằng cách bổ sung nhiều người chơi không chiến, trang bị cho trò chơi trực tuyến và xây dựng một số chế độ thú vị, đây có thể là một thành công lớn. Với luồng nội dung sau khi ra mắt nhất quán và cơ sở nhiều người chơi vững chắc, Sao cáo, cáo có thể là một tiêu đề Switch thường xanh quan trọng khác với sức mạnh duy trì.

Thông qua việc hiện đại hóa Sao cáo, cáo của phần chơi đơn và sự tập trung mới vào nhiều người chơi, bộ truyện có thể sống lại. Thật không may, như F-Zero , không rõ liệu Nintendo có cung cấp Sao cáo, cáo thời gian trong ngày. Bên ngoài bị rò rỉ đáng ngờ Star Fox Grand Prix , thậm chí không có tin đồn nào cho thấy rằng Sao cáo, cáo sẽ sống lại. Tuy nhiên, Sao cáo, cáo là một biểu tượng quyến rũ và có lối chơi tuyệt vời đến mức nó xứng đáng được đánh một lần nữa. Hy vọng rằng Nintendo sẽ cho đội bay thêm một lần nữa trên Nintendo Switch.



TIẾP TỤC ĐỌC: Monster Hunter Rise's Palamute cung cấp một thay đổi lớn về lối chơi



Editor Choice


Parks and Rec: Sự đạo đức giả của tháng Tư xuất hiện sau khi Andy Kept Leslie bí mật lớn nhất

Tv


Parks and Rec: Sự đạo đức giả của tháng Tư xuất hiện sau khi Andy Kept Leslie bí mật lớn nhất

Trong Phần 6 của Parks and Rec, April đã quấy rối Andy về một bí mật mà anh ấy đang giữ với cô ấy mặc dù cô ấy đã giữ bí mật về Ron với anh ấy trong nhiều năm.

ĐọC Thêm
Nicotero đã thiết kế một Bernie Wrightson Tribute Zombie cho 'The Walking Dead'

Truyện Tranh


Nicotero đã thiết kế một Bernie Wrightson Tribute Zombie cho 'The Walking Dead'

Greg Nicotero tiết lộ bí mật đằng sau tập mới nhất tưởng nhớ một trong những huyền thoại kinh dị lớn nhất của truyện tranh.

ĐọC Thêm