Bốn trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản hiện đại hóa thể loại này

Phim Nào Để Xem?
 

Cuộc phiêu lưu văn bản khiêm tốn đã giúp định nghĩa trò chơi điện tử. Từ những ngày của Cuộc phiêu lưu trong hang ColossalZork , người chơi tham gia vào trò chơi phức tạp chỉ thông qua các từ, mô tả môi trường và cung cấp cách biểu thị hành động bằng cách chọn từ các bộ động từ và danh từ. Mặc dù hiện tại định dạng có vẻ hạn chế, nhưng các phiên bản hiện đại của các trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản này đang nỗ lực để xác định lại thể loại. Kết hợp những khúc quanh mới lạ và những tiền đề sâu sắc hơn, những trò chơi như của Adam Cadre 9:05 đã làm cho các cuộc phiêu lưu văn bản trở nên phức tạp và thú vị hơn thông qua việc xoay quanh các nhiệm vụ có vẻ đơn giản như 'đi làm'.



ale hải cẩu đỏ bờ biển bắc

Các trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản hiện đại đã tạo ra các kịch bản thực sự thú vị để chơi và giúp người chơi xem xét lại ý nghĩa của cuộc phiêu lưu. Nhưng hơn thế nữa, họ cũng yêu cầu người chơi xem xét lại ý nghĩa của 'văn bản'. Bốn trò chơi này cung cấp các cách hiểu khác nhau về 'văn bản' và những dịch vụ mà nó có thể hiển thị để theo đuổi trò chơi tốt vượt ra ngoài mong đợi ban đầu của thể loại này.



Disco Elysium

Disco Elysium có đồ họa - đồ họa thực sự thú vị và đầy tâm trạng. Nó cũng có thiết kế nhân vật, lồng tiếng và nhạc phim đi kèm. Bất chấp những điều này gật đầu với phong cách phiêu lưu hiện đại, trò chơi 2019 được giới phê bình đánh giá cao từ ZA / UM trình bày các nhiệm vụ, thông tin và lựa chọn tường thuật thông qua giao diện văn bản.

Disco Elysium Giao diện văn bản của trực quan phong phú, sử dụng các màu sắc khác nhau để biểu thị những người nói khác nhau trong cuộc trò chuyện, cũng như để làm nổi bật phần nào của giao diện có thể tương tác được. Đây là một phần của những gì làm cho nó trở nên khác biệt như một cuộc phiêu lưu văn bản - văn bản không còn chỉ là sự kết hợp của các chữ cái để biểu thị một từ mà còn là sự tương tác phức tạp giữa các từ và phong cách trình bày của chúng để biểu thị điều gì đó nhiều hơn.

Liên quan: 5 bản chuyển thể trò chơi điện tử đã sẵn sàng cho tiền tuyến của cuộc chiến truyền trực tuyến



thanos điều này làm cho một nụ cười trên khuôn mặt của tôi

Tập trung vào giao diện văn bản trong Disco Elysium có thể làm trò chơi trở thành một kẻ phá hoại, và chắc chắn đây không phải là trò chơi đầu tiên chơi với cách trình bày văn bản trong một cuộc phiêu lưu. Nhưng nó đáng được coi là trò chơi này như một cách diễn giải hoàn toàn hiện đại của một cuộc phiêu lưu văn bản tiêu chuẩn có thể trông như thế nào, nơi văn bản là trọng tâm của câu chuyện và cách tương tác, nhưng không phải là cách duy nhất mà người chơi tương tác với trò chơi.

Baba là bạn

Trò chơi giải đố năm 2019 Baba là bạn từ nhà phát triển Arvi Teikari sáng tạo lại văn bản bằng cách yêu cầu người chơi tự nghĩ các từ làm đồ vật. Mỗi cấp độ của trò chơi giải đố này hiển thị rõ ràng các quy tắc của nó trên màn hình, xác định người chơi, mục tiêu và những thứ cản đường. Nhưng không có quy tắc nào trong số này là tĩnh - trên thực tế, người chơi phải tương tác với các từ, di chuyển xung quanh các khối ngôn ngữ này để thay đổi bản chất của cấp độ.

Ví dụ, loại bỏ động từ khỏi tuyên bố 'tường đang dừng' có nghĩa là bức tường không còn dừng chuyển động của người chơi nữa. Thay vào đó, họ có thể di chuyển tự do qua các bức tường, vào các phòng mới và hoàn toàn ra ngoài giới hạn của cấp độ. Đẩy danh từ 'wall' vào câu 'flag is win' có thể thay đổi điều kiện win thành 'wall is win' và cuối cùng là lời giải cho câu đố.



Ngay cả với cơ chế chơi trò chơi độc đáo này, các khối xây dựng cơ bản của thể loại phiêu lưu văn bản vẫn được đặt ở đây. Bằng cách đặt câu đố từ chính các từ, Baba là bạn giải thích lại ý nghĩa của một cuộc phiêu lưu văn bản. Người chơi không nhập văn bản; họ thao tác nó một cách trực quan, xác định lại ý nghĩa của việc tương tác với văn bản.

bia đen sữa espresso macchiato

Có liên quan: Animal Crossing: New Horizons - Cách xây dựng một khu vườn đá

Epic RPG

Một bổ sung đơn giản hơn cho ý tưởng về 'văn bản' là việc sử dụng biểu tượng cảm xúc. Epic RPG , bot Discord được tạo bởi người dùng lume # 0001 vào năm 2019, cho phép người chơi tham gia các trận chiến bằng cách phản ứng với tin nhắn dựa trên văn bản với biểu tượng cảm xúc (ít nhất là cho đến bản cập nhật gần đây nhất). Ở đây, một người chơi tuyên bố họ tham gia vào cuộc chiến chống lại một miniboss bằng cách thêm một biểu tượng cảm xúc 'dao găm', biểu thị trực quan ý định chiến đấu của họ.

Epic RPG Việc tưởng tượng lại 'văn bản' phù hợp với phong trào chung để đưa hình ảnh vào không gian văn bản khi số lượng biểu tượng cảm xúc liên tục tăng lên và những biểu tượng cảm xúc mới, có liên quan tiếp tục được mã hóa thành thực hành Unicode. Nhưng những hình ảnh này không phải mà người chơi đồ họa hiện đại có thể quen dùng, mà là những ký hiệu riêng lẻ được sử dụng giống như cách một cuộc phiêu lưu văn bản truyền thống có thể khiến họ viết từ 'chiến đấu'.

Hầm ngục AI

Có lẽ tiến trình đơn giản nhất từ ​​những ngày đầu của trò chơi phiêu lưu văn bản, Hầm ngục AI sử dụng cùng một loại giao diện chỉ văn bản. Tuy nhiên, thay vì các phản hồi được lập trình trước và cây tường thuật hạn chế, nó tạo ra một câu chuyện của trò chơi bằng cách sử dụng máy học và các thuật toán xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Hầm ngục AI cho phép người chơi hoặc nhóm người chơi nhập vai vào các tình huống khác nhau bằng cách sử dụng các lệnh và mô tả văn bản, nhưng phần cuối máy học có nghĩa là người chơi không bao giờ bị giới hạn trong một tập hợp các tùy chọn như chỉ đường để đi bộ hoặc các vật phẩm để tương tác.

Liên quan: D&D: Mythic Odysseys of Theros - How to Build a Triton

Hầm ngục AI không hình dung lại 'văn bản' nhiều như 'việc tạo ra văn bản.' Nếu Disco Elysium là một phiên bản hiện đại của cuộc phiêu lưu văn bản có thể trông như thế nào, Hầm ngục AI là một phiên bản hiện đại về cách một cuộc phiêu lưu văn bản có thể hoạt động. Không có giới hạn về nội dung và lựa chọn, Hầm ngục AI thậm chí có thể cảm thấy giống như một trò chơi ngoài đời thực Dungeons & Dragons với máy tính phản hồi trong thời gian thực cho các lựa chọn của người chơi.

ai là siêu anh hùng nổi tiếng nhất

Đối với Hầm ngục AI , 'văn bản' là một mục tiêu luôn thay đổi chứ không phải là một lựa chọn trong cây đối thoại hoặc Boolean trong mã. Mặc dù các thuật toán xử lý ngôn ngữ tự nhiên không hoàn hảo và đôi khi kém một cách nực cười trong việc duy trì tính liên tục ngữ nghĩa (hoặc thậm chí là cú pháp tốt), Hầm ngục AI cho người chơi thấy khả năng có văn bản không được viết trước.

Mỗi trò chơi này đều sửa đổi ý tưởng về một 'cuộc phiêu lưu văn bản', mở rộng cách văn bản được tạo và tương tác với hoặc thậm chí 'văn bản' có nghĩa là gì. Khi các nhà thiết kế tiếp tục thử nghiệm các ý tưởng về thể loại phiêu lưu dựa trên văn bản, người chơi sẽ tiếp tục có thể tương tác với trò chơi theo những cách mới. Ngay cả khi đây là loại trò chơi phiêu lưu lâu đời nhất, rõ ràng nó không cần phải tiếp tục mắc kẹt trong quá khứ.

TIẾP TỤC ĐỌC: Giải phóng là một tiểu thuyết đồ họa có thể chơi được lấy bối cảnh trong gương Noir



Editor Choice


10 diễn viên rời MCU (Và 10 người sẽ ở lại) sau Avengers 4

Danh Sách


10 diễn viên rời MCU (Và 10 người sẽ ở lại) sau Avengers 4

Những diễn viên nào sẽ tham gia Giai đoạn 4 của MCU? CBR hãy xem!

ĐọC Thêm
Sam Claflin của 'Snow White' sẽ trở lại với 'The Huntsman'

Phim


Sam Claflin của 'Snow White' sẽ trở lại với 'The Huntsman'

Kristen Stewart không thể hiện lại vai diễn của mình trong phần tiếp theo của Universal, nhưng tình yêu của Bạch Tuyết là khi tham gia cùng Chris Hemsworth, Charlize Theron, Jessica Chastain, Emily Blunt và Nick Frost.

ĐọC Thêm