Một phần của Truyền thuyết về Zelda Vòng lặp lối chơi cổ điển của nó luôn là những vật phẩm mang tính biểu tượng mà người chơi sẽ tìm thấy trong ngục tối. Các vật phẩm trong ngục tối khiến mọi công việc khó khăn trở nên đáng giá khi người chơi cuối cùng cũng có thể đến được khu vực trước đây không thể tiếp cận hoặc đánh bại một con quái vật từng bất khả xâm phạm trước các đòn tấn công thông thường. Thay vì mang đến những món đồ cổ điển này, TOTK đã chọn trao quyền tự do cho người chơi tạo ra các vật phẩm của riêng họ bằng cách sử dụng cơ chế Fuse mới - hóa ra đó là một món quà và một lời nguyền.
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Fuse cho phép người chơi kết hợp gần như bất kỳ hai vật phẩm nào để tạo ra một vật phẩm mới, nhưng nó có những hạn chế. Có một số thứ trong trò chơi mà Link hoàn toàn không thể Fuse và có rất nhiều vật phẩm Zelda cổ điển được yêu thích mà trò chơi có thể cho phép người chơi Fuse - nhưng không. Một ví dụ tuyệt vời về cách điều này có thể thực hiện được là cách TOTK cho phép người chơi kết hợp gương với một tấm khiên để tạo ra Tấm chắn gương mang tính biểu tượng, nhưng khả năng đó khó có thể bù đắp cho nhiều cơ hội Fuse bị bỏ lỡ khác.
10 Mũi tên bạc từng là điểm yếu lớn nhất của Ganon
Xuất hiện lần đầu: Zelda 1
Mũi tên bạc | Quặng bạc + Mũi tên |
Một trong những cơ hội bị bỏ lỡ đơn giản nhất là Hợp nhất các vật phẩm cổ điển trong TOTK đi là Mũi tên bạc. Mũi tên bạc là phương tiện chính để đánh bại Ganon quay trở lại bản gốc Zelda Và Một đường dẫn tới quá khứ , trước khi Mũi tên ánh sáng trở thành tiêu chuẩn sau Ocarina của thời gian .
Silver Arrows sẽ cực kỳ dễ dàng tích hợp vào trò chơi vì chúng chỉ yêu cầu thêm Silver Ore mà người chơi có thể Fuse để tạo ra một loại mũi tên cực mạnh có thể xua đuổi tà ác. Mặc dù người chơi đã có thể Hợp nhất các vật liệu quái vật bạc với mũi tên để tạo ra những mũi tên mạnh hơn nhiều, nhưng chúng không hoàn toàn giữ được mức độ uy tín như Mũi tên Bạc ban đầu.
9 Bombchus là một trong những vật phẩm độc đáo nhất của Link
Xuất hiện lần đầu: Ocarina of Time

Bombchu | Bom + Vùng dành cho bánh xe |

The Legend of Zelda: Ocarina of Time không cần làm lại (Tuy nhiên)
Bản làm lại Ocarina of Time trên phần cứng thế hệ tiếp theo của Nintendo chắc chắn sẽ rất tuyệt vời; nhưng nó có thực sự cần thiết không?Bombchus là một trong những vật phẩm hoành tráng nhất trong các game Zelda 3D đầu tiên như OOT Và mặt nạ của Majora . Khi được sử dụng, Bombchus di chuyển trên mặt đất với tốc độ cao cho đến khi chúng va phải thứ gì đó hoặc hết cầu chì, khiến chúng phát nổ. Chúng thậm chí có thể bò lên tường và xuyên qua trần nhà, cho phép chúng tấn công những nơi khó tiếp cận.
Người chơi có thể kết hợp nhiều vật thể thú vị với bom để tạo ra thiết bị nổ di động, khiến Bombchus trở nên ít cần thiết hơn so với các trò chơi trước. Tuy nhiên, việc có một vật thể có khả năng kết hợp nhanh chóng với những quả bom khiến chúng cơ động như Bombchus sẽ là một sự bổ sung tuyệt vời cho TOTK . Không chỉ vậy, trò chơi mini bowling Bombchu được yêu thích còn là một trò chơi thế hệ mới. Zelda người hâm mộ xứng đáng được thưởng thức.
số 8 Giày Pegasus giúp liên kết tăng thêm tốc độ
Lần xuất hiện đầu tiên: Mối liên hệ với quá khứ

Giày Pegasus | Giày + Cánh Quái Vật bia gỗ buổi sáng |
Một trong TOTK Cơ hội bị bỏ lỡ lớn nhất của nó là nó không cho phép người chơi Hợp nhất các vật thể vào bộ áo giáp của chúng . Làm điều này có khả năng dẫn đến tất cả các loại khả năng lố bịch và đáng kinh ngạc, và điều đó có thể bao gồm cả Giày Pegasus.
Pegasus Boots mang lại cho Link khả năng thực hiện một cú lao về phía trước để vượt qua một số vật phẩm và thậm chí cho phép anh ta chạy nhảy. Thật khó để tưởng tượng bất kỳ món đồ hiện tại nào trong TOTK kết hợp với ủng để tạo ra Pegasus Boots ngoài những đôi cánh quái vật như Keese hay Aerocuda, nhưng ngay cả khi nhà phát triển thêm thứ gì đó như lông vũ vào trò chơi thì điều đó cũng có ý nghĩa. TRONG TOTK , Pegasus Boots có thể giúp người chơi tăng tốc độ trong giây lát hoặc thậm chí có khả năng thực hiện một cuộc tấn công lao tới cho đến khi đôi cánh Hợp nhất bị gãy.
7 Gust Jar sẽ là một làn gió để hợp nhất
Xuất hiện lần đầu: Chiếc mũ nhỏ

Bình xịt | Một cái bình + một chiếc quạt thần |
Gust Jar là một vật phẩm tuyệt vời trong mũ cưỡi ngựa cho phép người chơi hút quái vật và đồ vật bằng một cơn gió mạnh, sau đó bắn chúng ra. Bản dựng này sẽ mang đến cho người chơi một cách chơi mới thú vị Những giọt nước mắt ' Hệ thống vật lý xuất sắc và giúp họ chiếm thế thượng phong trong chiến đấu.
Cách duy nhất để làm cho Gust Jar hoạt động như trong mũ cưỡi ngựa là cho phép người chơi hợp nhất một số loại quạt ma thuật có thể thổi ra và thổi vào. Người chơi đã có thể kết hợp một chiếc quạt với một tấm khiên, nhưng nó chỉ có khả năng thổi bay người chơi, điều này không mang lại hiệu ứng tương tự như Gust Jar đã làm vậy.
6 Spinner sẽ đưa Shield Surfing lên một tầm cao mới
Lần đầu xuất hiện: Công chúa Chạng vạng
Máy quay | Khiên + Thiết bị Zonai quay |

10 trò chơi điện tử lấy cảm hứng từ ngục tối và rồng hay nhất, đã được xếp hạng
Từ các trò chơi có chủ đề về ngục tối như Final Fantasy gốc cho đến các tác phẩm khoa học viễn tưởng ăn khách như Knights Of The Old Republic, nhiều trò chơi điện tử lấy cảm hứng từ D&D.Spinner vẫn là một trong những vật phẩm trong ngục tối kỳ quặc nhất trong Zelda lịch sử và người hâm mộ sẽ không có cách nào khác. TRONG Công chúa chạng vạng , Spinner hoạt động vừa là vũ khí vừa là phương tiện di chuyển. Nó cho phép Link thực hiện một đòn tấn công xoay tròn vào kẻ thù và Link cũng có thể cưỡi nó như một chiếc ván trượt trên lan can và thậm chí sử dụng nó để băng qua cát lún một cách an toàn.
Vì người chơi đã có thể che chắn lướt sóng TOTK , sẽ thật đơn giản nếu thêm một thiết bị Zonai giống Spinner để tạo ra một phiên bản tạm thời của vật phẩm mang tính biểu tượng này. Một cách sử dụng thú vị khác của Spinner có liên quan đến TOTK đó là, nếu Link rơi từ trên cao xuống, anh ấy có thể trang bị cho Spinner để tránh bị sát thương.
5 Đôi giày sắt sẽ cho phép liên kết khám phá nhiều hơn về Hyrule
Xuất hiện lần đầu: Ocarina of Time

Ủng sắt | Thanh Kim Loại + Ủng trừng phạt hendrik brugs quadrupel |
Một trong những điều lớn nhất mà người hâm mộ mong đợi được thấy ở TOTK là khả năng đi dưới nước. Việc di chuyển dưới nước sẽ mang đến một thế giới hoàn toàn mới để khám phá và mang lại sức sống mới cho Miền của Zora. Thật không may, điều đó đã không xảy ra, vì Thủy Tự nằm ở hướng hoàn toàn ngược lại: bầu trời.
Nếu có đã từng thăm dò nước ở TOTK , một vật dụng cơ bản có thể được sử dụng để hỗ trợ nó sẽ là ủng sắt. Đôi ủng sắt chỉ cần nặng Link xuống đủ để cho phép anh ta đi bộ dưới nước. Do tính đơn giản của đôi ủng sắt, bất kỳ vật nặng nào cũng có thể được kết hợp hợp lý với đôi ủng của Link để đạt được kết quả tương tự.
4 Hookshot là điểm nhấn của Link's Arsenal
Lần xuất hiện đầu tiên: Mối liên hệ với quá khứ
Bắn móc | Chuỗi + Mũi tên |
Nhiều người hâm mộ cảm thấy rằng việc loại bỏ hookshot OTW có lý vì nó sẽ phá vỡ khả năng khám phá, nhưng điều đó không thực sự áp dụng cho TOTK nữa không. Khả năng của Link bị hỏng nhiều nhất họ đã từng như vậy, vì vậy việc cho anh ta thêm một vật phẩm hữu ích để vượt qua sẽ không thực sự ảnh hưởng nhiều đến độ khó của trò chơi.
Phù hợp với khái niệm khuyến khích sự sáng tạo, hookshot có thể là một vật phẩm mà người chơi Fused tạo ra, nhưng không phải là vĩnh viễn. Ngay cả việc cho phép người chơi bắn một sợi dây chuyền từ Cung có thể kết nối và kéo Liên kết đến các vật thể ở xa cũng sẽ có tác dụng tương tự, đồng thời mang lại cho người chơi hạn chế là cần cả mũi tên và vật phẩm dây chuyền để nó hoạt động.
3 The Flippers sẽ mang đến cho người chơi nhiều tự do hơn nữa
Lần xuất hiện đầu tiên: Mối liên hệ với quá khứ

chân chèo | Cân vua + Ủng |

20 thương hiệu Nintendo tốt nhất, được xếp hạng
Nintendo là một cái tên quen thuộc trong lĩnh vực chơi game; người chơi ở mọi lứa tuổi có thể tập hợp và chơi những tựa game đáng kinh ngạc như Pokémon hay Super Smash Bros.Zelda đã có một lịch sử khá hỗn loạn với khái niệm di chuyển dưới nước. Trong một số trò chơi như Lời tiên tri của thời đại , nó trở thành một công việc nhàm chán khi người chơi phải lội qua nước một cách chậm rãi. Trong các trò chơi khác, như mặt nạ của Majora , bơi lội là một trải nghiệm tuyệt vời, mang lại cảm giác tự do như một con cá trong đại dương.
bia kaiser
Nếu như TOTK là cho phép người chơi tăng khả năng di chuyển khi bơi bằng Fusing the Flippers, người chơi chỉ có thể hy vọng nó học được từ mặt nạ của Majora làm thế nào để làm cho việc sử dụng nó trở nên dễ dàng và thú vị. Đưa ra một chức năng lặn sẽ thực sự mở ra TOTK thế giới của nhiều hơn nữa. Zora's Domain có rất nhiều tiềm năng cho phép người chơi khám phá thế giới hàng hải cùng với Sidon, nhưng giờ đây nó chỉ là nước chảy qua cầu.
2 Cần câu lẽ ra đã có sẵn trong BOTW
Lần xuất hiện đầu tiên: Sự thức tỉnh của Link

Cần câu | Một cây gậy + Xúc tu Octorok hoặc Đuôi Lizalfos |
Không có gì đột phá khi thêm cần câu vào TOTK sẽ làm. Tuy nhiên, việc đánh bắt cá luôn điều mà người hâm mộ đã yêu thích trước đây Zelda Trò chơi và khả năng bắt cá và nấu chúng trong TOTK ít nhất, khiến cho việc vắng mặt một trò chơi mini câu cá có vẻ kỳ lạ.
Gắn cần câu vào TOTK sẽ cực kỳ dễ dàng vì đã có rất nhiều vật liệu có thể mô phỏng nó. Trên thực tế, việc cung cấp cho người chơi khả năng Hợp nhất các vật liệu quái vật khác nhau làm mồi sẽ bổ sung một cơ chế thú vị cho trải nghiệm câu cá cơ bản, khiến nó trở nên thú vị hơn.
1 Mũi tên ánh sáng là vũ khí mạnh thứ hai của Link sau Master Sword
Xuất hiện lần đầu: Ocarina of Time
Mũi tên nhẹ | Vảy rồng nhẹ + Mũi tên |
Xem xét Triforce không được nhắc đến tên trong TOTK , việc truyền sức mạnh thần thánh của nó vào một mũi tên để tạo ra Mũi tên Ánh sáng sẽ là một câu hỏi lớn. Tuy nhiên, mũi tên ánh sáng là một yếu tố chính của Zelda mà cả Link và Công chúa Zelda đã sử dụng nhiều lần để hạ gục Ganon .
Với việc Công chúa Zelda hiện là Rồng Ánh sáng, sẽ rất hợp lý khi Link có thể kết hợp các nguyên liệu mà anh ta nuôi được từ Rồng Ánh sáng thành một mũi tên để tạo ra Mũi tên Ánh sáng chính hãng. Điều này có thể đã tạo thêm động lực thú vị cho cuộc chiến với trùm cuối chống lại Ganon bị Draconified. Nếu chỉ có thể bị thương bởi những mũi tên ánh sáng, người chơi sẽ phải chạy dọc theo lưng Rồng Ánh Sáng để tìm và Hợp nhất các nguyên liệu để tạo ra Mũi tên Ánh sáng có thể gây hại cho Rồng Ánh Sáng.

Truyền thuyết về Zelda
Bắt đầu vào năm 1986, loạt phim The Legend of Zelda theo chân Link, Công chúa Zelda và các anh hùng khác trong trò chơi điện tử và các phương tiện truyền thông khác.
- Được tạo bởi
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Phim đầu tiên
- Truyền thuyết về Zelda
- Chương trình truyền hình đầu tiên
- Truyền thuyết về Zelda
- Trò chơi điện tử)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link, Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã , Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc