Moore nói về 'Hercules: Cuộc chiến tranh Thracia'

Phim Nào Để Xem?
 

Hercules: The Thracian Wars bìa cứng



Đối với 'Hercules: The Thracian Wars', một trong những tiêu đề hàng đầu của Radical Comics, Nhà xuất bản và Chủ tịch Barry Levine muốn một người sáng tạo có góc quay ngoạn mục cho nhân vật cổ đại - và tìm thấy anh ta trong Steve Moore. Nhà văn này đã làm việc trong lĩnh vực truyện tranh trong nhiều năm, nhận được sự công nhận nhiều hơn vào cuối những năm 1990 từ độc giả Mỹ do làm việc với Alan Moore (không liên quan) trên một số tiêu đề ABC bao gồm 'Tom Strong's Terrific Tales.'



Trong 'Hercules: The Thracian Wars' do Admira Wijaya minh họa, Moore có một cách tiếp cận hoàn toàn khác với những gì độc giả đã thấy với nhân vật trước đây. Moore's Hercules đại diện cho một thể hiện phức tạp của một chiến binh đau khổ. Cách tiếp cận này đã gây ấn tượng mạnh với nhà làm phim Peter Berg đến nỗi giờ đây ông đang chuẩn bị sản xuất và phát triển một bộ phim chuyển thể dựa trên kịch bản của Moore cho loạt phim đầu tiên, cùng với Universal Pictures và Spyglass Entertainment cũng tham gia dự án.

Tôi đã nói chuyện với Moore về truyện tranh, Hercules, và cảm giác được liên kết liên tục với Moore khác.

Nhà xuất bản cấp tiến Barry Levine cho biết cách điều trị của bạn cho 'Hercules: The Thracian Wars' đã thổi bay anh ấy. Quá trình của bạn để viết điều trị đó là gì? Loại nghiên cứu nào đã đi vào nó?



Steve Moore: Một số yếu tố của câu chuyện đến từ bản tóm tắt ban đầu mà Barry đã đưa cho tôi. Anh ấy muốn một Hercules gan góc hơn, con người hơn, thể hiện những khía cạnh thần thoại hơn và nhấn mạnh điều đó của chiến binh. Sau đó, tôi phải ra đi và nghĩ về thứ gì đó sẽ mang lại cho Barry những gì anh ấy muốn, trong khi vẫn là câu chuyện mà tôi muốn viết. Phải nói rằng dù sao thì đây cũng ở ngay trên con phố của tôi, vì tôi đã quan tâm suốt đời đến thế giới cổ đại và thần thoại của nó.

Quyết định đầu tiên của tôi là, trong khuôn khổ đã được đặt ra, tôi muốn thực hiện câu chuyện một cách chân thực nhất có thể, trong bối cảnh thời kỳ đồ đồng với một ngày cụ thể không lâu trước Chiến tranh thành Troy, đó là thời điểm Hercules được cho là có sống theo truyền thống. Dù sao thì việc có một ngôi nhà đầy sách về chủ đề này cũng khiến cho việc nghiên cứu trở nên khá dễ dàng. Nếu chúng tôi định làm điều đó một cách 'thô bạo', tôi muốn đưa ra một số ý tưởng về sự tàn khốc của chiến tranh cổ đại, hơn là một phiên bản 'phim giả tưởng' được chứng minh.

Rõ ràng là một chiến binh không chiến đấu một mình, vì vậy công việc đầu tiên của tôi là cung cấp cho anh ta một số bạn đồng hành, nhưng chỉ những người bạn đồng hành cùng thời với anh ta về mặt thần thoại. Ví dụ, không có ích gì khi hợp tác giữa Hercules và Achilles, bởi vì họ thuộc các thế hệ khác nhau. Vì vậy, ngoài Meneus, người được tạo ra cho bộ truyện, tất cả các nhân vật khác trong ban nhạc của Hercules đều là những nhân vật huyền thoại thực tế, những người có thể sống cùng thời điểm và tính cách của họ phần lớn dựa trên những gì chúng ta biết về họ từ những câu chuyện gốc của họ .



Mặt trăng xanh Bỉ nguyên liệu trắng

Quyết định tiếp theo là, để tránh những khía cạnh thần thoại hơn, điều dễ dàng nhất để làm là đưa Hercules và nhóm chiến tranh của anh ta ra khỏi Hy Lạp. Vì chúng tôi muốn có một cảm giác u ám, buồn bã cho câu chuyện, nên Thrace man rợ là nơi rõ ràng để thiết lập hành động. Và sau đó, khi đã có được các nguyên liệu cơ bản, việc để chúng hầm trong vài tuần là khá phổ biến. Tôi không phải là người nghĩ ra các khái niệm câu chuyện tức thì, tôi đã ghi chú lại một cách kỳ quặc khi các ý tưởng đến với tôi, khá thường xuyên trong lúc nửa tỉnh nửa mê trên giường, cho đến khi toàn bộ mọi thứ trở nên đồng nhất với nhau một cách tự nhiên. Tôi đã sử dụng cùng một phương pháp trên phác thảo cho loạt phim thứ hai, mặc dù điều đó đòi hỏi phải nghiên cứu nhiều hơn một chút, vì nó lấy bối cảnh ở Ai Cập cổ đại và tôi ít quen thuộc với điều đó hơn thế giới Hy Lạp.

Khi hầu hết mọi người nghĩ về nghiên cứu thần thoại, nơi họ bắt đầu là 'Thần thoại' của Edith Hamilton. Bạn thấy sách nào là nguồn thông tin tốt nhất?

Tôi chưa bao giờ xem sách của Edith Hamilton, nhưng những câu chuyện kể lại hiện đại chưa bao giờ thực sự khiến tôi hứng thú. Tôi có một thư viện khổng lồ về loại tài liệu này, và trong nhiều năm tôi đã đọc hầu như tất cả các tài liệu nguồn gốc trong bản dịch, chẳng hạn như Homer, Hesiod, Apollodorus, Apollonius, v.v., bao gồm rất nhiều nhà thơ thực sự ít người biết đến. Tôi biết điều đó nghe có vẻ khó khăn khủng khiếp, nhưng đó là loại nội dung tôi đọc để giải trí. Tôi cũng đã viết một vài tác phẩm phi hư cấu trong lĩnh vực này, vì vậy hầu hết tài liệu này đều nằm trong đầu tôi. Khi tôi muốn tham khảo nhanh để kiểm tra mọi thứ trong khi xây dựng câu chuyện, tôi thường sử dụng 'Từ điển cổ điển Oxford' cho bối cảnh lịch sử và 'Từ điển thần thoại cổ điển' của Pierre Grimal cho các nhân vật và yếu tố câu chuyện.

Nhờ Hollywood những năm 1950, Thời đại đồ đồng đã có một hình ảnh tiêu chuẩn được thiết lập. Làm thế nào bạn đảm bảo 'Hercules: The Thracian' Wars không lặp lại những quyền tự do đó?


Một lần nữa, dù sao thì đây cũng là thứ mà tôi đã đọc rất nhiều. Nếu bạn nghiêm túc đi sâu vào các câu chuyện thần thoại, bạn cũng phải có một số ý tưởng về bối cảnh xã hội và lịch sử. Tôi đã có một hình ảnh trong đầu về thời kỳ đồ đồng Hy Lạp trông như thế nào. Sau đó, đó là trường hợp tìm tranh tham khảo cho các nghệ sĩ, bằng cách quét từ sách hoặc tìm những gì tôi muốn trên web và viết một kịch bản rất chi tiết. Nó không phải lúc nào cũng hoạt động. Trong một số cảnh hồi tưởng thần thoại, họ trượt chân trong kiến ​​trúc ngôi đền có chút kỳ lạ chưa từng tồn tại cho đến khoảng 700 năm sau, nhưng chỉ có rất nhiều tính xác thực mà bạn có thể mong đợi. Và, tất nhiên, phần lớn câu chuyện lấy bối cảnh ở Thrace, về cái mà rất ít người biết đến, vì vậy điều đó đã giúp chúng ta rảnh tay hơn.

Sự nhấn mạnh từ Hercules như một nhân vật đơn độc đặt bộ phim này khác biệt với các phiên bản hiện đại khác. Bạn đưa ra quyết định này cho tường thuật hay cho chủ nghĩa hiện thực, hay kết hợp cả hai?

Có lẽ là cho cả hai, mặc dù tôi không chắc đó là một quyết định có ý thức, vì tôi có xu hướng là một nhà văn bản năng hơn là một nhà văn phân tích. Tôi nghĩ về cơ bản nó xuất phát từ thực tế là tôi muốn, càng nhiều càng tốt, coi Hercules như một con người thực sự, thay vì một số loại siêu anh hùng, đó là thể loại tôi ghét và may mắn thay, tôi đã luôn cố gắng để tránh viết. Tất nhiên, người thật được bao quanh bởi những người khác, điều này cho phép bạn có phạm vi phát triển nhân vật lớn hơn nhiều nếu họ đang tương tác với nhau.

Trong 50 năm qua, Hercules đã có vô số tác phẩm chuyển thể từ truyện tranh, phim ảnh và truyền hình. Có ai trong số đó ảnh hưởng đến bạn không? Có bất kỳ tham chiếu nào đến 'Hercules' ở New York, tình cờ không?

thùng bourbon fremont lâu đời ngôi sao bóng tối

Không và không. Tôi đã xem những bộ phim của Steve Reeves Hercules của Ý khi tôi còn nhỏ, những bộ phim này trông rất tuyệt khi bạn 10 tuổi và có lợi thế là, dù chúng có thế nào đi nữa, chúng vẫn diễn ra câu chuyện một cách thẳng thắn. Nhưng họ có cảm giác hoàn toàn khác với kiểu chủ nghĩa định mệnh nghiệt ngã mà tôi đang đưa vào câu chuyện. Đối với những thứ khác mà bạn đề cập, tôi e rằng nó đã trôi qua tôi. Tôi đã từ bỏ xem TV và đọc truyện tranh từ rất lâu trước đây, và trong 35 năm qua, tôi ít xem những bộ phim khác ngoài phim Phương Đông. Tôi chưa bao giờ nhìn thấy 'Hercules ở New York' và không biết nó nói về cái gì; mặc dù toàn bộ khái niệm nghe có vẻ ghê rợn và tôi nên nghĩ, khá không liên quan đến câu chuyện của tôi, hoàn toàn lấy bối cảnh vào năm 1200 trước Công nguyên. Tất cả những điều đó sang một bên, tôi thực sự sẽ không muốn viết một câu chuyện về Hercules bị ảnh hưởng bởi bất cứ thứ gì khác, ngoài những tài liệu cổ, bởi vì tôi muốn nó của tôi câu chuyện, và nguyên bản nhất có thể.

Truyện tranh Mỹ theo truyền thống, cũng giống như phim Mỹ, có một kết luận cuối cùng lạc quan - hoặc ít nhất là một khoảnh khắc lạc quan kéo dài. Có vẻ như bạn sẽ không dành tình cảm này với 'Hercules: The Thracian Wars.' Bạn có thấy khán giả truyện tranh ngày càng dễ tiếp nhận những câu chuyện buồn cười hơn trong những năm qua không?

Trước tiên, hãy trả lời phần thứ hai của câu hỏi: vâng, tôi nghĩ rằng ngày nay khán giả dễ tiếp nhận những câu chuyện phiếm diện hơn, đặc biệt là kể từ khi doanh nghiệp chuyển sang thị trường bán hàng trực tiếp. Đối với những khoảnh khắc hoặc kết luận lạc quan truyền thống, mà không muốn cho đi bất cứ điều gì, vì câu chuyện vẫn chưa kết thúc: không, tôi không làm 'tài liệu cảm thấy ấm lòng của Walt Disney.' Điều này một phần là do tôi đến từ truyền thống truyện tranh của Anh, có lẽ khó hơn truyện tranh của Mỹ; một phần vì tôi dự định câu chuyện là một bài thiền về số phận không thể tránh khỏi; và một phần vì khi tôi bắt đầu câu chuyện, tôi vô cùng tức giận về Chiến tranh Iraq (và vẫn cho đến ngày nay), nơi nhân danh giải phóng, hàng trăm nghìn thường dân vô tội đã bị giết. Có những đề cập xiên đến Iraq trong nhiều phần khác nhau của loạt phim đầu tiên, và tôi thực sự muốn miêu tả chiến tranh như một thứ gì đó khủng khiếp, đẫm máu và chắc chắn là không có gì ghê gớm. Vì vậy, không, Hercules không kết hôn và sống hạnh phúc mãi mãi.

Bạn đã làm việc trong truyện tranh được một phần tư thế kỷ nay. Thay đổi lớn nhất mà bạn đã thấy trong ngành kể từ khi bạn bắt đầu là gì?

bcbs vani lúa mạch đen

Trên thực tế, đã hơn 40 năm. Tôi bắt đầu làm công việc biên tập cho Power Comics Group do Odhams Press xuất bản vào năm 1967 và trở thành công việc tự do vào năm 1972, mặc dù một vài năm trong thập niên 1990 đã dành để viết và biên tập cho 'Fortean Times' thay vì làm truyện tranh. Rõ ràng, đã có rất nhiều thay đổi, nhưng thật khó để nói đâu là thay đổi lớn nhất.

Trong thời gian làm việc của tôi, chúng tôi đã chứng kiến ​​sự hủy diệt ảo của ngành công nghiệp truyện tranh Anh. Khi tôi bắt đầu, có Odhams, Fleetway và DC Thomson, tất cả đều có dòng truyện tranh hàng tuần phong phú của riêng họ, cộng với một số độc lập như Thorpe & Porter và sau đó là Quality Comics và Marvel UK. Bây giờ chỉ còn hơn '2000 sau Công nguyên.' Trong khi đó, cả ở Anh và Mỹ, hoạt động phân phối chủ yếu chuyển từ quầy báo sang bán hàng trực tiếp. Cơ quan quản lý mã truyện tranh đã biến mất, mặc dù thẳng thắn mà nói các nhà phân phối rất chặt chẽ về những gì được phép và dường như nó hầu như không ảnh hưởng đến truyện tranh chính thống.

Đối với việc làm việc trong ngành - khi tôi bắt đầu, không có những thứ như hợp đồng hay quyền của người sáng tạo. Ít nhất là ở Anh, điều đó chỉ đến vào đầu những năm 1980 khi chúng tôi làm 'Chiến binh' cho Truyện tranh Chất lượng. Trước đó, bạn chỉ cần nộp tác phẩm, nhận tiền trả (rất nhỏ) của bạn và nhà xuất bản sở hữu mọi thứ hoàn toàn. Cũng không có tín dụng cho người sáng tạo. Xin lưu ý với bạn, với một số bản ngã xuất hiện trong công việc kinh doanh những ngày này, điều đó có thể không phải là một điều tồi tệ. Vì vậy, sau khi phá vỡ xiềng xích như vậy, tôi ngạc nhiên rằng có rất nhiều người dường như muốn tháo dây xích của họ trở lại bằng cách ký hợp đồng độc quyền. Đối với tôi, toàn bộ bản chất của cuộc sống tự do là bạn có nhiều cơ hội để truyền bá tài năng của mình và làm những công việc khác nhau cho các nhà xuất bản khác nhau. Và nếu điều đó có nghĩa là bạn không biết tiền lương tiếp theo của mình sẽ đến từ đâu khi bạn đã hoàn thành loạt phim hiện tại của mình, thì đó là cuộc phiêu lưu. Đó là điều khiến bạn luôn cố gắng, thay vì trì trệ trong một công việc an toàn tạo ra một số siêu anh hùng ngu ngốc, tháng này qua tháng khác.

Bạn đã làm việc cho rất nhiều công ty truyện tranh khác nhau. Bạn đã tìm thấy trải nghiệm tại Radical như thế nào?

Nó khá giống như làm việc cho bất kỳ công ty nào khác. Tôi không phải là người thường xuyên lui tới các tòa soạn, tôi chỉ ngồi đây ở nhà và viết những thứ của mình, và chúng tôi liên lạc chủ yếu qua email, vì vậy sẽ không có nhiều khác biệt cho dù văn phòng ở London hay California. Như mọi khi, có những loại rắc rối khi mọc răng mà bạn gặp phải khi ổn định làm việc cho một công ty mới, nhưng chúng dường như đã được giải quyết ổn thỏa và tôi đủ vui khi đăng ký loạt phim thứ hai của 'Hercules.' Tuy nhiên, về cơ bản, tôi hạnh phúc hơn nhiều khi làm việc cho một công ty nhỏ hơn là một tập đoàn lớn. Có nhiều sự tham gia của cá nhân hơn, bạn cảm thấy công việc của mình được đánh giá cao hơn và nếu có bất cứ điều gì cần giải quyết, bạn có thể nói chuyện trực tiếp với mọi người, thay vì cảm thấy mình là nạn nhân của những quyết định tùy tiện của những nhân viên quản lý vô danh ở một số nơi khác một phần của công ty. Và ngoài bất cứ điều gì khác, hoàn cảnh cá nhân hiện tại của tôi có nghĩa là tôi không thể tạo ra công việc nhanh chóng. Radical đã sẵn sàng để thực hiện các khoản phụ cấp cho điều đó, điều mà tôi nghi ngờ sẽ là trường hợp của một trong những công ty lớn.

Phiên bản điện ảnh của 'Hercules' của bạn đã được công bố. Đây có phải là trải nghiệm đầu tiên của bạn được chuyển thể cho màn ảnh?

Trên thực tế, cho đến nay, đó không phải là một trải nghiệm đối với tôi, vì tôi biết ít hơn về điều này so với những gì có thể tìm thấy trên trang web Radical! Tuy nhiên, tôi yên tâm rằng mọi người đều muốn bộ phim là một phiên bản chuyển thể từ truyện tranh khá gần gũi và phù hợp với tôi. Nhưng câu trả lời cho câu hỏi của bạn là có và không. Vâng, đây sẽ là lần đầu tiên có ai đó muốn làm một bộ phim quy mô lớn dựa trên tác phẩm của tôi. Mặt khác, gần đây tôi phát hiện ra rằng một bộ trang phục nghiệp dư có tên là Số lượt xem đã thay đổi đã thực hiện một phim hoạt hình máy tính kéo dài nửa giờ về câu chuyện 'Abslom Daak, Dalek-Killer' mà tôi đã viết 30 năm trước cho 'Dr Who Weekly', nếu nó không được hoàn thiện về mặt kỹ thuật như một tác phẩm của studio lớn, là vẫn cực kỳ ấn tượng - nếu chỉ vì độ trung thực phi thường của nó với kịch bản gốc, và thực tế là tất cả đều được thực hiện vì tình yêu chứ không phải vì tiền. Họ hiện đang bắt đầu làm hoạt hình cho phần tiếp theo, 'Star Tigers', với sự chúc phúc của tôi, và tôi rất nóng lòng được xem kết quả cuối cùng.

Nó có làm phiền bạn không, mọi người cho rằng bạn có liên quan đến Alan Moore?

Không, nó không làm phiền tôi một chút nào. Alan là người bạn thân nhất của tôi trong 40 năm và chúng tôi đã biết nhau từ khi còn là thanh thiếu niên. Chúng tôi làm việc cùng nhau mọi lúc, mọi nơi và khi không làm điều đó, chúng tôi luôn thảo luận về các dự án khác nhau của mình. Với một mối quan hệ như vậy, không có gì ngạc nhiên khi mọi người cảm thấy bối rối. Trên thực tế, bạn có thể nên hỏi xem nó có phiền không anh ta , mọi người nghĩ rằng anh ấy có liên quan đến một chiếc bozo cũ như TÔI!



Editor Choice


Spider-Man: Homecoming: Mười phút đầu tiên được phát hành trực tuyến

Phim


Spider-Man: Homecoming: Mười phút đầu tiên được phát hành trực tuyến

Sony và Marvel kỷ niệm thành công của Spider-Man: Homecoming bằng cách phát hành miễn phí mười phút đầu tiên.

ĐọC Thêm
Dungeons & Dragons: Lời khuyên cho việc xây dựng Towncraft tại nhà

Khác


Dungeons & Dragons: Lời khuyên cho việc xây dựng Towncraft tại nhà

Đây là các bước để xây dựng một thị trấn có chức năng, hấp dẫn, kỳ ảo và sống động cho bất kỳ chiến dịch D&D nào.

ĐọC Thêm