Mọi trò chơi Halo, được xếp hạng theo Metacritic

Phim Nào Để Xem?
 

Các hào quang nhượng quyền thương mại là một trong những trò chơi được yêu thích nhất. Từ Halo: Chiến đấu tiến hóa đến hào quang vô tận , nó đã đi đầu trong lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Mỗi trò chơi trong nhượng quyền thương mại đều có người hâm mộ và người bảo vệ. Rất ít phần có thể được mô tả là 'xấu' hoàn toàn.





Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là tất cả chúng đều bình đẳng. hào quang đã có những thăng trầm kể từ đó chiến đấu tiến hóa được phát hành vào năm 2001. Đặc biệt, sự phát triển của nó đã chuyển từ Bungie Inc. sang 343 Industries. Như vậy, hào quang trò chơi có nhiều đánh giá. Sử dụng Metacritic, có thể xem trung bình trò chơi nào có khả năng tiếp nhận tốt hơn những trò chơi khác.

12/12 Halo: Spartan Assault giống như một trò chơi di động lạ mắt

Điểm Metacritic: 53

  Sarah Palmer trên bìa game Halo: Spartan Assault

Thậm chí hào quang trò chơi phụ của có xu hướng được đón nhận nồng nhiệt. Một ngoại lệ hiếm hoi là Halo: Tấn công Spartan . Đây là một game bắn súng hai gậy từ trên xuống đặt người chơi vào vị trí của Spartan Sarah Palmer chứ không phải là Master Chief mang tính biểu tượng. Nó đi theo cốt truyện riêng của nó đặt giữa hào quang 3 hào quang 4 .

Đối với tất cả tham vọng của nó, Halo: Tấn công Spartan không nhận được nhiều lời khen ngợi từ các nhà phê bình. Nó có rất nhiều đánh giá trung bình và một số tiêu cực hoàn toàn. Halo: Tấn công Spartan thường bị chỉ trích vì các nhiệm vụ ngắn và lặp đi lặp lại. Có rất ít bản gốc để chơi trò chơi của nó. Cổng Xbox của nó cũng nhận được nhiều lời chỉ trích vì chuyển thẳng trò chơi di động thay vì cố gắng điều chỉnh nó cho bảng điều khiển.



12/11 Halo: Spartan Strike làm tốt hơn người tiền nhiệm của nó

Điểm Metacritic: 66

  Nhân vật người chơi Spartan trong game Halo: Spartan Strike

Hào quang: Spartan tấn công có phần tiếp theo. Hào quang: Tấn công Spartan dành cho cùng một nền tảng và áp dụng cùng một kiểu điều khiển và cách chơi hai thanh. Cả hai chỉ gắn kết với nhau bằng lối chơi hơn là câu chuyện. Tuy nhiên, cuộc tấn công Spartan là một nỗ lực rõ ràng để học hỏi và cải thiện Tấn công Spartan .

Nó thành công, nhưng không được hoan nghênh rộng rãi. cuộc tấn công Spartan được ghi nhận là có khả năng kiểm soát tốt hơn và đa dạng hơn so với người tiền nhiệm của nó. Tuy nhiên, nó vẫn được coi là một phần ngoại truyện ngắn và không thỏa mãn với loạt phim chính. Nó cũng nhận được nhiều lời chỉ trích vì thiếu nhiều người chơi.



12/10 Halo Wars 2 là phần tiếp theo không cần thiết nhưng thú vị

Điểm Metacritic: 79

  Atriox lãnh đạo Banished chống lại UNSC trong Halo Wars 2

Chiến tranh hào quang 2 tăng nhiều năm sau lần đầu tiên cuộc chiến hào quang và liên kết nó chặt chẽ hơn với hiện tại hào quang câu chuyện. phi hành đoàn của Tinh thần của lửa thức dậy sau giấc ngủ đông lạnh gần Ark, nơi họ phải chiến đấu với những kẻ bị trục xuất. Giống như trò chơi đầu tiên, Chiến tranh hào quang 2 là một tựa game chiến thuật thời gian thực, không phải game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Nó được đón nhận bởi các nhà phê bình cũng như người hâm mộ. Nhiều người coi đây là một chuyến đi chơi thú vị trong vũ trụ thích nghi tốt với thể loại RTS trên bảng điều khiển. Tuy nhiên, nó được coi là một trung gian đáng tiếc của một số người. Nó thiếu một số chiều sâu của trò chơi chiến lược dựa trên PC. Ngoài ra, nó vẫn kể một câu chuyện bên lề, mặc dù dẫn đến hào quang vô hạn .

12/9 Halo Wars là một sự thay đổi thể loại thành công

Điểm Metacritic: 82

  Spartan Red Team trên bìa game Halo Wars

cuộc chiến hào quang là phần đầu tiên của nhượng quyền thương mại bước đi từ lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Thay vào đó, nó tập trung vào chiều sâu của Chiến tranh Hiệp ước Con người trong chiến lược thời gian thực. Bất chấp sự thay đổi của nó khỏi nhượng quyền thương mại chính, các nhà phê bình vẫn khen ngợi tính chân thực của nó.

bia đen oharas celtic

Đặc biệt, cuộc chiến hào quang được khen ngợi vì câu chuyện của nó và những nỗ lực thực sự để tái tạo hào quang kinh nghiệm trong một thể loại khác nhau. Ngoài ra, nó được tạo ra để có các điều khiển trực quan, bất chấp những khó khăn khi chơi RTS trên bảng điều khiển. Mặt khác, nó có một số lời chỉ trích vì các khía cạnh chiến thuật nông cạn của nó. Tuy nhiên, nó vẫn là một mục nổi tiếng nhưng khác thường trong nhượng quyền thương mại.

8/12 Halo 3: ODST kể một câu chuyện bên lề được yêu thích rộng rãi

Điểm Metacritic: 83

  Tân binh trong Halo 3: ODST

Hào quang 3: TẬP là duy nhất trong số các mục bắn súng góc nhìn thứ nhất của nhượng quyền thương mại. Nó không đi theo siêu chiến binh Spartan. Thay vào đó, người chơi điều khiển các Đội quân xung kích thả quỹ đạo tương đối trần tục. Họ chiến đấu qua thành phố New Mombasa khi nó nằm dưới sự kiểm soát của Covenant.

Hào quang 3: TẬP đã nhận được ít lời khen ngợi từ giới phê bình hơn nhiều mục khác trong nhượng quyền thương mại. Nhiều đánh giá coi đó là một bản mở rộng hơi ngắn để hào quang 3 . Ngoài ra, việc thiếu nhiều người chơi độc đáo là một điểm khó khăn đối với một số người. Tuy nhiên, đó là một câu chuyện độc đáo, sáng tạo và thực sự khác biệt trong hào quang vũ trụ. Đặc biệt, sự công nhận của người hâm mộ đối với nó đã được cải thiện trong những năm gần đây.

7/12 Halo 5: Guardians chia rẽ cơ sở người hâm mộ, nhưng không phải là nhà phê bình

Điểm Metacritic: 84

  Spartan Locke và Master Chief trên trang bìa của Halo 5: Guardians

Hào quang 5: Người bảo vệ là thứ hai hào quang trò chơi của 343 Industries. Đây cũng là một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất, giữa những người hâm mộ, trong lịch sử nhượng quyền thương mại. Nó tự hào có nhiều người chơi rất khác với phần còn lại của nhượng quyền thương mại. Ngoài ra, câu chuyện của nó đưa ra một số quyết định táo bạo. Người hâm mộ bị chia rẽ về việc liệu những thay đổi này có hiệu quả hay không.

Các nhà phê bình nồng nhiệt hơn nhiều trong lời khen ngợi của họ về trò chơi. Hầu hết ca ngợi sự đổi mới và sẵn sàng thay đổi các phần của công thức cũ. Tính cơ động, chiến đấu và nhiều người chơi của nó đều được nêu bật trong các bài đánh giá. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phê bình đồng ý với người hâm mộ rằng chiến dịch của nó tốt nhất là một túi hỗn hợp.

6/12 Halo 4 cố gắng tạo ra một con đường mới

Điểm Metacritic: 87

  Master Chief on Requiem trong game Halo 4

hào quang 4 trình bày một sự thay đổi căn bản cho nhượng quyền thương mại . phải mất sau hào quang 3 chiến dịch kết thúc câu chuyện của và là trò chơi đầu tiên chỉ do 343 Industries chỉ đạo. Kết quả là, mọi thứ từ phong cách nghệ thuật, câu chuyện, đến phần chơi mạng đều thể hiện một sự phát triển đầy nỗ lực của nhượng quyền thương mại.

hào quang 4 không được nhiều người ưa thích. Nó có những đánh giá nồng nhiệt từ các nhà phê bình, gọi nó là phần tiếp theo xứng đáng của nhượng quyền thương mại. Câu chuyện của nó nhận được nhiều lời chỉ trích và Spartan Ops được coi là một giải pháp thay thế kém cho Firefight. Tuy nhiên, các nhà phê bình tôn trọng những nỗ lực của nó. Phản hồi của người hâm mộ im lặng hơn, với nhiều cảm giác rằng trò chơi thiếu mối liên hệ với bộ ba phim đầu tiên mang tính biểu tượng. Dù bằng cách nào, nó bị lu mờ bởi các trò chơi trước đó.

5/12 Nhiều người coi Halo Infinite trở lại hình thức

Điểm Metacritic: 87

  Thủ lĩnh chính trong Halo Infinite.

343 ngành công nghiệp hào quang các tựa game được đón nhận khó khăn hơn hầu hết các trò chơi mang tính biểu tượng của Bungie; người hâm mộ thường có cái nhìn mờ nhạt hơn về họ khi họ chiến thắng các nhà phê bình. hào quang vô tận là một nỗ lực để giành lại hào quang hoan nghênh phổ quát. phải mất hào quang quay lại những điều cơ bản của một siêu chiến binh trên võ đài Halo, đồng thời cố gắng đưa lối chơi theo một hướng mới.

hào quang vô tận đại tu gần như mọi bộ phận của hào quang . Chiến dịch của nó là thế giới mở. Cách chơi súng, chuyển động, phương tiện và nhiều thứ khác đã được tân trang lại. Các nhà phê bình đã phản ứng tốt với những thay đổi. Nhiều người gọi đó là sự trở lại hình thành của nhượng quyền thương mại sau một thời gian bị đình trệ. Đặc biệt, chiến dịch thế giới mở của nó được coi là một hướng đi mới táo bạo.

4/12 Halo: Reach Forefronts Một câu chuyện trưởng thành

Điểm Metacritic: 91

  Noble Team trên bề mặt Reach trong game Halo: Reach

Chung kết Bungie hào quang nỗ lực là một prequel. Hào quang: Đạt kể câu chuyện mà người hâm mộ đã gợi ý cho họ kể từ những giây phút đầu tiên của Halo: Chiến đấu tiến hóa . Họ nắm quyền kiểm soát Đội quý tộc Spartan trong Sự sụp đổ của Reach, thất bại nặng nề nhất của nhân loại trong Chiến tranh Giao ước Con người.

Hào quang: Đạt đứng ngoài loạt phim chính. Đó là một trải nghiệm trưởng thành, nghiệt ngã hơn, gợi lên những bộ phim chiến tranh hơn là khoa học viễn tưởng. Điều này có lợi cho nó, giúp nó bước ra khỏi cái bóng của các trò chơi khác. Hào quang: Đạt được nhiều người, kể cả các nhà phê bình, coi là hào quang trò chơi phụ hay nhất của trò chơi và trò chơi hay nhất bên ngoài bộ ba phim gốc.

3/12 Halo 3 khép lại một câu chuyện mang tính biểu tượng

Điểm Metacritic: 94

  Master Chief trên ảnh bìa mang tính biểu tượng của Halo 3

ba người đầu tiên hào quang trò chơi tạo thành một câu chuyện hoàn chỉnh về sự kết thúc của Chiến tranh Giao ước giữa Con người. hào quang 3 là phần cuối cùng của câu chuyện này, và nó không làm bạn thất vọng. Nó đã nhận được sự hoan nghênh gần như toàn cầu từ cả giới phê bình và người hâm mộ. Trò chơi và nhiều người chơi của nó là những điểm đáng khen ngợi. Ngoài ra, chế độ Forge tạo bản đồ của nó được coi là một bổ sung mang tính cách mạng cho nhượng quyền thương mại.

hào quang 3 không phải là không có những lời chỉ trích. Một số nhà phê bình không hài lòng với các phần của chiến dịch của nó. Chúng bao gồm độ dài hơi ngắn, ít sử dụng các ký tự như Arbiter và cụ thể là cấp độ 'Cortana'. Tuy nhiên, mọi khía cạnh của nó đều nhận được rất nhiều lời khen ngợi. hào quang 3 thường được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được thực hiện.

2/12 Halo 2 xác định lịch sử nhiều người chơi

Điểm Metacritic: 95

  Master Chief trên bìa game Halo 2

hào quang 2 giúp biến nhượng quyền thương mại trở thành một cái tên bom tấn sau Halo: Chiến đấu tiến hóa tiếp nhận bùng nổ. Phải mất mọi thứ hoạt động về đầu tiên hào quang và tăng gấp đôi. Có vũ khí mới, bản đồ và nhiều thứ khác để người chơi thưởng thức. Đặc biệt, phần chơi mạng của trò chơi mang tính biểu tượng.

hào quang 2 phần chơi mạng nổi bật như một trong những phần không thể thiếu trong lịch sử trò chơi. Nó được ghi nhận cho cả chất lượng tuyệt đối và tầm ảnh hưởng của nó. Các tính năng mang tính biểu tượng như mai mối và gia tộc đều nợ rất nhiều hào quang 2 . Chiến dịch của nó phải đối mặt với nhiều lời chỉ trích hơn. Đặc biệt, hào quang 2 kết thúc của kẻ phá đám là khét tiếng. Tuy nhiên, điểm mạnh của trò chơi nhiều hơn là khắc phục điểm yếu của nó.

12/1 Halo Combat Evolved là một biểu tượng không thể lay chuyển

Điểm Metacritic: 97

  Master Chief trên trang bìa của Halo: Combat Evolved

Halo: Chiến đấu tiến hóa là một cái tên không thể bỏ qua trong làng game. Từ lối chơi cho đến cốt truyện của nó, nó đã ảnh hưởng đến mọi game bắn súng góc nhìn thứ nhất ra đời sau nó và nhiều game ở các thể loại khác. Trò chơi chỉ đơn giản là một sản phẩm đáng kinh ngạc từ trên xuống dưới.

Chất lượng này được phản ánh trong điểm số Metacritic của nó. Halo: Chiến đấu tiến hóa có các bài phê bình gần như hoàn hảo . Hầu hết các cửa hàng coi đây là trò chơi phải chơi hơn hai thập kỷ sau và là một trong những trò chơi hay nhất từ ​​​​trước đến nay. Ngay cả những bài đánh giá đưa ra những lời chỉ trích nhẹ nhàng cũng khen ngợi nó.

TIẾP THEO: 10 trò chơi Xbox hay nhất những năm 2000



Editor Choice


10 điểm khác biệt cơ bản giữa các siêu anh hùng DC và Marvel

Danh Sách


10 điểm khác biệt cơ bản giữa các siêu anh hùng DC và Marvel

Mặc dù có nhiều điểm khác biệt giữa các nhân vật, nhưng tất cả họ đều đoàn kết dưới ngọn cờ của chủ nghĩa siêu anh hùng.

ĐọC Thêm
Người hùng mới nhất của Spider-Verse là Everything Miles Morales hy vọng cô ấy sẽ trở thành

Truyện tranh


Người hùng mới nhất của Spider-Verse là Everything Miles Morales hy vọng cô ấy sẽ trở thành

Miles Morales vừa chứng kiến ​​em gái của mình trở thành người hùng tuyệt vời tiếp theo theo chủ đề người nhện của Marvel Multiverse - và anh ấy không thể tự hào hơn.

ĐọC Thêm