đường dẫn nhanh
Ngục tối & Rồng là một game nhập vai trên máy tính bảng, hay TTRPG, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn đáng kinh ngạc để thiết kế nhân vật người chơi hoặc PC của họ. Khi tạo ra một chiếc PC hoàn toàn mới, D&D Người chơi có thể chọn không chỉ chủng tộc của nhân vật mà còn cả lớp của họ, điều này sẽ xác định cách họ hoạt động trong trò chơi. Có 13 lớp kinh điển trong trò chơi, có thể được chia thành các phe chính: lớp phù thủy và lớp võ thuật.
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Phù thủy bao gồm các lớp như thuật sĩ , phù thủy và pháp sư, trong khi năm tầng lớp võ thuật thuần túy là hiệp sĩ, đấu sĩ, tu sĩ, man rợ và bất hảo. Năm lớp đó xuất sắc trong chiến đấu với nhiều loại vũ khí và áo giáp thông thạo, dựa nhiều vào các đòn tấn công vật lý hơn là phép thuật để tiêu diệt quái vật trong một trận chiến nghiêm túc. Ngay cả khi năm lớp võ thuật đó có thể sử dụng các khả năng ma thuật hoặc bí ẩn, chẳng hạn như đánh hiệp sĩ hoặc lừa đảo sử dụng dao găm tâm linh, thì chúng được xác định rõ nhất bởi khả năng chiến đấu tuyệt đối và một số kỹ năng phi chiến đấu, phi ma thuật.

Người chiến đấu, Người sử dụng phép thuật và Giáo sĩ: Các lớp D&D gốc
Dungeons & Dragons 5e cho phép người chơi lựa chọn, vì D&D ban đầu giới hạn người chơi chỉ ở ba lớp: người chiến đấu, người sử dụng phép thuật và giáo sĩ.5 nhà sư
Lớp Monk có rất ít lựa chọn tốt cho đến cuối trò chơi
Tầng lớp tu sĩ thường được coi là D&D Lớp yếu nhất về tổng thể, đặc biệt là vì lớp kiểm lâm không được ưa chuộng đã nhận được một số buff trong các phiên bản gần đây như Cái vạc mọi thứ của Tasha . Lớp tu sĩ chắc chắn không phải là vô giá trị và nó có thể trở nên mạnh mẽ một cách ấn tượng ở cấp độ cao hơn, nhưng dù sao thì nhiều chiến dịch cũng không bao giờ đạt đến điểm đó.
Lớp tu sĩ chủ yếu thiên về chiến đấu cận chiến và nó cung cấp các tính năng độc đáo như điểm ki, Phòng thủ không có giáp và sử dụng Khéo léo thay vì Sức mạnh để thực hiện các đòn tấn công không vũ trang mạnh mẽ. Các nhà sư thường biểu diễn như những kẻ lừa đảo không có vũ khí nhưng không có đòn tấn công lén lút của kẻ lừa đảo và những phần thưởng kỹ năng đáng gờm. Nhưng nếu chiến dịch đi đến những cấp độ rất muộn, các tính năng như tàng hình, chống lại hầu hết các loại sát thương và thậm chí không cần thức ăn hoặc nước uống.
Phân lớp tu sĩ xuất sắc nhất: Con đường mở rộng bàn tay

Lớp phụ Con đường mở bàn tay là lớp phụ hiệu quả nhất của nhà sư, một phần vì nó tập trung quá nhiều vào võ thuật. Đánh kẻ thù bằng các đòn tấn công do Flurry of Blows cung cấp có thể dẫn đến các hiệu ứng gọn gàng như hạ gục quái vật nếu chúng thất bại trong cú ném tiết kiệm DEX, điều này khiến chúng thậm chí còn dễ bị tấn công hơn trong các đòn tấn công tiếp theo hoặc ngăn chúng bỏ chạy. Một nhà sư cũng có thể đẩy kẻ thù ra xa hoặc ngăn chặn phản ứng của nó theo cách này.
Các tu sĩ của Way of the Open Hand có thể tự chữa lành vết thương bằng Toàn bộ cơ thể bắt đầu từ cấp độ thứ 6, cho phép họ nhận được HP bằng ba lần cấp độ tu sĩ của họ khi thực hiện một hành động, một lần cho mỗi lần nghỉ dài. Nó giống như một phiên bản tự định hướng của khả năng Lay On Hands của một hiệp sĩ. Sau một thời gian dài nghỉ ngơi, một tu sĩ cấp 11 trở lên trong lớp con này có thể sử dụng phép thuật Thánh địa cho chính mình một cách hiệu quả, điều này rất tốt cho một lớp hoàn toàn thiếu khả năng sử dụng phép thuật.
4 Man rợ
Lớp người man rợ xuất sắc trong chiến đấu, nhưng không ở đâu khác

20 vật phẩm ma thuật tốt nhất dành cho người man rợ trong D&D 5e, được xếp hạng
Người man rợ không phải là lớp nặng về phép thuật nhất trong Dungeons and Dragons, nhưng có một số vật phẩm ma thuật có tác dụng tốt để tăng cường sức mạnh của người man rợ.Tầng lớp man rợ là một ví dụ điển hình về D&D nhân vật dốc hết sức vào một việc mà gây bất lợi cho tất cả những việc khác. Lớp này nổi tiếng tập trung vào cuộc chiến tàn khốc , với hầu hết các đặc điểm của lớp man rợ và thậm chí cả lớp con đều tập trung vào việc gây và chịu nhiều sát thương trong chiến đấu thích hợp. Đó là con dao hai lưỡi đối với tầng lớp này.
Về mặt tích cực, lớp man rợ có một đòn tấn công lớn ở d12, khả năng sống sót tuyệt vời, lượng sát thương vô song và tính dễ chơi thân thiện với người mới bắt đầu. Tuy nhiên, những kẻ man rợ không thể làm được gì nhiều ngoài chiến đấu bằng các kỹ năng hoặc đặc điểm của họ và mọi người chơi đều biết còn nhiều điều phải làm. D&D hơn là chiến đấu với những con quái vật mạnh mẽ. Điều đó giữ người man rợ lại giữa các tầng lớp võ thuật và gấp đôi trong tất cả các tầng lớp.
Phân lớp man rợ tốt nhất: Con đường của chiến binh vật tổ

Hầu hết các lớp con man rợ chỉ là những hương vị khác nhau của 'Đánh mạnh và sát thương xe tăng', nhưng nếu đó là tất cả những gì người chơi muốn từ PC của họ, thì lựa chọn tốt nhất của họ là Con đường của Chiến binh Totem. Lớp võ thuật này cung cấp cho kẻ man rợ một người bạn đồng hành linh hồn, có thể giúp họ linh hoạt hơn một chút với việc sử dụng phép thuật theo nghi thức như Beast Sense và Nói chuyện với động vật.
Ở cấp độ thứ 3, một kẻ man rợ thuộc lớp con này sẽ chọn một con vật và nhận được phần thưởng cụ thể cho lựa chọn đó. Con gấu là một lựa chọn phổ biến cho các kiểu xây dựng xe tăng, vì những kẻ man rợ đó chống lại mọi loại sát thương ngoại trừ tâm linh, vì vậy chúng có thể chống lại hầu hết mọi cuộc tấn công một cách dễ dàng. Trong khi đó, tùy chọn nai sừng tấm giúp tăng khả năng di chuyển của kẻ man rợ và tùy chọn hổ cho phép nhảy xa.
3 Giả mạo
Lớp Rogue có kỹ năng đa năng và khả năng tàng hình tuyệt vời
Lớp lừa đảo lý tưởng cho những nhân vật 'sắc sảo', có thể dẫn đến những màn nhập vai vui nhộn với những nhân vật phản anh hùng mờ ám và những kẻ lạc lối trong xã hội. Về mặt lối chơi, lớp bất hảo là lựa chọn vừa phải nhất trong số các lớp võ thuật và gần như nằm ở giữa trong số tất cả các lớp. Kẻ lừa đảo sẽ mạnh hơn nếu chiến dịch thường yêu cầu lén lút và thủ đoạn, nhưng kẻ lừa đảo có thể cảm thấy bị áp đảo nếu điều đó hiếm khi xuất hiện.
Rogues tỏa sáng với khả năng tàng hình, kỹ năng và sát thương một mục tiêu trong hầu hết các chiến dịch. Họ nổi tiếng sử dụng các đòn tấn công lén lút để gây sát thương cực lớn cho một mục tiêu, điều này có thể giúp kết liễu kẻ thù mạnh trong trận chiến, mặc dù những kẻ lừa đảo không giỏi lắm với đám đông kẻ thù yếu hơn. Rogues cũng rất lý tưởng để lẻn vào hoặc ra khỏi các địa điểm và chúng có thể sử dụng rất nhiều kỹ năng thành thạo để bù đắp cho việc thiếu khả năng sử dụng phép thuật.
Lớp phụ Rogue tốt nhất: Soulknife


Dungeons & Dragons: Cách xây dựng Rogue Soulknife hoàn hảo
Sức mạnh psionic mà Soulknife Rogue có khả năng biến họ thành những điệp viên và kẻ xâm nhập xuất sắc vì họ có thể xuyên qua các rào cản mà hầu hết những người khác không thể.Lớp con soulknife là một trong những lớp con lừa đảo gần đây nhất và nó đã là lớp con tốt nhất. Lớp này sử dụng nhiều psionics để cung cấp cho những kẻ lừa đảo những tính năng và tùy chọn mới thú vị trong bất kỳ cuộc phiêu lưu nào, bắt đầu với xúc xắc Năng lượng Psionic, lúc đầu tất cả đều là d6. Người chơi sẽ nhận được kích thước xúc xắc lớn hơn khi lên cấp, tương tự như xúc xắc Bardic Inspiration ngày càng lớn hơn.
Với Psi-Bolstered Knack, kẻ lừa đảo có thể sử dụng xúc xắc Năng lượng Psionic để thêm kết quả đã lăn của nó vào bất kỳ bài kiểm tra kỹ năng nào mà họ không thành công nếu họ thành thạo kỹ năng đó, chẳng hạn như Cảm hứng Bardic tự đưa ra. Những kẻ lừa đảo Soulknife cũng có thể giao tiếp thần giao cách cảm với các đồng minh của họ, điều này rất cần thiết nếu họ đang thực hiện nhiệm vụ lén lút và không muốn bị nghe lén. Bắt đầu từ cấp độ 9, những kẻ lừa đảo soulknife thậm chí có thể thêm các cuộn xúc xắc Năng lượng Psionic vào các đòn tấn công bằng vũ khí của mình để đảm bảo rằng chúng bắn trúng mục tiêu.
2 Đấu sĩ
Lớp chiến binh tỏa sáng trong chiến đấu theo những cách linh hoạt hơn những kẻ man rợ
Giống như lớp man rợ, lớp chiến binh tập trung nhiều vào chiến đấu mà bỏ qua hầu hết mọi thứ khác. Tuy nhiên, đấu ngư rất giỏi chiến đấu nên nó đã trở thành một trong những D&D Dù sao thì đây cũng là lớp võ thuật tốt nhất và cũng thân thiện với người mới bắt đầu. Một người chơi có kinh nghiệm là được khuyến khích sử dụng cách nhập vai mạnh mẽ để đấu ngư của họ không cảm thấy nhàm chán hay “cơ bản”.
Trong chiến đấu, các chiến binh không cứng rắn như những kẻ man rợ và không thể nổi cơn thịnh nộ, nhưng họ bù đắp được điều đó bằng các tính năng tuyệt vời như Second Wind, cải thiện thêm điểm khả năng và hơn hết là Action Surge. Việc thực hiện toàn bộ hành động thứ hai là điều không thể tin được, đặc biệt là với nhiều đòn tấn công và điều đó khiến máy bay chiến đấu trở thành một lựa chọn phổ biến cho việc phân lớp. Ngoài ra, không giống như những kẻ man rợ, các chiến binh có thể lựa chọn các cách xây dựng dựa trên Khéo léo, chẳng hạn như cung thủ.
Phân lớp máy bay chiến đấu xuất sắc nhất: Battle Master

Một số lớp con chiến binh bổ sung các tính năng và thành phần hoàn toàn mới cho lớp này, chẳng hạn như lớp Chiến binh Psi, có thể sử dụng xúc xắc Năng lượng Psionic trong chiến đấu và các chiến binh Eldritch Knight thậm chí còn có khả năng sử dụng phép thuật. Tuy nhiên, lớp con máy bay chiến đấu hiệu quả nhất là Battle Master, đơn giản là điều khiến lớp máy bay chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn trong chiến đấu.
Ngay cả khi Battle Master cũng giống như vậy, thì đó vẫn là một lựa chọn mạnh mẽ cho bất kỳ ai tham gia chiến đấu toàn diện. Lớp con này có quyền truy cập vào các Thao tác, chiến công đặc biệt và các thủ thuật trong chiến đấu có thể mang lại cho võ sĩ nhiều lựa chọn mới, đồng thời sử dụng xúc xắc ưu việt. Một ví dụ là Tấn công tước vũ khí, có thể buộc kẻ thù đánh rơi vật phẩm họ đang cầm, chẳng hạn như kiếm hoặc quyền trượng. Hoặc, võ sĩ có thể sử dụng Parry để giảm sát thương mà họ phải gánh chịu từ một cuộc tấn công cận chiến.
1 hiệp sĩ
Lớp Paladin được cân bằng tốt, mạnh mẽ và thú vị để chơi

20 chiến công hay nhất dành cho hiệp sĩ trong D&D 5e, được xếp hạng
Trong Dungeons & Dragons, chiến công là tài sản vô giá trong việc tùy biến nhân vật. Đối với hiệp sĩ, nhiều chiến công mang đến cơ hội thay đổi cuộc chơi.Lớp hiệp sĩ là một lớp võ thuật một phần, có một số phép thuật kiểu giáo sĩ trong khi sử dụng Charisma làm khả năng sử dụng phép thuật của họ. Lớp hiệp sĩ là D&D Lớp võ thuật số 1 vì nó mạnh trong chiến đấu như chiến binh và man rợ đồng thời có khả năng sử dụng phép thuật, tùy chọn hỗ trợ phù hợp và cơ hội nhập vai vui vẻ .
Các hiệp sĩ có thể sử dụng tất cả các loại vũ khí và áo giáp giống như máy bay chiến đấu, nhưng họ thậm chí còn tăng thêm sức mạnh bằng những lời thề thiêng liêng và các đòn trừng phạt khác nhau của họ. Các hiệp sĩ thậm chí có thể sử dụng Lay on Hands như một hành động để chữa lành vết thương cho bản thân hoặc đồng minh và họ có thể sử dụng Aura of Protection để tăng cường các cú ném cứu thua của mình và của các đồng minh gần đó. Các hiệp sĩ thậm chí có thể sử dụng Lời thề thù địch như một tùy chọn Thần thánh Kênh để có được lợi thế trong các cuộc tấn công bằng vũ khí chống lại một kẻ thù được chỉ định, đảm bảo hiệp sĩ liên tục gây sát thương.
Phân lớp Paladin tốt nhất: Lời thề cống hiến

Lời thề cống hiến Paladin đơn giản giống với lớp hiệp sĩ hơn nhưng theo một cách tốt. Về mặt nhập vai, điều này có nghĩa là một hiệp sĩ là hiện thân của những đức tính cao nhất về danh dự, công bằng và công bằng, và điều đó được phản ánh trong lối chơi. Bắt đầu từ cấp độ thứ 7, các hiệp sĩ Lời thề sùng kính có Hào quang sùng đạo giúp ngăn chặn hiệp sĩ và các sinh vật thân thiện bị quyến rũ. Việc các thành viên trong nhóm chống lại nhau vì hiệu ứng quyến rũ có thể có sức tàn phá khủng khiếp, nhưng một hiệp sĩ Lời thề cống hiến sẽ không cho phép điều đó.
Lớp con này cũng có thể sử dụng Channel Divinity để biến vũ khí của họ trở nên linh thiêng, biến nó thành vũ khí ma thuật và thêm công cụ sửa đổi CHA của họ vào vai trò tấn công của vũ khí đó. Lớp con này cũng có thể sử dụng một hành động để buộc xác sống và quái vật thực hiện cú ném cứu Trí tuệ, biến chúng thành một pha cứu thua không thành công. Những sinh vật bị biến đổi sẽ chạy trốn khỏi hiệp sĩ Lời thề sùng kính nhanh nhất có thể.
anh em bissell swish

Ngục tối và Rồng
Một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, hiện thân ban đầu của Ngục tối & Rồng được tạo ra bởi Gary Gygax vào năm 1974.
- Nhượng quyền thương mại
- Ngục tối & Rồng
- Ngày phát hành gốc
- Ngày 26 tháng 1 năm 1974
- Nhà xuất bản
- Phù thủy bờ biển, TSR Inc.
- Nhà thiết kế
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Số lượng người chơi
- Khuyến nghị 4-8 người chơi
- Khuyến nghị về độ tuổi
- 12+
- Thời lượng mỗi trò chơi
- 3 giờ +
- Mở rộng
- Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 2, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 3, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 4, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 5