D&D 5e: 10 cách khiến trận chiến trở nên khó quên

Phim Nào Để Xem?
 

Chiến đấu là một phần cốt lõi của Ngục tối & Rồng Phiên bản thứ năm . Mặc dù trò chơi bao gồm mọi khía cạnh của cuộc sống phiêu lưu và giả tưởng, hầu hết các quy tắc của nó đều đề cập đến bạo lực và xung đột. Các cuộc chiến cũng có xu hướng trở thành phần dài nhất, sâu sắc nhất và quan trọng nhất của một cuộc chiến. D&D 5e phiên để DM làm đúng.



VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Không có gì tệ hơn đối với một D&D chiến dịch hơn là chiến đấu đơn điệu - với nhiều trận chiến mỗi ngày phiêu lưu, thật khó để phân biệt tất cả chúng. Những người trực tiếp cố gắng tìm cảm hứng có thể cải thiện cuộc gặp gỡ của họ theo một số cách để tạo ra những kịch bản đáng nhớ mà người chơi sẽ nhớ rất lâu sau phiên chơi.



10 Quái vật huyền thoại và thần thoại được thiết kế riêng cho các trận đánh trùm

D&D 5e kẻ thù bao gồm các danh mục đặc biệt được thiết kế rõ ràng cho những cuộc chạm trán đáng nhớ và đỉnh cao. Kẻ thù huyền thoại là những kẻ có Hành động huyền thoại và Kháng chiến huyền thoại. Họ có thể theo kịp cả một nhóm phiêu lưu với khả năng tấn công giữa các lượt và loại bỏ các hiệu ứng phép thuật. Quái vật thần thoại còn tiến xa hơn nữa. Chúng có thể tự khôi phục lại điểm đánh tối đa và phát huy các khả năng mới ngay lần đầu tiên người chơi hạ gục chúng.

ace space đẫm máu cam rượu táo

Những khả năng này làm nên sự xuất sắc D&D 5e cuộc chạm trán với ông chủ . Kháng chiến huyền thoại khiến đối thủ trở nên đe dọa hơn, trong khi Hành động thần thoại biến đổi toàn bộ cuộc chiến ở nửa chặng đường. Một số giới thiệu các cơ chế hoàn toàn mới, chẳng hạn như các yêu cầu mới để gây sát thương. Rất ít thành viên trong nhóm sẽ quên một trận đấu trùm dường như thông thường trong cuộc chiến của họ. D&D 5e chiến dịch chuyển giữa chừng thành một cuộc đối đầu độc đáo đòi hỏi mọi kỹ năng và may mắn của họ để giành chiến thắng.



9 Đồng minh của NPC Thêm quy mô hoành tráng vào mọi thứ

  Một gã bán orc đang nói chuyện với một tên yêu tinh lừa đảo ở DnD

Hầu hết D&D 5e các cuộc chạm trán yêu cầu người chơi điều khiển các nhà thám hiểm anh hùng trong khi DM điều khiển kẻ thù của họ. Tuy nhiên, DM chịu trách nhiệm về các đồng minh của NPC cũng như những kẻ phản diện. Trong nhiều tình huống, đặc biệt là những cuộc chạm trán hoành tráng và cao trào, không có lý do gì khiến một số NPC ở gần đó không thể đến kết thúc bữa tiệc. Điều này giúp làm cho một cuộc chiến trở nên hoành tráng và đậm chất điện ảnh hơn mà không tạo ra hàng tá kẻ thù để PC tấn công.

DM phải cẩn thận khi đưa các đồng minh vào D&D 5e , Tuy nhiên. Đây vẫn là câu chuyện của các nhân vật người chơi và điều quan trọng là không làm lu mờ họ. Một cách tốt để tránh điều này là nhờ một NPC hỗ trợ chơi bùa chú thân thiện. Một giáo sĩ chữa lành vết thương cho các đồng minh để giải phóng các nhân vật võ thuật hoặc bùa chú của chính nhóm để chiến đấu tốt hơn sẽ tăng thêm niềm vui cho người chơi mà không khiến chúng trở nên không liên quan.



số 8 Kẻ thù Người chơi không muốn tiêu diệt Hãy hạn chế chúng thật nhiều

  Tác phẩm nghệ thuật từ máy nghe nhạc DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

Hầu hết D&D trận chiến là đến chết. Chúng thường là những cuộc đụng độ bạo lực giữa các bên đối lập, những người không quan tâm đến việc nhìn thấy bên kia trực tiếp. Điều này không phải lúc nào cũng phải như vậy. Hầu hết D&D 5e các chiến dịch có chỗ cho một cuộc chạm trán mà nhân vật của người chơi không muốn giết đối thủ của mình. Họ có thể là những người vô tội bị tẩy não, những đồng minh lạc lối, hoặc điều gì đó viển vông hơn. Một vài D&D các anh hùng sẽ muốn giết những cá nhân có máu là dấu ấn của một con quỷ mạnh mẽ.

Điều này hạn chế rất nhiều về nhân vật của người chơi. Họ phải từ bỏ những chiến thuật đáng tin cậy nhất của mình, vì chỉ có cận chiến mới có thể đáng tin cậy. đánh kẻ thù bất tỉnh D&D 5e . Điều này đặc biệt đúng với một nhóm dân làng bị kiểm soát tâm trí, nơi Fireball là cách tối ưu nhất để tiêu diệt họ. Cho dù PC đi theo con đường khó khăn và anh hùng hay đưa ra một lựa chọn thực dụng đau lòng, thì đó chắc chắn sẽ là một cuộc gặp gỡ đáng nhớ.

7 Mục tiêu đa dạng Tránh mọi cuộc chiến Cảm thấy lặp đi lặp lại

  người sùng bái dnd với một đội ngũ nhân viên

Nhiều D&D 5e giao tranh xảy ra vì hai bên chạm trán nhau và không chịu lùi bước. Phần lớn thời gian, không có gì phức tạp hơn việc sống sót khi chơi. Tuy nhiên, một cách dễ dàng khiến cuộc chiến trở nên nhàm chán là nếu không bao giờ có bất kỳ mục tiêu nào ngoài việc giết chết tất cả những người khác trên chiến trường. Các cuộc phiêu lưu mang đến vô số khả năng cho các mục tiêu khác mà các chiến binh có thể có, ngay cả khi các bên khác nhau có khả năng có chương trình nghị sự riêng.

Làm gián đoạn một nghi lễ hoặc quá trình khác là mục tiêu chiến đấu phổ biến trong D&D 5e . Các lựa chọn phổ biến khác bao gồm phá hủy một vật thể mà phía bên kia đang cố gắng bảo vệ, đánh cắp thứ gì đó và cầm chân kẻ thù đủ lâu để chạy trốn, đồng thời giữ vững phòng tuyến chống lại kẻ thù áp đảo cho đến khi có sự trợ giúp. Tất cả những điều này buộc người chơi phải sử dụng các chiến thuật khác với việc đồ tể đơn giản và khuyến khích cả hai bên suy nghĩ sáng tạo.

6 Phép thuật hiếm nổi bật hơn các lựa chọn thường xanh

  Một người dạy bùa trong DnD sử dụng phép thuật Fireball

DM có nhiều kẻ thù đa dạng hơn so với PC về nhân vật người chơi của họ. Trong một thế giới lý tưởng, người chơi điều khiển một nhân vật trong toàn bộ chiến dịch. DM đóng vai nhiều sinh vật khác nhau trong mỗi trận chiến. Điều này mang lại cho họ nhiều thời gian hơn với D&D 5e khả năng và phép thuật hơn người chơi nhận được. Kết quả là, họ ít có khả năng làm hỏng trải nghiệm của mình nếu họ chọn những lựa chọn hiếm và độc đáo.

Không có gì sai khi dùng một ít D&D 5e những phép thuật hay nhất, chẳng hạn như Fireball hoặc Chain Lightning, vào những cuộc đối đầu đỉnh cao. Tuy nhiên, nó có thể đáng nhớ hơn nhiều nếu DM sử dụng những phép thuật hiếm mà ít người chơi sử dụng. Một nhân vật phản diện sử dụng Reverse Gravity làm chiêu thức đặc trưng của chúng hoặc mở cuộc chiến với Crown of Madness trên máy bay chiến đấu sẽ nổi bật hơn với người chơi.

5 Quân tiếp viện cho cả hai bên Thêm một sự thay đổi đáng kể dễ dàng

  Một chiến binh lao vào trận chiến ở DnD.

Không phải tất cả D&D 5e các trận chiến cần phải bắt đầu với các bên đã xếp hàng đầy đủ. Một số người chơi thích có toàn bộ bố cục trận chiến ngay từ đầu để hỗ trợ chiến lược, nhưng điều này không phải lúc nào cũng cần thiết. Trong nhiều trường hợp, quân tiếp viện có thể xuất hiện ở các hiệp sau để chuyển trận chiến theo hướng này hay hướng khác. Điều này đặc biệt phổ biến khi có nhiều kẻ thù xuất hiện muộn hơn trong trận chiến để gây áp lực lên PC. Tuy nhiên, nó có thể dễ dàng xảy ra theo cách khác.

Sẽ là lý tưởng nếu thông báo cho người chơi rằng sự trợ giúp đang được thực hiện để họ có thể kết hợp điều đó vào kế hoạch chiến đấu của mình. Đồng thời, sự xuất hiện bất ngờ của một đồng minh vào lúc họ cần là một câu chuyện giả tưởng được yêu thích trong D&D 5e . Việc tiếp viện phải luôn hợp lý để tránh cảm giác giống như một deus ex machina. Tuy nhiên, chúng là một cách được yêu thích để đột ngột tăng độ khó hoặc mang lại cảm giác nhẹ nhõm cho một kỷ niệm đáng nhớ. D&D 5e chạm trán chiến đấu.

4 Chi tiết cài đặt đáng nhớ Không yêu cầu cơ chế phức tạp

  Một Bard của College of Swords lao vào trận chiến trong DnD 5e

Thật dễ dàng để tạo ra một trận chiến khó quên trong D&D 5e thông qua những thay đổi cơ học. Tuy nhiên, các quy tắc là một phương tiện để kể chuyện. DM cũng nên loại bỏ tất cả các điểm dừng trên mặt trận sáng tạo. Không phải mọi cuộc chiến đều cần một đặc điểm riêng để người chơi nhớ lâu về nó sau khi nó kết thúc. Một mô tả hiệu quả về bối cảnh hấp dẫn, giống như kiểu được tìm thấy trong các câu chuyện thông thường hơn, có thể là tất cả những gì cần thiết để thu hút người chơi trong một cuộc chạm trán cụ thể.

D&D 5e DM nên thoải mái tìm hiểu những tác phẩm kinh điển. Một cuộc đấu tay đôi đỉnh cao trong cơn giông bão không có gì mới, nhưng các nhà văn liên tục sử dụng nó vì lý do chính đáng. MỘT D&D 5e Boss đánh nhau dưới mưa trên đỉnh của một tòa tháp cổ kính, tàn lụi trong khi lũ quỷ bay trên đầu và phía sau là một thành phố bốc cháy nổi bật hơn nhiều so với một thành phố trong căn phòng đá trống rỗng mà không có bất cứ thứ gì để người chơi hình dung.

3 Hiệu ứng môi trường buộc người chơi phải suy nghĩ về bước đi của họ

  một caster dnd trút mưa xuống những con quái vật nhỏ

người sáng lập gấp ba ipa

Trận chiến có thể diễn ra ở bất cứ đâu trong D&D 5e , chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng. Mặc dù vậy, nhiều DM vẫn tiến hành chiến đấu trên đồng cỏ rộng mở, rừng thưa, phòng đá trống và các môi trường tĩnh, bằng phẳng khác. Một trong những cách dễ nhất để tạo ra một trận chiến đáng nhớ trong D&D 5e là tạo ra một chiến trường năng động và mang tính chiến thuật như các chiến binh đang chiến đấu trên đó.

Điều này có thể liên quan đến các hiệu ứng môi trường tiêu chuẩn hơn. Mưa lớn hạn chế phạm vi của phép thuật và mũi tên, đồng thời khiến việc di chuyển trở nên nguy hiểm, giới thiệu nhiều yếu tố mới cho D&D người chơi phải suy nghĩ. Ngoài ra, chúng có thể kỳ ảo hơn. D&D 5e Người chơi khó có thể quên một cuộc chạm trán buộc họ phải né tránh làn đạn định kỳ bắn khắp phòng hoặc chiến đấu trên một sàn nhà sập sau mỗi vòng đi qua.

2 Buộc người chơi bảo vệ thứ gì đó sẽ bổ sung thêm một khía cạnh chiến thuật mới

  Một phù thủy DnD niệm phép Prismatic Spray

Hầu hết D&D 5e nhân vật của người chơi là những cá nhân anh hùng. Ngoài việc công việc của họ liên quan đến việc đột nhập vào ngục tối và cướp bóc mọi thứ không bị đóng đinh, họ cũng có thể là những người bảo vệ và bảo vệ. Vai trò thứ hai này rất lý tưởng để ghi nhớ D&D 5e chiến đấu. Nếu người chơi phải giữ thứ gì đó an toàn bên mình, toàn bộ suy nghĩ của họ sẽ thay đổi. Đây có thể là một hiện vật, một nhóm NPC hoặc thậm chí là một đồng minh cực kỳ quan trọng.

Trọng tâm của cuộc chiến chuyển từ gây ra càng nhiều sát thương càng tốt sang ngăn chặn nó. Người chơi có thể giữ phòng tuyến thay vì lao vào, sử dụng các phép thuật ít phổ biến hơn để bảo vệ các khu vực trên chiến trường hoặc thậm chí sử dụng phép thuật hỗ trợ của họ lên một NPC bất lực thay vì kẻ man rợ có khả năng của họ. Mọi cuộc chiến có yếu tố này có thể nhanh chóng trở nên tẻ nhạt, nhưng đó là cách lý tưởng để thêm động lực mới cho trận chiến trong D&D 5e .

1 Hãy để người chơi điều khiển đồng minh bên cạnh nhân vật của họ

Trong nhiều trường hợp, DM có vai trò chiến thuật hơn PC. Không có giới hạn về số lượng sinh vật mà họ có thể phải điều khiển, trong khi hầu hết người chơi bị giới hạn ở một. Đối với đặc biệt lớn D&D 5e trận chiến, DM có thể làm rung chuyển mọi thứ bằng cách cho phép người chơi của họ điều khiển toàn bộ phe, thay vì chỉ nhân vật của riêng họ.

Điều này nên có giới hạn của nó. Rất ít người chơi muốn điều khiển năm NPC trong chiến đấu, thậm chí vượt quá giới hạn thực tế. Tuy nhiên, việc để họ điều khiển thêm một nhân vật có thể dẫn đến một trận chiến rộng lớn với nhiều chiến thuật mới có sẵn. Ngoài ra, những điều này không nên phức tạp D&D 5e NPC để tránh nhấn chìm người chơi trong các lựa chọn. Tuy nhiên, một vài bàn tay bổ sung có thể mở ra nhiều cánh cửa mới cho PC và tạo ra một cuộc chiến mà chúng sẽ nhớ lâu.

  Dungeons-and-Dragons-Poster
Ngục tối và Rồng

Một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, hiện thân ban đầu của Ngục tối & Rồng được tạo ra bởi Gary Gygax vào năm 1974.



Editor Choice


My Hero Academia: 10 điều bạn chưa biết về Tamaki Amajiki

Danh Sách


My Hero Academia: 10 điều bạn chưa biết về Tamaki Amajiki

Tamaki Amajiki, hay còn được biết đến với cái tên Suneater, là một trong Big Three của My Hero Academia. Tuy nhiên, anh ấy rất bí mật và người hâm mộ không biết nhiều về anh ấy.

ĐọC Thêm
Po đã sẵn sàng trong đoạn giới thiệu mới cho 'Kung Fu Panda 3'

Truyện Tranh


Po đã sẵn sàng trong đoạn giới thiệu mới cho 'Kung Fu Panda 3'

Jack Black's Po phải huấn luyện một ngôi làng gồm những người anh em vụng về của mình để đứng lên chống lại ác thần Kai trong trailer mới nhất của bộ phim hoạt hình hài hành động.

ĐọC Thêm