Metal Gear Solid: Đây là những gì đã xảy ra với Game Engine DOOMED của Konami

Phim Nào Để Xem?
 

Khi nào Metal Gear Solid V: The Phantom Pain được phát hành vào tháng 9 năm 2015, căng thẳng lên cao khi đạo diễn Hideo Kojima của series đang bị chia rẽ khỏi nhà xuất bản Konami. Nỗi đau tưởng tượng đã nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt từ người hâm mộ cũng như các nhà phê bình, với nhiều người hướng đến lối chơi, đồ họa, câu chuyện chắc chắn và nhiều bí mật được giấu kín trong đó Metal Gear's chương cuối cùng. Thật không may khi Fox Engine, công cụ trò chơi đằng sau The Phantom Pain's lối chơi thế giới mở độc đáo, là một trong những nạn nhân ít rõ ràng hơn của chia tách Kojima / Konami và kể từ đó đã bị lãng quên và nghỉ hưu hoàn toàn.



Trong khi Fox Engine lần đầu tiên được đưa vào sử dụng cho Pro Evolution Soccer 2014 , mục đích thực sự của nó là quyền lực Metal Gear Solid V . Kojima Productions, nhóm phát triển đằng sau Phantom Pain , đã xây dựng động cơ từ đầu và đã có ý định sử dụng động cơ này cho tất cả các tựa game trong tương lai.



Điều gì đã làm cho động cơ tốt như vậy? Ngay cả theo các tiêu chuẩn ngày nay, các khả năng đồ họa MGSV hiển thị với Fox rất ấn tượng; các đoạn phim cắt cảnh được kết hợp nhuần nhuyễn vào trò chơi với ánh sáng đầy cảm hứng mang đến trải nghiệm tuyệt vời. Có nhiều tùy chọn về độ 'nhám' của vật liệu mà Fox có thể kết xuất, và sẽ sử dụng càng nhiều mẫu họa tiết thực tế càng tốt để tạo ra hiệu ứng ảnh chân thực hơn.

Với khả năng của công nghệ đang chơi, nhóm đã cho thấy cách họ có thể sử dụng công cụ Fox một cách rất sáng tạo để tạo ra giao diện của trò chơi. Đồ họa trong Phantom Pain đã hiển thị mọi thứ bạn cần xem một cách rõ ràng, với sự chú ý cẩn thận dành cho việc làm cho các vật thể bị mờ đi hoặc trở nên trong suốt khi không quan trọng hoặc bị cản trở. Kết quả là trải nghiệm máy ảnh và lối chơi hiếm khi bị phá vỡ nhập vai và cho phép người chơi tập trung vào nhiệm vụ của họ trong tầm tay.

Một lần kim loại Gear Solid V: The Phantom Pain và nó là tiền truyện Zero đất được phát hành đầy đủ và phát hành lại vào năm 2016, các loại trò chơi duy nhất mà Fox từng sử dụng là Pro Evolution Soccer các chức danh. Đó là trường hợp cho đến gần đây khi Konami chính thức bỏ động cơ và chuyển sang Unreal Engine 5 sẵn sàng thế hệ tiếp theo.



Năm tháng trôi qua kể từ đó Phantom Pain's phát hành, tin đồn về một Metal Gear Solid VI nổi lên, chỉ để mờ dần. Sau khi hy vọng sẽ được thực hiện với loạt phim trở lại như Metal Gear Solid 2 , Kojima dường như không quan tâm đến việc quay lại bộ truyện. Thực tế là công cụ được xây dựng có mục đích của Kojima Productions cho mục cuối cùng của loạt phim vẫn bị ngừng sản xuất dưới thời Konami không thể hữu ích khi nghĩ về vấn đề của một trò chơi mới.

LIÊN QUAN: Metal Gear Artist Creates Last of Us Máy tính để bàn, Hình nền điện thoại di động

Kojima không lạ gì khi phải làm việc trong những điều kiện mới và thay đổi xung quanh việc phát triển các trò chơi của mình. Khi tạo Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , nhóm đã chăm chút hơn nữa để tận dụng chất lượng xử lý độc đáo của Playstation 3, đẩy hệ thống đến giới hạn của nó ngay sau khi bảng điều khiển được phát hành. Sau khi tạo và trình diễn một quy trình làm việc hoàn toàn khác với Nỗi đau tưởng tượng , Kojima Productions đã làm việc với Guerilla để khai thác công cụ Decima nội bộ của mình để tạo ra năm 2019 Death Stranding .



Thật dễ dàng để nghĩ rằng Kojima có thể có một con chip trên vai của mình, với công cụ trò chơi được xây dựng tùy chỉnh của anh ấy bị mất vào tay bộ máy quan liêu. Đối với Bánh răng kim loại sê-ri, trò chơi cuối cùng đã được phát hành ít nhiều chưa hoàn thiện do sự chia tách của Konami / Kojima - phần cuối dự kiến ​​của trò chơi, 'Episode 51: Kingdom of the Flies', đã được phát hành chưa hoàn thành như một phần thưởng DLC, mặc dù đã thiết lập chính. yếu tố câu chuyện của Bánh răng kim loại rắn .

Thật dễ dàng để thấy Kojima có thể dễ dàng gạt bỏ điều này và làm hòa với nó như thế nào. Phải mất nhiều tiêu đề, mỗi nỗ lực có ý nghĩa để kết thúc bộ truyện trước khi kết luận cuối cùng bị mắc kẹt. Bây giờ đã chuyển từ Bánh răng kim loại với Death Stranding cũng như thông báo gần đây về một trò chơi mới đang hoạt động, quảng cáo có rất nhiều lý do để tiếp tục. Chỉ có thời gian mới trả lời được liệu anh ấy và studio của mình có tạo ra một engine mới cho các trò chơi trong tương lai hay tiếp tục mượn tài nguyên của studio khác.

Công cụ Fox vẫn là một phần công nghệ chưa được tận dụng một cách kỳ lạ đã giúp hình thành trải nghiệm được hoan nghênh trên toàn thế giới trong các thế hệ trò chơi trước đây. Nó có thể có tuổi thọ tương đối ngắn, nhưng không có nghi ngờ gì về tác động của nó đối với sự kỳ vọng của công nghệ với mức độ linh hoạt, nhập vai và điện ảnh Nỗi đau tưởng tượng đã.

TIẾP TỤC ĐỌC: Làm lại bằng Metal Gear Solid có thể hồi sinh thể loại tàng hình



Editor Choice


Phim Bleach của Netflix thay đổi manga cổ điển như thế nào

Cbr Exclusives


Phim Bleach của Netflix thay đổi manga cổ điển như thế nào

Phim live-action Bleach của Netflix thay đổi nguồn tài liệu một chút, nhưng kết quả là tốt nhất.

ĐọC Thêm
Những bộ phim Arnold Schwarzenegger mạnh nhất, được xếp hạng theo How much He’s a Beast

Danh Sách


Những bộ phim Arnold Schwarzenegger mạnh nhất, được xếp hạng theo How much He’s a Beast

Arnold Schwarzenegger nổi tiếng là người mạnh mẽ và to lớn như thế nào, nhưng vai diễn nào khiến anh ấy mạnh nhất?

ĐọC Thêm