Các Hiệu ứng khối bộ ba sẽ được làm lại vào mùa xuân tới, điều mà người hâm mộ đã mong muốn kể từ đó Andromeda giải phóng. Vẫn chưa có nhiều thông tin chi tiết về những gì mong đợi từ Phiên bản huyền thoại của Mass Effect bên ngoài nó bao gồm tất cả trước đó Hiệu ứng khối nội dung bộ ba.
Hiệu ứng khối là một loạt phim được yêu thích, giống như nhiều game nhập vai cổ điển của Bioware, nhưng một số thứ có thể được cải thiện để đưa nó lên tiêu chuẩn ngày nay. Tất nhiên, những thứ có thể làm mất đi niềm vui của trò chơi như làm cho chúng dễ dàng hơn hoặc xóa các tính năng. Chúng tôi sẽ không thực sự biết cho đến gần thời điểm phát hành, nhưng đây là một số điều chúng tôi mong muốn và một số chúng tôi hy vọng chúng không đụng đến.
THAY ĐỔI: Kết thúc (ME3)
Đêm chung kết lớn của bộ ba đã phần nào khiến nhiều người hâm mộ thất vọng. Nhiều lựa chọn được đưa ra trong bộ ba phim đã không thành công trong các trận chiến lớn trong suốt trò chơi và khiến Shepard phải chọn một cái kết cắt bánh quy. Hai trong số những kết thúc có ý nghĩa, ít nhất, kết thúc chiến tranh theo cách này hay cách khác. Tuy nhiên, 'kết thúc tốt đẹp' thực sự không có nhiều lời giải thích và dường như tách rời khỏi phần còn lại của câu chuyện. Có nhiều cách tốt hơn mà sử thi không gian này có thể được gói gọn và mặc dù điều đó không chắc, nhưng sẽ rất tuyệt nếu thấy nó được làm lại.
GIỮ: Nhiều người chơi (ME3)
Mass Effect 3's nhiều người chơi thực sự khá thú vị và sẽ rất vui khi thấy nó trở lại được cập nhật và cải tiến. Ngay cả đối với nhiều người không thích chơi trực tuyến, đó là một trải nghiệm thú vị khi đưa các kỹ năng của bạn vào thử nghiệm và tham gia các cuộc đua khác nhau từ Hiệu ứng khối vũ trụ. Các trận chiến làn sóng với nhiều kẻ thù Reaper khác nhau đòi hỏi một đội phải nhạy bén và hiểu rõ về chiến đấu và các lớp học, điều mà hầu hết mọi người đã làm khi chơi trò chơi thông thường. Ngay cả các giao dịch vi mô cũng không gây khó chịu và không bắt buộc. Cách duy nhất có thể tốt hơn là với các bản đồ mới và sự đa dạng của kẻ thù.
THAY ĐỔI: Các lớp riêng biệt (ME1)
Hầu hết các lớp trong bản gốc Hiệu ứng khối pha trộn với nhau. Nhiều người có cơ chế hoặc kỹ năng đan xen, và họ không cảm thấy được định nghĩa như các trò chơi sau này. Khi bạn chơi một Vanguard hoặc Engineer trong TÔI 2 hoặc là 3, bạn đang đóng một vai trò duy nhất với những điểm mạnh và điểm yếu của riêng mình, nhưng trong ME1, có rất ít sự khác biệt giữa một Sentinel và một kỹ sư. Bạn có thể ít nhiều xây dựng một nhân vật làm tất cả, điều này khiến chọn các lớp học khác nhau trên các trò chơi mới hơi nhàm chán. Di chuyển các kỹ năng xung quanh để làm cho các lớp độc đáo hơn và hạn chế các loại vũ khí sẽ làm cho việc chơi lại các màn chơi mới thú vị hơn.
GIỮ: Tìm Thiết bị (ME1)
Người đầu tiên Hiệu ứng khối hoạt động giống như bất kỳ game nhập vai điển hình nào khi nói đến trang bị. Bạn mua nó trong một cửa hàng hoặc thấy nó nằm xung quanh, hoàn toàn vừa vặn, không bị hư hại, mọi lúc. Sau đó trong TÔI 2 và 3 , điều này đã thay đổi vì nhận được một thiết bị có nghĩa là có nó cho cả phi hành đoàn, mặc dù chỉ tìm thấy hoặc mua nó một lần. Trong nhiều trường hợp trong TÔI 2 , vũ khí thậm chí đã được tạo ra, nhưng không phải theo cách thủ công. Điều này sẽ có ý nghĩa nếu các mảnh là bản thiết kế và Normandy bao gồm một người chế tạo như trong ME3 . Sẽ thật tiếc khi thấy sự thay đổi này trong trò chơi gốc được sắp xếp hợp lý, giống như hai trò chơi sau đó.
THAY ĐỔI: Quét tài nguyên tốt hơn (ME2)
Thu thập tài nguyên trong Hiệu ứng khối lượng 2 là một công việc tẻ nhạt, thật không may, lại cần thiết cho hai phần cuối của trò chơi. Việc quét từng hành tinh đã ghé thăm trong các hệ thống khác nhau nghe có vẻ tuyệt vời trên giấy và thật thú vị khi bạn tìm thấy thứ gì đó, nhưng nó thực sự rất nhàm chán. Hầu hết các hành tinh không có nhiều thứ đang diễn ra và người chơi cần tài nguyên để cải thiện Normandy, trang bị cho đội và đôi khi cho các nhiệm vụ phụ. Điều tồi tệ hơn là một số loại hiếm hơn những loại khác, có nghĩa là bạn thực sự cần phải tìm kiếm chúng. Nếu Bioware có thể làm cho quá trình quét nhanh hơn và bán kính lớn hơn, nó có thể bớt tẻ nhạt hơn và chúng ta hãy tiếp tục hành động.
GIỮ: Khó khăn (Tất cả)
Ngày nay có nhiều trò chơi khó hơn so với vài năm trước, và thật tuyệt khi thấy, nhưng cũng có một số trò chơi khá dễ dàng. Các Hiệu ứng khối bộ ba nói chung đã có một sự cân bằng tốt giữa các cài đặt độ khó của nó, và sẽ thật đáng tiếc khi thấy mọi thứ trở nên dễ dàng hơn. Sửa lỗi và cân bằng lớp luôn tốt, nhưng nếu đi quá xa sẽ làm hỏng nhịp độ. Hiệu ứng khối có rất nhiều niềm vui và thử thách trong những khó khăn mà nó nên được để một mình.
THAY ĐỔI: Yêu cầu trực tuyến đối với sự sẵn sàng của thiên hà (ME3)
Mặc dù không có sự sẵn sàng tối đa không ảnh hưởng đến kết thúc tốt nhất hoặc thậm chí tốt, nhưng thật khó chịu khi bị buộc phải tham gia nhiều người chơi để có một trận đấu hoàn hảo. Không phải ai cũng thích chơi trực tuyến và thật không công bằng khi buộc những người chơi đó phải tham gia, đặc biệt là trong trò chơi một người chơi. Hy vọng rằng Bioware đã mách nước cho các tài nguyên chiến tranh và tính toán sẵn sàng để có lợi cho trò chơi một người chơi, bạn biết phần chính mà hầu hết mọi người nhận được. Ít nhất, các nhiệm vụ bổ sung hoặc thu thập để đạt được 100% mức độ sẵn sàng của Galactic mà không cần kết nối mạng.
GIỮ: Lái xe của Mako (ME1)
Được một số người yêu quý, bị những người khác ghét bỏ, hầu hết vẫn đồng ý việc đi lang thang trên các hành tinh khác nhau trong vũ trụ trong Mako ít nhất cũng là một khoảng thời gian thú vị. Chiến đấu trong đó không phải lúc nào cũng là tuyệt vời nhất, nhưng chạy trốn khỏi đống trấu và Geth chắc chắn cảm thấy rất tuyệt. Nó có thể mở rộng gần như mọi thứ mà không bị lật - hầu hết thời gian - và bộ đẩy làm cho việc chạy off-road thú vị hơn. Nhiều người đã thất vọng khi thấy nó bị xóa trong TÔI 2 và 3 và chúng tôi hy vọng tình trạng lái xe nhẹ nhàng của nó vẫn không bị ảnh hưởng bởi các bản sửa lỗi.