Trong số vô số trò chơi điện tử được phát hành trong những năm gần đây, chỉ có một số ít có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm thực sự đáng nhớ, và không có trò chơi nào có phong cách và sự sang trọng hơn Di sản của kain sê-ri, kết thúc hơi đột ngột với Legacy of Kain: Defiance vào năm 2004. Cơ sở người hâm mộ tương đối nhỏ nhưng vẫn nhiệt tình kể từ đó đã được coi là sự xuất hiện của cả Kain và Raziel trong các trò chơi khác, nhưng không có gì mang lại cho các siêu anh hùng ma cà rồng một cái kết thích hợp.
Loạt phim chủ yếu xoay quanh Kain, bắt đầu với sự biến đổi của anh ta từ con người thành ma cà rồng vào năm 1996 Điềm máu . Trò chơi này giới thiệu Trụ cột của Nosgoth, những người bảo vệ nó, Chức tư tế Sarafan và sự khởi đầu của các sự kiện - do chính Kain vô tình xúi giục - đã đẩy Nosgoth vào một kỷ nguyên hỗn loạn. Trò chơi năm 1999 Linh hồn người cướp đoạt đã giới thiệu cựu trung úy của Kain, Raziel, và mở rộng thêm các yếu tố này, tăng thêm độ phức tạp cho câu chuyện này về con người, ma cà rồng, những kẻ xâm lược thế giới khác được gọi là Hylden và một vị Thần già thao túng, tất cả đều can thiệp vào thời gian và vận mệnh trong cuộc tìm kiếm quyền lực điên cuồng , và tất cả đều xoay quanh Soul Reaver.

Trong khi chất lượng lối chơi thay đổi đáng kể giữa các trò chơi, bộ truyện đã và đang tiếp tục được ca ngợi vì cốt truyện, văn bản và màn trình diễn giọng hát công phu đã giúp thổi hồn vào cư dân Nosgoth. Bất chấp sự đón nhận của giới phê bình, các game thủ đã phải trải qua hơn 15 năm mà không biết bằng cách nào hoặc thậm chí nếu Kain quản lý để khôi phục Nosgoth sau khi đánh bại Elder God trong Thách thức . Chỉ còn lại một kẻ thù lớn, bộ truyện đã kết thúc. Câu hỏi là, tại sao?
Sự thật của vấn đề là nhượng quyền thương mại phải chịu một số thách thức về kỹ thuật và sáng tạo trong suốt quá trình phát triển. Ví dụ, nhà biên kịch và đạo diễn phim truyền hình Amy Hennig đã tuyên bố trong các cuộc phỏng vấn rằng Linh hồn người cướp đoạt đã được nhà xuất bản Eidos Interactive gấp rút phát triển. Trong một cuộc phỏng vấn với PlayStation.Blog, cô ấy giải thích, 'Một nhà phát triển sẽ không nghĩ đến việc cố gắng làm một điều như vậy trong vòng chưa đầy ba năm (tối thiểu), nhưng Eidos lại muốn trò chơi trong vòng chưa đầy hai năm.' Điều này chắc chắn dẫn đến một số cắt giảm Linh hồn người cướp đoạt điều đó ảnh hưởng đến cả lối chơi và câu chuyện.
Hennig - người mà loạt phim được cho là có phần lớn thành công về mặt sáng tạo - đã rời Crystal Dynamics trước khi tiếp tục phát triển Legacy of Kain: Defiance đã được hoàn thành, bỏ dở câu chuyện và tương đối không đồng đều về chất lượng. Trên thực tế, sự ra đi của cô ấy cũng có thể giải thích cho lối chơi bị chỉ trích nặng nề của phần trước, điều mà nhiều người cho là khó hiểu, tẻ nhạt và nói chung là gây khó chịu. Những vấn đề lớn này, mặc dù không nhất thiết là nguyên nhân, nhưng gần như chắc chắn đã góp phần làm giảm doanh số bán hàng.

Legacy of Kain: Defiance không hẳn là một thất bại, nhưng nó chắc chắn không đáp ứng được kỳ vọng của Eidos Interactive, điều này khiến nhà phát hành rút phích cắm trên trò chơi tiếp theo đang được phát triển tại Ritual Entertainment, Di sản của Kain: Lời tiên tri đen tối .
Eidos chưa bao giờ chính thức công bố Lời tiên tri đen tối trước khi hủy trò chơi và, thật không may, có rất ít chi tiết có sẵn cho những gì được cho là nỗ lực duy nhất cho phần tiếp theo trực tiếp của Thách thức . Theo nghệ sĩ Daniel Cabuco, cựu bạo chúa ma cà rồng sẽ mạo hiểm vào vương quốc Hylden để chấm dứt mối đe dọa của họ, một lần và mãi mãi. Concept art gợi ý rằng trò chơi sẽ có cả Kain hiện tại và Kain trong quá khứ (như được mô tả trong Blood Omen 2 ) như các nhân vật có thể chơi được, đề xuất một sự hòa hợp có kế hoạch giữa các dòng thời gian khác nhau. Điều đó vẫn để lại rất nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, cụ thể là những câu hỏi liên quan đến số phận của các Trụ cột và của chủng tộc ma cà rồng.
Sự quan tâm từ những người hâm mộ tận tâm đó vẫn còn đó, và Eidos biết điều đó. Không bao giờ có bất kỳ sự chắc chắn nào về cách tốt nhất để tiến lên phía trước. Điều đó tiếp tục sau khi Eidos mua lại Square Enix vào năm 2009.

Các Di sản của kain IP đã gần nhìn thấy ánh sáng một lần nữa khi Climax Studios bắt đầu công việc Legacy of Kain: Dead Sun . Tuy nhiên, đây không phải là phần tiếp theo mà là bản khởi động lại hoặc chỉnh sửa lại toàn bộ loạt phim theo George Kelion, quản lý cộng đồng Square Enix Europe. Trò chơi sẽ giới thiệu hai nhân vật hoàn toàn mới: ma cà rồng Gein và một con người tên là Asher. Cuối cùng, trò chơi đã bị hủy ngay trước khi nó được thiết lập để được tiết lộ, vì Square Enix cảm thấy rằng trò chơi sẽ không hoạt động đủ tốt để biện minh cho chi phí của nó. Thay vào đó, Square Enix đã phát hành Nosgoth MMO, ban đầu được hình thành như một thành phần nhiều người chơi để Mặt trời chết .
Phản ứng của người hâm mộ đối với MMO phần lớn là tiêu cực. Ngoài tên gọi và các yếu tố nhỏ trong tiền đề của nó, có rất ít kết nối nó với Di sản của kain loạt phim, ít hơn nhiều câu chuyện của nó, đó là điều mà người hâm mộ của nhượng quyền thương mại yêu thích nhất. Do đó, các máy chủ ngừng hoạt động sau hơn một năm vào năm 2016.
Nếu có một điều gì đó mà lịch sử của loạt trò chơi điện tử làm rõ, thì đó là Di sản của kain cơ sở người hâm mộ hoàn toàn cống hiến cho bộ truyện vì câu chuyện của nó. Đó không phải là các yếu tố gameplay không đồng đều, thường có nhiều sai sót hay thực tế là có ma cà rồng trong đó. Đó là câu chuyện và cách viết của chính nó. Để cung cấp bất kỳ thứ gì khác, có thể là khởi động lại hoặc một số trò chơi mới có liên quan trực tiếp với Di sản của kain tiêu đề tát vào nó, là thiếu suy nghĩ. Phản ứng với Nosgoth và Mặt trời chết một mình nên chứng minh điều đó.
Vẫn còn tiềm năng trong bộ truyện. Ở đỉnh cao của nó, Di sản của kain đã bán được khoảng 3,5 triệu bản qua một số trò chơi. Không ai có thể thay thế hoặc mô phỏng những gì Amy Hennig đã mang lại cho nhượng quyền thương mại, nhưng với câu chuyện đã gần hoàn thành, có lẽ điều đó là không cần thiết. Thách thức để lại loạt phim ở một nơi tương đối đơn giản, và Lời tiên tri đen tối dường như là một bước đi đúng hướng. Ngay cả sau ngần ấy thời gian, người hâm mộ vẫn mong muốn sự trở lại của nhượng quyền thương mại. Nếu Square Enix tránh vội vàng bất cứ điều gì và cho phép nhiều thời gian và nỗ lực nhất cần thiết, nó có thể có một cái gì đó đặc biệt và đáng nhớ như loạt phim đã khiến người hâm mộ say mê cách đây rất lâu.