Giải đấu MOBA mang tính biểu tượng của huyền thoại đã phát triển thành một gã khổng lồ về mức độ phổ biến kể từ khi phát hành vào năm 2009. Trong khi tuổi thọ của trò chơi là một kỳ tích không hề ngắn đối với các nhà phát triển tại Riot Games, rất nhiều người chơi trung thành của họ đã bắt đầu không đồng ý với hướng thay đổi trong nhiều năm. tro choi. Liên Minh Huyền Thoại từng là một trò chơi thú vị. Nó có tính cạnh tranh cao, mất thời gian để tìm hiểu, thú vị để xem và rất bổ ích để chơi; tuy nhiên, hầu hết người chơi sẽ đồng ý rằng tất cả đã thực sự thay đổi cho mùa 9 trở nên tồi tệ hơn.
Tất nhiên, không phải tất cả các thay đổi của trò chơi đều là xấu. Sự thay đổi đối với hệ thống chọn tướng là một cải tiến mạnh mẽ vì nó cho phép người chơi có cơ hội tốt hơn để đóng vai chính của họ. Rune và các trang rune cũng đã được thay đổi để tốt hơn và làm cho trò chơi trở nên công bằng hơn. Những thay đổi này thường được coi là đương nhiên trong các mùa giải mới vì những vấn đề lớn hơn nhiều đã khiến các cầu thủ thất vọng đến mức bỏ cuộc.
san me light
Mai mối
Liên Minh Huyền Thoại có tính cạnh tranh cao và triển khai hệ thống ghép trận dựa trên kỹ năng để đảm bảo rằng những người chơi kém kỹ năng hơn sẽ không bị tiêu diệt hoàn toàn bởi những người chơi kỳ cựu. Chính vì vậy mà người chơi thường phải đợi rất lâu mới tìm được trận đấu trước khi chơi game. Điều này làm tệ hơn những người chơi cao hơn trong hệ thống xếp hạng vì có ít người chơi hơn để lựa chọn - việc mai mối có thể mất từ năm phút đến giờ. Liên đoàn tên lửa, tuy nhiên, có một hệ thống mai mối rất giống với Liên Minh Huyền Thoại, nhưng thời gian chờ mai mối trung bình chỉ khoảng hai phút.
Liên Minh Huyền Thoại người chơi chán ngấy với thời gian chờ đợi trò chơi là bao lâu. Điều này thậm chí còn không tính đến khả năng rất cao khi có đồng đội troll hoặc khi người khác 'né' chọn tướng. Điều này có nghĩa là họ thường phải trải qua nhiều giai đoạn chọn tướng trước khi tham gia vào một trận đấu. Tránh né cũng là điều duy nhất người chơi có thể làm để tránh những tổn thất không thể tránh khỏi, những vai trò không mong muốn hoặc những đồng đội không tốt. Tuy nhiên, người chơi bị trừng phạt vì mất LP hoặc bị coi là thua lỗ trong chuỗi quảng cáo của họ.
chú jacobs mập mạp
Trò chơi tồi
Khi người chơi biết một trận đấu là một trận thua không thể tránh khỏi, có thể là do đồng đội có kỹ năng thấp, đồng đội AFK, đồng đội troll hoặc kẻ thù có tướng và người chơi mạnh hơn, người chơi có tùy chọn từ bỏ trò chơi thông qua biểu quyết. Nhưng họ phải đợi trung bình hai mươi phút trước khi bỏ phiếu từ bỏ trò chơi. Ngay cả khi đó, sự đầu hàng vẫn chưa được đảm bảo vì một số người chơi vẫn tin rằng họ có thể chiến đấu để giành chiến thắng hoặc bắt đội của họ làm con tin. Điều này có nghĩa là họ không muốn đầu hàng vì họ muốn làm mất thời gian của mọi người. Báo cáo những người chơi xấu này dường như không có tác dụng gì và có thể nhận được 26 báo cáo liên tiếp trước khi tài khoản bị cấm.
Điều này cộng thêm vào thời gian chờ đợi của trận đấu, cơ hội không nhận được vai trò hoặc tướng mong muốn và người chơi né tránh trong lựa chọn tướng có thể làm tăng thêm ít nhất 40-50 phút trải nghiệm chơi game tồi tệ. Khoảng hai mươi phút để tham gia trò chơi và hai mươi phút để hy vọng thoát ra, thời gian đã bị hệ thống đánh cắp khỏi người chơi. Nó giống như trò chơi buộc người chơi phải chơi hết, ngay cả khi đó là một trận thua chắc chắn, khi họ muốn bắt đầu một trò chơi mới hoặc chơi một thứ gì đó khác. Loại kinh nghiệm này và những loại đồng đội này thường xuyên diễn ra trên diện rộng trong trò chơi đến mức những người chơi trung thành gọi trò chơi là 'rác rưởi'. Nó không còn là cái cớ của 'Elo-Hell' hay 'Loser's Que', nó chỉ là Liên Minh Huyền Thoại .
Chiến thắng
Chiến thắng đóng một vai trò quan trọng trong tuổi thọ của trò chơi và đặc biệt là một phần rất quan trọng trong cả thể thao điện tử chuyên nghiệp và đối với những người chơi thi đấu solo. Rất vui khi giành chiến thắng trong một trận đấu Liên Minh Huyền Thoại, ngay cả khi trận đấu kéo dài cả tiếng đồng hồ vì người chơi đang thi đấu với tất cả kỹ năng của mình để leo lên thứ hạng. Nhưng giờ đây, chiến thắng trở thành một sự đền đáp ngắn ngủi hơn là một phần thưởng thỏa mãn. Người chơi không còn hào hứng hay vui vẻ khi chiến thắng. Thay vào đó, họ chỉ căng thẳng.
Điều này là do người chơi đã phải đối mặt với việc dành quá nhiều thời gian và nghiền ngẫm nhiều lựa chọn tướng, kết hợp kém và lo lắng đi kèm với niềm tin rằng đồng đội biết họ đang làm gì. Có rất nhiều người chơi phải đối mặt với việc giành được chiến thắng khiến họ cảm thấy nhẹ nhõm khi vượt qua tất cả những gì đã từng rất thú vị khi cố gắng hết sức, cải thiện và leo cao hơn. Liên Minh Huyền Thoại quá căng thẳng để bất kỳ ai có thể thực sự tận hưởng và vui chơi.
bây giờ sự đoàn kết tín ngưỡng của sát thủ có tốt không
Power Creep
Power creep là một vấn đề phổ biến trong trò chơi điện tử trực tuyến. Để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và thú vị, những thứ mới được tạo ra hoặc phát hành. Đối với Liên Minh Huyền Thoại , khi trò chơi phát triển và cố gắng tăng cảnh cạnh tranh, mức sức mạnh của nhà vô địch và vật phẩm sẽ tiếp tục tăng. Trước sự mất tinh thần của nhiều người chơi, điều này sẽ không chậm lại.
Trò chơi khác xa với những ngày vinh quang của nó trong những mùa giải trước đó. Thanh được nâng cao hơn và cao hơn trong trò chơi mỗi năm. Điều này thành công giúp giữ cho trò chơi cạnh tranh, giữ cho nó mới mẻ và giữ cho nó thú vị. Tuy nhiên, nó hy sinh những suy nghĩ trước về hậu quả đối với cách các tương tác nhất định ảnh hưởng đến toàn bộ trò chơi và người chơi.