Assassin's Creed Unity hiện đang khá tốt

Phim Nào Để Xem?
 

Nhiều người nhớ Assassin's Creed Unity là một trong những mục nhập yếu nhất và kém nhận nhất trong bộ truyện khi phát hành lần đầu. Ra mắt cùng ngày với Giả mạo , Thống nhất khiến người hâm mộ và các nhà phê bình thất vọng vì nhiều lỗi và trục trặc trong trò chơi, một số lỗi khiến trò chơi không thể chơi được. Nhưng kể từ khi phát hành năm 2014, Ubisoft đã vá trò chơi và khắc phục nhiều vấn đề của nó, và bây giờ nó thực sự khá tốt.



Thống nhất cung cấp một trong những trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà nhất trong sê-ri. Nó tạo ra những cải tiến lớn đối với cơ chế của các trò chơi trước đó, đồng thời bổ sung các tính năng mới hơn, một số tính năng trong số đó, thật không may, đã không được giới thiệu lại do cách trò chơi được tiếp nhận. Trong khi Assassin's Creed kể từ đó đã đi theo một hướng khác, chuyển tiếp sang thể loại RPG hành động với Nguồn gốcOdyssey , phiên bản đánh bóng của Thống nhất đại diện cho cuộc phiêu lưu hành động Assassin's Creed trò chơi có thể đã được nếu trò chơi không được gấp rút.



Cơ chế trò chơi

Assassin's Creed Unity không chỉ cải thiện parkour của các trò chơi trước đó; nó hoàn toàn đổi mới cơ chế, làm cho nó mượt mà hơn so với các trò chơi trước đó trong sê-ri, cũng như các trò chơi mới hơn, đã nhấn mạnh vào các tòa nhà leo núi và tự do hơn. Trong Thống nhất , người chơi có thể tự do chạy theo cả hướng lên và xuống dưới, cho phép tạo ra các mô tả phong cách và hiệu quả hơn từ các tòa nhà cao tầng. Đi ngang qua Paris cực kỳ trôi chảy, với nhiều hoạt ảnh và chuyển động mới, chẳng hạn như trượt và hầm, được giới thiệu để làm cho toàn bộ trò chơi cảm thấy thỏa mãn khi chơi.

Gameplay ẩn nấp cũng có một số tính năng mới, chẳng hạn như cúi người, ẩn nấp và sử dụng bom khói. Nhiều nhiệm vụ ám sát trong Thống nhất có thể được tiếp cận thông qua các phương pháp khác nhau, gần với lối chơi kết thúc mở của Hitman loạt. Lưỡi kiếm ẩn có thể được nâng cấp thành lưỡi kiếm ma, cho phép tiêu diệt một phát từ xa. Thống nhất Chiến đấu của cũng là một cải tiến lớn so với các trò chơi trước, làm cho việc chiến đấu với nhiều lính canh cùng một lúc trở nên khó khăn và hấp dẫn hơn nhiều và giới thiệu cơ chế giống như parry hoàn hảo. Nó cũng khuyến khích người chơi dựa vào tính năng tàng hình thay vì di chuyển bằng hơi nước của các lính canh như thể nó là một Rambo trò chơi.

Liên quan: Assassin's Creed Has Forgotten Its Roots



Thế giới mở

Thế giới mở của Thống nhất có lẽ vẫn là bối cảnh đẹp nhất trong toàn bộ loạt phim, thậm chí còn đánh bại những mục mới nhất do tính thẩm mỹ tuyệt vời và những cảnh tái hiện lịch sử tuyệt đẹp. Assassin's Creed luôn luôn về việc khám phá một âm mưu trong một loại mô phỏng lịch sử, và Thống nhất thực hiện điều đó một cách thành thạo theo cách họ thiết kế Paris mang tính cách mạng. Cơ chế parkour mới, nhanh chóng làm cho việc khám phá bản đồ và các địa danh tuyệt đẹp của nó trở thành một niềm vui. Thay đổi chế độ HUD thành 'ánh sáng', tắt tất cả giao diện người dùng xâm lấn và chuyển ngôn ngữ sang tiếng Pháp, với phụ đề tiếng Anh tạo ra trải nghiệm nhập vai cao, mặc dù không có bản đồ nhỏ hoạt động, việc thu thập tất cả các bộ sưu tập có thể hơi tẻ nhạt.

Tuy nhiên, nếu Thống nhất có bất kỳ điểm yếu lớn nào còn lại, đó là các bộ sưu tập của trò chơi, được rải rác xung quanh bản đồ ở các vị trí tùy ý mà không có gợi ý về sự tồn tại của chúng ngoại trừ các biểu tượng trên bản đồ. Bản thân phần thưởng không đặc biệt thú vị, là những bộ trang phục có thể tùy chỉnh đơn giản. Các nhiệm vụ phụ cũng không thực sự đáng giá, với hầu hết chúng là những nhiệm vụ tiêu diệt đơn giản mà không có nhiều cốt truyện.

Liên quan: Ghost of Tsushima Is the Assassin's Creed Game That Should Have Been



Câu chuyện

Thống nhất Câu chuyện của được viết tốt và là một trong những câu chuyện hấp dẫn hơn trong số các trò chơi hậu Ezio. Câu chuyện của Arno, mặc dù không đặc biệt mang tính cách mạng hay mạo hiểm, nhưng rất thú vị. Quan trọng nhất, nó loại bỏ truyền thống Assassin's Creed công thức tường thuật về việc làm sáng tỏ một âm mưu của Templar cực kỳ tốt, một thứ dường như đã bị mất trong phần gần đây nhất của bộ truyện.

Trong nhận thức muộn màng, Thống nhất dường như là nỗ lực của Ubisoft trong việc xây dựng cốt lõi của loạt game ban đầu được thiết lập bởi các trò chơi đầu tiên. Thống nhất được xây dựng dựa trên cơ chế yêu thích của các trò chơi trước đó trong sê-ri và, có lẽ nếu trò chơi bị trì hoãn thêm một năm hoặc lâu hơn để sửa lỗi, sản phẩm cuối cùng được đánh bóng sẽ được khen ngợi là điểm cao cho nhượng quyền thương mại.

Trong khi Nguồn gốcOdyssey là những trò chơi khá hay theo đúng nghĩa của chúng, nếu Unity thành công, nó có thể là một khối xây dựng cho tương lai Assassin's Creed trò chơi, đưa bộ truyện lên một tầm cao mới. Thật không may, đó không phải là cách thực tế diễn ra, và thay vào đó, Thống nhất Nhiều lỗi và trục trặc đã khiến bộ truyện đi theo một hướng hoàn toàn khác, một hướng không có tín ngưỡng thực sự về sát thủ. Vẫn, Thống nhất xứng đáng được ghi nhận cho những gì họ đã cố gắng làm và lý tưởng nhất là một ngày nào đó, Ubisoft sẽ phát hành một Assassin's Creed trò chơi kết hợp Thống nhất parkour chất lỏng và tàng hình và cơ chế mới của Nguồn gốcOdyssey .

HÃY ĐỌC TIẾP: Assassin's Creed Valhalla: Ngày phát hành, các phiên bản đặc biệt & tiền thưởng đặt hàng trước



Editor Choice


Tập phim kinh dị nhất của Dragon Ball Z kết hợp người ngoài hành tinh và điều

Phim hoạt hình


Tập phim kinh dị nhất của Dragon Ball Z kết hợp người ngoài hành tinh và điều

Đối với tất cả các hành động và điều kỳ diệu kinh điển của nó, Dragon Ball Z không sợ trở nên đáng sợ - và câu chuyện Imperfect Cell đã minh họa một cách hoàn hảo điều này.

ĐọC Thêm
Josh Brolin tiếp tục tỏ ra dè dặt về khả năng trả thù cáp trong Deadpool & Wolverine

Khác


Josh Brolin tiếp tục tỏ ra dè dặt về khả năng trả thù cáp trong Deadpool & Wolverine

Nam diễn viên truyền hình cáp Josh Brolin một lần nữa đề cập đến việc liệu anh có xuất hiện trong bộ phim sắp tới của Marvel Studios, Deadpool & Wolverine hay không.

ĐọC Thêm