The Last of Us Part II kết hợp hoàn hảo giữa một cốt truyện khó đánh và cảm xúc với lối chơi căng thẳng khiến người chơi phải căng thẳng. Mặc dù trò chơi đầu tiên có những khoảnh khắc đáng sợ, chẳng hạn như khi người chơi buộc phải khám phá tầng hầm khách sạn ngập nước một mình , trò chơi thứ hai làm tăng độ kinh dị lên đáng kể. Tất nhiên, nhiễm trùng là một trong những nguồn gốc chính của nỗi sợ hãi, với Cuộc chiến của Abby với Rat King đặc biệt dữ dội, nhưng The Last of Us Part II Khoảnh khắc đáng sợ nhất là không thể nghi ngờ hơn nhiều.
Khoảnh khắc xảy ra trong ngày thứ hai của Ellie ở Seattle, mang đến sự sợ hãi lớn nhất của trò chơi, vì nó xảy ra vào một thời điểm bình thường như vậy. Khi Ellie khám phá một khu chung cư cũ, cô ấy tìm thấy một bàn làm việc. Tuy nhiên, khi cô bắt đầu nâng cấp vũ khí của mình, cô bị phục kích bởi một nhóm binh lính Mặt trận Giải phóng Washington đào ngũ. Khoảnh khắc này thật đáng sợ bởi vì, sau một nửa trò chơi khi biết rằng bàn làm việc là một nơi an toàn giữa sự khủng bố, người chơi đã mất cảnh giác.

Trong suốt cả hai Người cuối cùng của chúng ta và The Last of Us Part II , người chơi có thể sử dụng bàn làm việc để nâng cấp vũ khí của mình bằng cách sử dụng phế liệu mà họ tìm thấy trên khắp thế giới. Chúng thường được tìm thấy trực tiếp trước hoặc ngay sau một phần chơi khá căng thẳng và cung cấp cho người chơi một số thời gian nghỉ ngơi. Vào thời điểm Ellie đến bàn làm việc của căn hộ, người chơi đã dành một nửa thời gian chơi game để cảm thấy an toàn trong những khoảnh khắc này. Naughty Dog chơi trên những kỳ vọng này, chỉ để hạ gục chúng bằng một trong những pha hù dọa nhảy đáng sợ nhất của trò chơi.
Tuy nhiên, cuộc phục kích được báo trước khi Ellie khám phá căn hộ, nơi có vẻ khác với nhiều căn hộ khác mà cô ấy đã trải qua. Đầu tiên, có những chậu cây sống động trên bệ cửa sổ, tạo cảm giác lạc lõng giữa đám cây hoang vu bao trùm hầu hết các tòa nhà bỏ hoang của Seattle. Căn hộ cũng đầy ắp vật dụng một cách bất thường, điều mà Ellie thậm chí còn bình luận. Những yếu tố này kết hợp với nhau để tạo ra cảm giác rằng ai đó có thể đang sống ở đó. Người chơi bị đưa vào cạnh tranh, nhưng hãy tạm dừng những cảm xúc này khi họ bắt gặp bàn làm việc ở góc xa của căn hộ.
Tuy nhiên, ngay sau khi Ellie bắt đầu nâng cấp vũ khí của mình, cô ấy bất ngờ bị tóm từ phía sau và tấn công, bắt đầu cuộc chiến với bốn kẻ phục kích. Cuộc tấn công này bất ngờ đến mức khiến người chơi không biết và thực hiện một công việc đáng sợ là khiến họ sợ hãi - và đảm bảo rằng họ sẽ không bao giờ cảm thấy thoải mái vào bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi nữa.

Câu chuyện đằng sau những kẻ phục kích cũng khá bi thảm, củng cố chủ đề hoang tưởng, tin tưởng và sợ hãi của trò chơi. Ellie có thể tìm thấy những lá thư và ghi chú còn lại trên khắp thế giới, một số trong số đó kể về câu chuyện của những nhân vật này. Một ghi chú cụ thể được viết bởi Isaac, thủ lĩnh WLF, và đưa ra hướng dẫn bắt bốn người đào ngũ, cung cấp tên và mô tả ngoại hình của mỗi người. Người chơi có thể thấy rằng đây là bốn kẻ phục kích, những người rõ ràng đã tấn công Ellie vì sợ hãi. Một ghi chú khác, gửi cho 'Melissa', giải thích lý do rời đi của họ, ám chỉ rằng họ có thể là những người từng là Firefly đã rời đi để tìm thêm nhóm. Nếu nỗi sợ hãi bị bắt lại không lấn át họ, có lẽ họ và Ellie đã có thể đi đến một giải pháp ít bi thảm hơn.
Hindsight là một điều tuyệt vời, vì vậy những người chơi phát lại khoảnh khắc này sẽ biết để chuẩn bị tốt hơn. Những người lắng nghe cẩn thận khi Ellie lần đầu tiên tiếp xúc với bàn làm việc có thể nghe thấy tiếng bước chân chậm và nhẹ khi kẻ phục kích lẻn đến trước khi tung ra cuộc tấn công lớn và đáng sợ của hắn. Tương tự, người chơi cũng đã lưu ý rằng cuộc gặp gỡ không chỉ là một đoạn cắt cảnh, vì kẻ phục kích đầu tiên thực sự có thể bị giết trước khi hắn đến được Ellie nếu người chơi đặt một số bẫy sau lưng cô ấy.
Naughty Dog đã viết Người cuối cùng của chúng ta theo cách đó lấy đi sức mạnh của người chơi , và ở một khía cạnh nào đó, cách nó tạo ra sự sợ hãi nhảy vọt này cũng không khác gì. Mặc dù người chơi cảm thấy kiểm soát được hành động của mình, nhưng thực tế là tâm trí của họ, được điều kiện bởi trò chơi cho đến nay để cảm thấy an toàn trong thời điểm này, hãy để họ mất cảnh giác và để họ mở cửa cho thời điểm đáng sợ nhất trong The Last of Us Part II .