Tham gia nhóm: DM Eric Silver nói chuyện Làm cho người chơi thực tế có thể truy cập được

Phim Nào Để Xem?
 

Các podcast RPG trên bàn chơi trên bàn thực tế đã bùng nổ trở nên phổ biến, mang đến cho nhiều người, những người lẽ ra sẽ bị loại khỏi các cộng đồng mọt sách xung quanh các trò chơi như Dungeons & Dragons một cơ hội để đi sâu vào các hệ thống quy tắc và thế giới kỳ diệu. Tham gia buổi tiệc , Dungeon Mastered by Eric Silver, tập trung vào việc làm cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn, với trọng tâm là cung cấp lời giải thích, cung cấp cho DM và người chơi cơ hội giải thích lựa chọn của họ và tính đến các vấn đề xã hội trong thế giới thực.



Silver đã ngồi lại với CBR để nói về việc đưa thế giới của Tham gia buổi tiệc với cuộc sống. Anh ấy nói về việc tham gia D&D wagon sau khi biết về trò chơi từ các phương tiện truyền thông khác và cách anh ta gần như ngay lập tức chuyển sang VCK. Silver cũng thảo luận về những cạm bẫy phổ biến mà DM phải tránh, cách nó có thể là một vị trí phục vụ và trách nhiệm mà anh ấy cảm thấy khi kể những câu chuyện có thể tiếp cận và thông tin được.



CBR: TTRPG đầu tiên của bạn là gì?

Eric Silver: Thành thật mà nói, nó là Dungeons & Dragons . Tôi nghĩ mình là một phần của làn sóng mới này gồm những người tìm thấy game nhập vai trên bàn từ podcast và phương tiện truyền thông. Tôi đã biết nó từ cộng đồngNhững điều kỳ lạ , và tôi đã nói, 'Ồ, cảm giác đây giống như một điều gì đó tôi muốn làm.' Họ chỉ cảm thấy như họ buồn cười; đây là một điều buồn cười để làm. Các nhà biên kịch truyền hình, rõ ràng là đã chơi nó, và tôi nghĩ, 'Thật là hoang đường. Tôi chưa làm điều này trước đây. '

Bởi vì tôi yêu những câu chuyện. Tôi đã đến trại hè của người Do Thái, và có một truyền thống kể chuyện dân gian như vậy chỉ trong tất cả các trại hè, nhưng đặc biệt là trại hè của người Do Thái bởi vì có thêm một mức độ trau dồi của nó - điều này theo tôi là theo cách tốt nhất có thể, với tư cách là một người đã trải qua 15 năm cuộc đời mình tại trại hè Do Thái. Nhưng có một truyền thống kể chuyện truyền miệng đến nỗi tôi kết hợp với việc sống cùng 12 người khác trong một cabin và ăn mừng Shabbat và làm những việc như đốt lửa trại.



Tôi nói, 'Tôi hoàn toàn nên làm điều này.' Sau đó, tôi đã nghe Khu phiêu lưu: Cân bằng , đó là cửa ngõ của rất nhiều người, và tôi đã nói, 'Ồ, đây là điều mà mọi người có thể làm.' Tôi nghĩ rằng thật thú vị khi bạn có thể sử dụng một trò chơi làm công cụ nền tảng để tạo podcast. Đó là lý do tại sao tôi tìm thấy nó và sau đó tôi bắt đầu chơi Dungeons & Dragons.

Tôi đã chơi một vài trò chơi ngẫu nhiên - nhân vật đầu tiên của tôi là Erie Goldbottle, một Ranger Ranger. Tôi nhớ đặc biệt đã làm điều đó để tôi có thể cưỡi trên chiếc Mastiff của mình. Nhưng chúng tôi chỉ chơi một buổi, và tôi nghĩ 'Tôi sẽ không bao giờ đến được đây, tôi đang ở cấp độ một và chiến đấu với Harpy. Điều này hoàn toàn không giúp ích được gì cho tôi. ' Tôi đã bắt đầu chơi một vài trò chơi, và cuối cùng, đó phải là trò chơi thứ năm của tôi Dungeons & Dragons tôi đã gửi tin nhắn trực tiếp cho podcast.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Cách chơi theo liên kết



bia dừa nướng kona

Đối với podcast?

Vâng, đó là một trong những phiên DMing đầu tiên của tôi, ngoại trừ phiên mà tôi đang chạy và thử nghiệm. Nhưng tôi đã không chơi tất cả nhiều như vậy - tôi đã đọc rất nhiều và tôi đã nghe Khu phiêu lưu . Điều buồn cười khác là tôi đã bắt đầu một công việc - tôi đang làm việc ở một dự án nhỏ hơn trong một công ty truyền thông rất lớn. Nó sẽ giải quyết vấn đề khám phá podcast. Cách họ đang làm là họ có biên tập viên hoặc người để nghe nội dung, sau đó họ sẽ giới thiệu nội dung đó và cuối cùng nó sẽ xuất hiện trên ứng dụng hoặc thứ gì đó.

Tôi đã tình nguyện - cùng với tiểu thuyết âm thanh và một số nội dung khác, tôi đã tình nguyện nghe Dungeons & Dragons podcast. Vì vậy, tôi có lẽ đã nghe tập đầu tiên của 100 Dungeons & Dragons podcast vào năm 2017. Vì vậy, tôi biết những gì tôi không muốn nghe. Có bốn trụ cột của sự tầm thường này mà tôi đã nghĩ đến: chất lượng âm thanh quá tệ, nó quá trung tâm, nó thật là trung tâm đến mức bạn không thể hiểu mọi thứ đang làm gì và sau đó, tất nhiên, độ trắng thẳng về nó. Bạn sẽ ngạc nhiên về việc có bao nhiêu người trong số này sẽ bắt đầu bằng một trò đùa ngu ngốc trong 15 phút đầu tiên.

... Tôi cảm thấy mình sẽ không ngạc nhiên.

Bạn sẽ không ngạc nhiên nhưng sau đó khi bạn nghe thấy nó, bạn sẽ giống như, 'Chà, rất nhiều người trong số này chỉ bắt đầu như thế' và thời con gái này - giá đỡ tuyệt vời. '' Và tôi biết mình không muốn điều gì. lắng nghe, và đó là cách chương trình này kết hợp với nhau. Nó bắt đầu với hai đồng nghiệp và một người mà tôi biết, những người đã bắt đầu tự mình tham gia podcasting. Bây giờ đã hơn bốn năm và là mầm mống khởi đầu của Multitude, công ty và tập thể sản xuất podcast của chúng tôi.

Bạn đã quay trở lại chơi game nhập vai trên bàn hay bây giờ bạn chỉ là DM vĩnh viễn?

Tôi đã chơi một vài lần, tôi có một Mặt nạ nhóm mà tôi tham gia và tôi đã chơi một vài trò chơi. Tôi thích chơi, nhưng DMing là một vị trí phục vụ đối với tôi, và đó là điều mà tôi nhận ra rằng mình thực sự giỏi. Một trong những lần đầu tiên tôi gửi tin nhắn trực tiếp là dành cho một số bạn bè, những người cuối cùng là tất cả mọi người trong Multitude. Nó chỉ là để có được đôi chân dưới biển của tôi, sau đó chúng tôi bắt đầu podcast. Tôi đã làm một vài và sau đó một người nào đó bỏ cuộc vào giây cuối cùng. Tôi đã phải chạy một shot không có phân đoạn mạo hiểm.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Dụng cụ phiêu lưu mạo hiểm cơ bản mà bạn KHÔNG BAO GIỜ nên bỏ qua

Tôi chạy một cái nơi tôi lấy Sách hướng dẫn quái vật và tôi đang lật xem và tôi nhìn Kuo-toa, những người cá nhỏ mà khi họ chạy xung quanh, họ tạo ra một vị thần. Tôi thích, 'Điều đó thật thú vị. Nó giống như chính xác những gì một công ty khởi nghiệp VC sẽ làm. ' Vì vậy, có một cuộc phiêu lưu mà anh chàng này ngẫu nhiên xuất hiện, và kiểu như, 'Này, các bạn là những nhà thám hiểm, các bạn có thể tập trung một số thứ cho tôi cho công ty mới mà tôi đang bắt đầu không?' Họ đến văn phòng của anh ta và đằng sau một tấm kính hai lớp là Kuo-toa này đang lắng nghe những gì họ làm. Tôi đã hỏi họ một vài câu giống như câu hỏi khảo sát, và sau đó nó trở thành vị thần hổ báo á thần này mà họ phải chiến đấu cuối cùng.

Cuối cùng, tôi đã có một trong những người chơi của tôi khóc, vì nó được kết nối với cha của họ trong trò chơi, và sau đó vị thần chết lúc mặt trời mọc vì họ chỉ đủ để giữ nó với nhau trong vài giờ. Tôi đã nói, 'Bạn biết không, tôi thực sự có thể ổn với điều này.' Điều này thật tốt - tôi đã khiến một trong những cầu thủ của mình khóc, điều đó thật tuyệt vời. Julia [Schifini] là một trong những tuyển thủ của chúng tôi bây giờ và tôi thường nói 'Julia, tôi có thể làm bạn khóc.' Vì vậy, tôi thực sự nghĩ rằng tôi giỏi trong việc này.

Tôi rất coi DMing là một vị trí dịch vụ. Tôi là một giáo viên tiếng Anh trung học và là một cố vấn trại. Có một mối quan hệ giữa điều đó với DM và những người chơi cùng một lúc. Sau đó, khi bạn đang xem một podcast, khán giả giống như một người thứ ba trong phòng mà bạn đang chơi cũng giống như những người chơi cũng đang chơi với họ. Nếu không ai lắng nghe giáo viên hoặc không ai tham gia với giáo viên hoặc không ai muốn làm theo kế hoạch của cố vấn trại, bạn chỉ là một gã la hét trong phòng. Một điều tôi cảm thấy về Dungeon Mastering là tôi muốn bạn có một khoảng thời gian vui vẻ. Tôi nghĩ tôi khá giỏi trong việc này, vì vậy tôi nghĩ tôi có thể làm điều này cho bạn. Và đó là lý do tại sao tôi thực sự yêu thích DMing.

Tôi đang tham gia một trò chơi khác, nơi tôi chỉ DMing để giải trí, nơi tôi cảm thấy như đang luyện tập trong việc dựng phim anime, phải không? Tôi đang xem rất nhiều Một miêng ngay bây giờ, vì vậy tôi là Roronoa Zoro chém mọi thứ bằng nhiều thanh kiếm nhất có thể để trở nên mạnh nhất có thể. Nó giống như tôi là một vận động viên anime - hoặc tôi là một cầu thủ bóng rổ; Tôi đang chuẩn bị sẵn sàng. Tôi thích làm điều này và tôi đang cố gắng làm tốt hơn. Sau đó, tôi cũng có cơ hội chơi trong trò chơi khác này Mặt nạ trò chơi. Tôi biết có một số sự chuẩn bị nhất định trong đó, nhưng tôi cảm thấy mình giỏi trong việc này, và đây là cách tôi tham gia vào sự kiện, trong nhóm, trong cộng đồng là trò chơi của bạn.

LIÊN QUAN: Shadow & Bone: Blades in the Dark là TTRPG hoàn hảo cho người hâm mộ loạt phim Netflix

Mọi người nói rất nhiều về những sai lầm tiêu chuẩn mà các DM lần đầu thường mắc phải. Bạn có nghĩ rằng bạn có thể vượt qua những điều đó chỉ vì tham gia quá nhiều D&D nội dung thông qua podcast hoặc xem cộng đồngNhững điều kỳ lạ ?

Ồ, đó là một câu hỏi hay. Tôi muốn hy vọng như vậy, nhưng có lẽ là không. Điều may mắn là, vì Tham gia buổi tiệc , có rất nhiều công đoạn hậu kỳ được thực hiện. Khi chúng tôi đi sâu vào vấn đề này, tôi nghĩ, 'Tôi sẽ làm tiền sản xuất và DMing.' Nhưng tôi có Brandon Grugle, một trong những người chơi đồng thời là biên tập viên và nhà thiết kế âm thanh của chúng tôi - tôi luôn biết rằng có điều gì đó cần phải rút lui.

Nếu tôi cần dừng lại hoặc tôi phải làm điều gì đó hoặc có xung đột mà chúng tôi cần giải quyết, tôi biết rằng chúng tôi có thể chỉnh sửa nó, bởi vì tôi cần có chân biển của mình dưới quyền của tôi. Tôi biết rằng ai đó sẽ xem xét vấn đề này sau tôi, và sau đó chúng tôi sẽ xác định điều gì thú vị và khán giả sẽ thích thú gì. Tôi nghĩ rằng các cầu thủ của tôi luôn rất tử tế và thấu hiểu, rằng tất cả chúng tôi đều cùng nhau tìm ra điều này.

Tôi chắc chắn đã thất bại một vài lần. Có những điều trong chiến dịch đầu tiên của Tham gia Buổi tiệc rằng tôi ước mình có thể thay đổi, tôi ước mình sẽ khác. Thật vui khi thực hiện chiến dịch thứ hai. Chúng tôi thậm chí không còn thực hiện một chiến dịch tưởng tượng nữa. Chúng tôi đang làm siêu anh hùng hiện đại này, X Men -style, thứ theo chủ nghĩa tương lai mà tôi nghĩ rằng nó kết nối nhiều hơn với các chủ đề. Trước đây, tôi đã nói, 'Tôi sẽ cố gắng tạo ra một câu chuyện, và tôi sẽ xem điều gì sẽ xảy ra.' Thật tuyệt khi có thể chụp thêm một lần nữa. Ngoài ra, tôi thích làm một podcast mà chúng tôi không phát trực tuyến; Tôi luôn biết rằng một phần của quá trình sáng tạo nghệ thuật của podcast sẽ liên quan đến việc chỉnh sửa.

Hãy nói cụ thể hơn một chút về Tham gia buổi tiệc . Bạn có muốn giới thiệu ngắn gọn cho mọi người về mùa hiện tại không?

Chắc chắn rồi. Vì vậy, vào năm 1985, Tiến sĩ Cassandra Morrow đã phát hiện ra một nguyên tố mới khi đang lộn xộn trong phòng thí nghiệm bên trong căn nhà nhỏ của mình ở Laketon New York, thị trấn ven hồ nhỏ này ở ngoại ô New York. Cô đã phát hiện ra nguyên tố mới này được gọi là diaphorum, có khả năng đốt cháy năng lượng sạch và cực kỳ mạnh mẽ. Trong khi cô ấy phát hiện ra điều đó, và trong khi mọi người trong thị trấn đang theo dõi Quay lại tương lai , nó phóng ra bức xạ delta vốn đã thay đổi DNA của những người sống ở đó. Họ có siêu năng lực rất thấp - họ chỉ trông thực sự tốt ở tuổi 45, hoặc họ có sức chịu đựng cao hơn. Con cái của họ, bây giờ ở độ tuổi 202x nơi chúng ta bắt đầu, có siêu năng lực và rất nhiều người trong số đó đang tính đến điều đó.

2015 hạt bourbon hiếm

LIÊN QUAN: Wanderhome được thiết lập để trở thành TTRPG thư giãn nhất mùa hè này

Laketon từ năm 1985, năm 202x, là Thành phố Lake Town, thủ phủ của Tiểu bang New York và có diện tích tương đương Portland, Oregon. Đó là thành phố tương lai mà chúng tôi đã tạo ra bằng một số công cụ xây dựng thế giới mà tôi đã cùng nhau tấn công Năm yên tĩnh của Avery Alder. Bây giờ chúng tôi đang chơi trong đó và tái hiện rất nhiều điều chúng tôi hiểu được từ Dungeons & Dragons để phù hợp với X Men mô hình siêu anh hùng về các sức mạnh. Nó rất cấp thành phố, rất Liều mạng hoặc là Người nhện , thực sự khám phá cảm giác trở thành một dân tộc có quyền lực ở Thành phố Lake Town và những trách nhiệm mà chúng ta phải có đối với quyền lực và công lý. Bạn sẽ làm gì khi bạn không chuẩn bị trước nhưng ai đó có quyền lực đẩy trong tay bạn?

Làm thế nào bạn quyết định về việc tái tạo da D&D là hệ thống chính cho podcast?

Tôi nghĩ đầu tiên và quan trọng nhất, Dungeons & Dragons là một thiết bị kể chuyện, nơi nếu bạn muốn kể một câu chuyện sử thi liên quan đến các phân đoạn hành động và chiến đấu, thì bạn nên sử dụng nó. Đây chắc chắn là câu chuyện mà chúng ta vẫn đang kể. Phiên bản thứ năm chắc chắn cho phép nhiều kịch tính giữa các cá nhân, nhưng sẽ có hành động. Sẽ có những cây cầu phát nổ. Sẽ có những cuộc chiến giữa các siêu anh hùng. Sẽ có người đi bộ vào các căn cứ bí mật. Và tôi nghĩ rằng Dungeons & Dragons vẫn có thể làm điều đó.

Làm lại da nó chắc chắn là một khái niệm thú vị. Tôi sẽ nói rằng chúng tôi muốn lột xác nó và tránh xa thể loại giả tưởng với một số nỗi thất vọng mà chúng tôi đang gặp phải với chủ nghĩa phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính, bài Do Thái được nhúng trong len của thể loại giả tưởng. Chúng tôi muốn làm điều gì đó khác biệt. Điều khác là chúng tôi dành nhiều thời gian để dạy mọi người cách chơi Dungeons & Dragons . Trong hai tập đầu tiên của Campaign One, chúng tôi đang thực hiện câu chuyện và Amanda [McLoughlin] xuất hiện và nói: 'Này, đây là một cú ném tiết kiệm. Đây là những gì chúng tôi đang làm. ' Có rất nhiều giáo dục về trò chơi liên quan đến trò chơi, vì vậy chúng tôi chưa sẵn sàng rời bỏ Dungeons & Dragons chỉ vì việc dạy cho người mới cách chơi là một phần rất quan trọng trong toàn bộ công việc của chúng tôi.

Tôi đã làm rất nhiều việc để làm Dungeons & Dragons nhiều hơn một chút về những gì chúng tôi muốn. Tôi đã viết một hướng dẫn có tên là ' Không có áo choàng , 'là dành cho nếu bạn muốn tái tạo da Dungeons & Dragons cho một thế giới siêu anh hùng hiện đại, thêm yếu tố xây dựng thế giới đó. Nhưng chúng tôi vẫn có thể làm được rất nhiều điều. Chúng tôi muốn gắn bó với hệ thống trò chơi, mặc dù ... còn rất nhiều việc phải thay đổi. Nghe này, tôi yêu Mặt nạ . Tôi nghĩ điều đó thật tuyệt, nhưng tôi không nhất thiết muốn kể một câu chuyện về cảm xúc của thanh thiếu niên hay các siêu anh hùng trẻ tuổi. Mọi người đều ở độ tuổi cuối đến giữa 30, mà tôi cảm thấy cũng giống như thời gian của những nhà thám hiểm đỉnh cao. Tôi nghĩ rằng có rất nhiều Dungeons & Dragons vẫn có thể kéo dài, đặc biệt là khi bạn rời xa những gì đã xuất bản trong sách.

LIÊN QUAN: Cách Palimpsest mở rộng khả năng TTRPG xây dựng thế giới

Bạn đã đề cập Năm yên tĩnhMặt nạ và tôi biết rằng Chiến dịch Hai sử dụng một số Lưỡi dao trong bóng tối -style hồi tưởng. Có những TTRPG nào khác mà bạn đã rút ra để tái tạo da và ảnh hưởng không?

Ôi trời, tôi yêu người thợ máy hồi tưởng và Lưỡi dao trong bóng tối . Nó rất tốt. Nhưng tôi cũng nghĩ rằng điều đó chứng tỏ rằng D&D không thể làm tất cả mọi thứ. Tôi sẽ không bao giờ thực hiện một vụ trộm trong một D&D trò chơi. Chỉ là thời gian - và ban phước Thứ nguyên 20 , nếu Brennan Lee Mulligan làm được điều đó, thì điều đó sẽ thoát ra khỏi đầu anh chàng đó - điều đó thực sự khó khăn. Thời gian và ý tưởng sáng kiến ​​không phù hợp với điều đó.

Nhưng vâng, Lưỡi dao trong bóng tối Tôi thực sự yêu. Ba cái đó là những cái lớn, tôi đang cố nghĩ ... cơ chế đuổi bắt của Trẻ em đi xe đạp Tôi thực sự thích thú và ý tưởng giải quyết các cuộc chiến theo nhiều cách khác nhau là điều mà tôi đã học hỏi được Trẻ em đi xe đạp . Tôi thực sự yêu thích - cái tên đang trốn tránh tôi, một cái tên khác mà Avery Alder đã làm, giống như cộng đồng người Do Thái và bán đồng tính ... giống như Ngoài thế giới ... nó nằm trên bàn làm việc của tôi theo đúng nghĩa đen, tôi nhìn nó hàng ngày và cái tên đang trốn tránh tôi.

Cô ấy đã làm Dream AskewGiấc mơ ngoài .

Đúng, Giấc mơ ngoài . Tôi nghĩ rằng việc ghi nhớ, bởi vì chúng tôi đang tạo ra một thành phố, tạo ra các cộng đồng và thực sự xây dựng những thứ đó ở nhiều khu vực lân cận hơn của Thành phố Lake Town chắc chắn là một điều gì đó. Tất nhiên, việc ghi nhớ sự kỳ quặc và ngớ ngẩn của những câu chuyện dân gian Do Thái là điều mà tôi khá quan tâm. Và việc ghi nhớ loại phép thuật và tính hiện thực kỳ diệu của những câu chuyện đó chắc chắn là điều bạn có thể mang đến cho một siêu anh hùng, hoặc một câu chuyện có sức mạnh. Tôi cũng được truyền cảm hứng từ những điều đó.

Chuẩn bị cho việc gửi tin nhắn trực tiếp một podcast có lẽ khác với việc chỉ gửi tin nhắn trực tiếp cho bạn bè của bạn. Có một tỷ lệ cụ thể giữa chiến đấu từ tường thuật và nhập vai mà bạn hướng tới trong mỗi tập phim không?

Tôi nghĩ điều đầu tiên mà tôi luôn ghi nhớ trong đầu là tất cả chúng ta cần phải lừa dối khán giả. Ý tôi là, tôi là một đứa trẻ nhà hát, bất kỳ ai trong số các bạn đã từng đứng trên sân khấu đều biết rằng bạn không thể quay lưng lại với khán giả. Mặc dù nếu bạn không bao giờ đứng như thế này khi cầm ấm pha trà, bạn cần có ấm pha trà trong tay phù hợp để bạn không cản trở chính mình và bạn đang chơi về phía khán giả. Tôi nghĩ nó đang nhớ rằng ai đó sẽ nhìn nó ngoài chúng tôi với tư cách là những người chơi. Nhưng tôi nghĩ đó là điều mà chúng tôi luôn ghi nhớ trong đầu, cả tôi với tư cách là VCK và các cầu thủ đều đã làm điều đó - lừa dối khán giả, đảm bảo rằng chúng tôi đang làm những điều thú vị có thể không quá khó khăn vì vậy vui cho mọi người nghe. Việc chỉnh sửa là một phần của điều đó, nhưng cũng cần nhớ điều đó khi chúng ta đi sâu vào nó.

LIÊN QUAN: Thoát khỏi Podcast này cho thấy rằng Quy tắc thoát phòng bằng âm thanh

Cá nhân tôi thấy rằng sáng kiến ​​thực sự khó thực hiện trong một podcast vì tôi nghĩ rằng sự chậm chạp và phương pháp luận 'Chúng ta sẽ làm điều này và làm điều này và làm điều này' trong Dungeon & Dragon . Đó là lịch sử, đó là một trò chơi chiến tranh, bạn cần một bản đồ, bạn cần một tấm thảm, bạn muốn thực sự sắp xếp tất cả những thứ đó. Tôi luôn cố gắng tìm ra xung đột hoặc chiến đấu theo những cách khác nhau. Tôi thực hiện rất nhiều thử thách kỹ năng. Đôi khi chúng tôi đánh nhau, giống như đánh nhau một chọi một, giống như một trận đấu quyền anh hơn. Tôi đã tìm thấy một số thợ máy khác từ Kobold Press , họ có một thợ cơ khí đấm bốc mà tôi đã sử dụng cho các trận đấu một chọi một với các siêu anh hùng. Nhưng cũng nên nhớ khi nào bạn có thể chủ động là như, 'Được rồi, đây là khi đó là một bộ phim hành động', hoặc 'đây giống như màn cuối cùng của một bộ phim Marvel', phải không? Hãy xem tất cả các cú đấm.

Cân bằng chiến đấu trông như thế nào là điều tôi đã chuẩn bị rất nhiều, nhưng thành thật mà nói, tôi đã thực sự cố gắng chạm nhẹ vào dây cương. Có một số lượng nhất định - và điều này được sử dụng quá mức, vì vậy tôi không có ý này, nhưng nó không phải là đường sắt khi bạn cần đi tàu từ nơi này đến nơi khác, phải không? Đôi khi bạn phải đi tàu. Tôi đang thiết lập chiến dịch và câu chuyện đó, và tôi muốn đảm bảo rằng người chơi của tôi chơi vui vẻ trong đó. Khi tôi đang đẩy câu chuyện chính về phía trước, tôi thực sự cố gắng không chuẩn bị quá mức.

Tôi đã nghe ở đâu đó rằng bạn chỉ nên chuẩn bị một nửa chừng nào bạn nghĩ rằng phiên của bạn sẽ diễn ra. Vì vậy, nếu bạn sẽ có một buổi học kéo dài hai giờ, bạn không nên chuẩn bị nhiều hơn một giờ. Tôi thực sự, thực sự đang cố gắng theo đuổi điều đó, bởi vì bạn biết đấy, tôi luôn cảm thấy ngạc nhiên.

Điều mà chúng ta đang làm ngay bây giờ, vòng cung mà chúng ta hiện đang ở là một vòng lặp thời gian. Và thành thật mà nói, tôi đã chuẩn bị rất nhiều ngay từ đầu, và tôi đang rất lỏng lẻo vì tôi biết mọi thứ đang xảy ra sớm như vậy, nhưng tôi không biết họ sẽ làm gì tiếp theo. Có thể phản hồi và thực sự là hiện thân của các NPC và khiến họ phản ứng - có rất nhiều hành động và phản ứng mà tôi đang học về cách kể chuyện và tất cả những điều thú vị về Dungeons & Dragons . Có một liên lạc lỏng lẻo trên dây cương chắc chắn sẽ giúp ích cho tất cả mọi người. Ý tôi là, khi tôi có chỉnh sửa ở bên, tôi có thể ngạc nhiên và tôi có thể mất một chút thời gian nếu cần. Tôi thích ngạc nhiên theo nhiều cách khác nhau.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Mỗi Bên Cần Có Những Vai Trò Nào Để Thành Công?

Điều đó đóng vai trò như thế nào đối với thiết lập của bạn? Tất cả chúng tôi đang lắng nghe phong cách rạp hát của trí óc này, nơi bạn chỉ đang mô tả tất cả các hành động. Bạn có chia sẻ một bản đồ và lên kế hoạch cho hex nơi từng nhân vật không?

Ồ, không, tôi cảm thấy như thế - đối với tất cả các bạn chơi bóng rổ ngoài kia, giống như bạn 16 tuổi và bạn chưa từng chơi bóng rổ bao giờ và bạn có một huấn luyện viên đến gặp bạn và nói như 'Này, bạn có thể giỏi đấy tại bóng rổ. Bạn cao lớn, lực lưỡng và có thể nhảy rất cao. ' Và tôi nói, 'Được rồi,' và sau đó tôi học bóng rổ theo cách đó thay vì biết nó từ khi bạn còn nhỏ. Tôi cảm thấy như vì tôi đến với nó trên phương diện truyền thông mà tôi thích, đây là những gì tôi cần biết. Nhưng bây giờ, tôi không biết làm thế nào để tạo một bản đồ. Tôi chẳng có chút kỹ năng nào về bản đồ cả, bởi vì tôi luôn chơi kịch của trí óc, đặc biệt là vì đó là một podcast.

Devil is a part-time season 2

Tôi đã thực hiện một số công việc video, nhưng không nhiều như một bậc thầy Dungeon. Tôi luôn làm việc theo kiểu nhà hát của tâm trí, vì vậy các ghi chú của tôi phải hướng đến người chơi của tôi. Mọi thứ tôi nói sẽ không có thành phần hình ảnh, vì vậy tôi cần đảm bảo rằng các ghi chú của tôi và mọi thứ tôi sẽ làm đều có lợi cho sân khấu của tâm trí.

Thành thật mà nói, những gì bạn đang nhìn thấy rất giống nhau. Tôi có micrô và tôi có một cái bàn nhỏ ngay đây, tôi hiện chỉ có bàn phím và chuột, nhưng tôi thường chỉ ghi chú trên máy tính của mình. Gần đây, chúng tôi đã chơi từ xa rất nhiều, bởi vì một trong những người chơi của chúng tôi đang ở L.A và bạn biết đấy, cũng là đại dịch toàn cầu. Chúng tôi hiển thị Zoom hoặc Google Meet của chúng tôi và sau đó chúng tôi ghi lại. Vì vậy, đây là tất cả thiết lập của tôi. Tôi sử dụng xúc xắc thực tế - tôi thích có xúc xắc thực tế, chúng thêm cảm giác và âm thanh, đối với một podcast, khi lăn một con xúc xắc thật đẹp. Sau đó, tôi có một màn hình DM trong trường hợp tôi cần ném một quả bom vào ai đó và tôi cần biết mức độ sát thương của nó. Nhưng nó khá trơ xương; đó là rất nhiều thứ tương tự.

Bạn và Tham gia buổi tiệc và Mulitude đã làm rất nhiều việc để cố gắng thực hiện D&D và những TTRPG này mọi người có thể truy cập được. Bạn có thể nói một chút về những rào cản đối với khả năng tiếp cận và những gì bạn đã làm để chống lại chúng?

Điều đầu tiên mà chúng tôi luôn làm là có một 'After Party'. Giống như chúng tôi đã nói, giáo dục, dạy người khác cách chơi. Tôi nghĩ rằng phương tiện RPG trên bàn là một cách để mọi người tìm hiểu trò chơi mà không cần phải tương tác với những người sẵn sàng canh giữ bạn ngay lập tức. Chúng tôi có 'After Party', nơi sau mỗi hai tập, chúng tôi nói về những gì tôi đang làm, những gì các cầu thủ đã làm, loại trò chơi nào đi vào những thứ mà chúng tôi đã nói, và sau đó là nội dung của người mới bắt đầu - thiết lập thật đấy, nếu bạn không biết chơi thì nên nghe cái này. Chúng tôi luôn ủng hộ điều đó theo những cách khác nhau.

LIÊN QUAN: Giải phẫu D&D: 5 sự thật về các chủ sở hữu cần biết trước Dark Alliance

Chúng tôi đã có bảng điểm ngay từ đầu và chúng tôi đã có những bảng điểm khá chi tiết. Làm một chương trình viễn tưởng, và đặc biệt là Dungeons & Dragons hoặc một màn trình diễn RPG trên bàn, rất khó để làm được điều này. Khi nào tôi ở giọng nhân vật? Khi nào tôi chỉ là một người bình thường? Đảm bảo rằng điều đó càng toàn diện càng tốt, chúng tôi đã làm điều đó kể từ bước nhảy vọt. Chúng tôi đã viết một bài báo về điều đó nếu mọi người muốn điều đó cũng phải học cách làm điều đó. Ý tôi là, chúng tôi không bị Điếc hoặc khiếm thính, vì vậy chúng tôi đã thực hiện điều này trở lại vào năm 2018 để viết lên những gì chúng tôi đã và đang làm. Cũng có rất nhiều tài nguyên từ đó, nhưng chúng tôi đã tạo ra một thứ mà chúng tôi nhận ra là không có ở đó và chúng tôi thực sự muốn chia sẻ.

Tôi nghĩ điều khác về khả năng tiếp cận là biết rằng một buổi biểu diễn là dành cho bạn, hoặc ít nhất có khả năng chào đón bạn với vòng tay rộng mở. Những người chơi của chúng tôi rất kỳ lạ và chúng tôi đã phải đối mặt với rất nhiều câu chuyện đó. Val Vesuvio là họ / họ là một trong những nhân vật của chúng ta bây giờ. Tập đầu tiên của chúng tôi trong chiến dịch đầu tiên của chúng tôi bắt đầu tại một đám cưới đồng tính nam. Tôi muốn mọi người biết những gì chúng tôi đang có từ bước nhảy.

Đồng thời, tôi cảm thấy mình có trách nhiệm với tư cách là Chủ nhân của Dungeon là cố gắng thu hút càng nhiều người để họ nhìn nhận chính mình càng tốt. Tôi đang làm những gì tốt nhất có thể và tôi đã cố gắng giáo dục bản thân nhiều nhất có thể. Tôi là một người đàn ông da trắng thẳng thắn, và hiểu tất cả những điều đó, chúng tôi đã làm việc với các chuyên gia tư vấn để đảm bảo rằng những gì chúng tôi đang làm là có ý nghĩa. Ngay ở phần đầu của phần kể chuyện này, tôi đã nói chuyện với ai đó về những gì bức xạ có thể gây ra đối với cơ thể của một người nào đó và những tác động của việc có một thứ bức xạ di truyền. Chúng tôi đã nói chuyện với một vài người và chuyên gia tư vấn, chúng tôi đã trả tiền cho họ, và điều đó thực sự rất tuyệt vời.

Ngoài ra, tôi đã cố gắng mang đến rất nhiều thứ của người Do Thái - đây là thứ rất quan trọng đối với tôi. Ý tưởng về cách kể chuyện thế tục của người Mỹ - thực sự, đạo đức đó thực sự là của Cơ đốc giáo. Điều đó không làm khó hiểu nhiều người về điều thiện và điều ác là gì, đặc biệt là bây giờ ở một thành phố thực. Mọi thứ đều là nhà thờ, hay mọi người bằng cách nào đó tổ chức lễ Giáng sinh? Đó là điều mà tôi rất ý thức và tôi đã cố gắng đưa nhiều thần thoại khác nhau vào. Chúng tôi cũng có một podcast thần thoại trên Multitude có tên Rượu mạnh , vì vậy tôi đã tìm hiểu rất nhiều quái vật từ những nơi khác nhau và cố gắng thả chúng vào.

Một lần nữa, tôi đang cố gắng hoàn thành công việc. Tôi đang cố gắng thừa nhận những đặc quyền và những điểm mù mà tôi có, nhưng cố gắng đảm bảo rằng càng nhiều người càng tốt nhìn thấy chính họ, hoặc ít nhất biết rằng đây là một nơi chào mừng bạn đến. Sau đó, tất nhiên, hãy đưa ra những câu chuyện đùa trong câu chuyện và đảm bảo rằng bạn không cần một chế độ ăn theo văn hóa đại chúng cụ thể để yêu thích những gì chúng tôi đang làm.

LIÊN QUAN: D&D Anatomy: 5 Sự thật Về Bắt chước Bạn Nên Biết

Bạn có gặp phải bất kỳ vấn đề nào đặc biệt khi kể một câu chuyện siêu anh hùng trong mối quan hệ giữa các siêu anh hùng với chủ nghĩa cảnh giác và thậm chí với cảnh sát không?

Ồ, 100 phần trăm. Chúng tôi bắt đầu Chiến dịch Hai vào năm 2019, và ngay từ đầu, tôi đã nói, 'Vâng, cảnh sát luôn tham gia.' Đây lại là một phần đặc quyền của tôi - điều mà tôi không thể luôn thừa nhận. Tôi luôn nghĩ cảnh sát là loại trung lập. Nó giống như là, chúng hữu ích, nhưng đôi khi chúng cứu người, tôi đoán vậy, và tất cả những thứ này. Nhưng tất nhiên, vào năm 2020, chúng tôi nhận ra rằng không, chúng không giúp ích gì cho mọi người. Chúng hung dữ và vô ích. Và tôi nghĩ rằng về mặt cảnh giác thì khó, nhưng rồi bạn sẽ hướng về ai khi những người đáng lẽ phải bảo vệ bạn lại không bảo vệ bạn? Và tôi nghĩ đó là một câu hỏi hóc búa hơn.

tại sao Naruto lại có băng trên tay

Và chúng tôi đang tham gia với Thị trưởng Tiến sĩ Cassandra Morrow, [điều này đặt ra câu hỏi] liệu ai đó ở vị trí điều hành có thể giúp bạn không, hay họ đang thúc đẩy lợi ích của chính họ? Sau đó, một lần nữa, khi bạn có quyền lực, bạn sẽ làm gì với nó? Bạn có giúp đỡ người khác không? Hay bạn sử dụng nó cho lợi ích cá nhân của riêng mình, thừa nhận rằng nó có thể là sự kết hợp của cả hai và đó là điều bạn cần giải quyết.

Về mặt cảnh sát, đó là điều mà tôi thực sự đã cố gắng tạo ra một sự xoay chuyển khó khăn. Trong phần đầu tiên, có anh chàng này, Brian Roper, là một cảnh sát mà một trong những nhân vật đã biết. Nó giống như một Brooklyn Nine-Nine nó giống như, 'Ồ, anh ấy ngốc nghếch. Anh ấy không biết mình đang làm gì, Aggie rõ ràng biết nhiều hơn anh ấy. ' Và sau đó nó giống như, 'Ồ, không, đây không phải là những gì chúng tôi muốn làm.' Chúng tôi đang chơi với những ý tưởng rằng cảnh sát vui vẻ và tốt và loại cảnh sát đó. Mặc dù chúng tôi thậm chí không cố ý làm điều đó, nhưng chúng tôi đã nói, 'Ôi, Chúa ơi, nó đây.' Xoay vòng khỏi điều đó thực sự quan trọng.

Đó chắc chắn là điều chúng tôi cần phải thừa nhận và chúng tôi đang nỗ lực. Nhưng tất nhiên, bạn không thể không có cảnh sát vì đó là một câu chuyện siêu anh hùng. Chỉ thừa nhận rằng họ ngáng đường và họ hung hăng và họ không giúp đỡ mọi người và họ không biết phải làm gì trong các cuộc biểu tình và họ đang cố gắng dập tắt ý tưởng quyền lực của chính mình và những gì họ mong đợi sẽ xảy ra là điều mà chúng tôi đang cố gắng ghi nhận. Tôi thực sự đang cố gắng làm điều này bằng một cái chạm nhẹ và từ một nơi được thông báo. Bạn đặt công việc vào, và bạn cố gắng hành động từ một nơi mà bây giờ bạn được thông báo, như, 'Ồ, tôi đã mắc sai lầm. Và bây giờ tôi đang cố gắng hoàn thành tốt hơn một công việc tốt hơn. '

LIÊN QUAN: Khu phiêu lưu: Lời mở đầu của Ethersea tiết lộ gì về các vương quốc

NPC yêu thích của bạn để chơi trong mùa giải này là ai?

Tôi có rất nhiều. Tôi thực sự yêu rất nhiều NPC cốt lõi mà chúng tôi có. Nó thật sự khó; nó giống như việc chọn những đứa con của tôi. Tôi nghĩ rằng tôi đã đưa nó xuống còn hai. Tôi có một chú thỏ được nhân hóa trong bộ quần áo, tháng Giêng. Nó chỉ thực sự thú vị khi nói những điều dâm dục bằng giọng cao hoặc những thứ hung hăng, như 'Fuck yeah dude, hãy cứ làm đi, nó sẽ rất tuyệt.' Và anh ấy giống như một con thỏ ba chân.

Nhưng tôi nghĩ rằng hai mục yêu thích của tôi có lẽ là ... Sour Anthony. Anh ấy là một phần của đội siêu anh hùng thành lập, Upcountry Keepers. Anh ấy là Flyboy và anh ấy rất Tay súng hàng đầu . Anh ấy mặc một Tay súng hàng đầu áo khoác và kính phi công. Anh ấy ăn như Brad Pitt trong Ocean's 11 phim; anh ấy luôn ăn. Giọng nói của anh ấy rất chuối. Anh ấy giống như, [bằng giọng mũi] 'Ừ, giống như là, nếu mọi người có thể thích quay lại. Tôi nghĩ chúng ta sẽ giải quyết nó, đừng lo lắng, tôi hiểu rồi. Tôi sẽ nhìn lên đây và tôi sẽ kiểm tra nó, chỉ cần bay vòng quanh thôi. ' Đó là Kermit the Frog, và sự đối kháng mà các cầu thủ của tôi dành cho anh ấy rất thú vị.

Tôi nghĩ Knight of Mirrors là tác phẩm yêu thích khác của tôi. Họ là một cảnh sát viên đeo mặt nạ có khuôn mặt được che hoàn toàn và đi xung quanh Tron kiểu dáng xe đạp và cũng hoàn toàn phản chiếu - có chrome trên toàn bộ trang phục và xe đạp của họ. Ngoài ra, họ là một nhân vật đeo mặt nạ; không ai biết họ là ai. Tôi đã chạy tất cả Teen Titans khi tôi chuẩn bị cho việc này vì đó là đặc tính và chủ đề mà tôi muốn hướng tới, sự cân bằng giữa nội dung thực sự nặng nề và nội dung hài hước và bộ phim truyền hình giữa các cá nhân.

Knight of Mirrors rất giống Red X như một phiên bản phái sinh của Batman, nhưng giống như, 'Tôi ở đây làm điều đó bởi vì tôi đang làm điều đó cho tôi và tôi có ý tưởng rất rõ ràng về điều đúng và sai. ' Tôi thích chơi nó. Họ sẽ cố gắng bằng mọi giá để bảo vệ danh tính của mình, và tôi nghĩ đó là động lực rất thú vị để chạy. Ngoài ra, họ đang đi trên một chiếc xe đạp Tron chết tiệt! Thật là thú vị khi chơi nó giống như kiểu, 'Được rồi, tôi sẽ giẫm đạp và giẫm đạp, sau đó tôi di chuyển 60 bộ', và sau đó chúng biến mất. Thật là thú vị khi đưa ra sáng kiến.

Sour Anthony ... Tôi thậm chí còn không biết Sour Anthony sẽ lớn nhất có thể. Tôi luôn biết rằng Sour Anthony sẽ có giọng nói đó và khả năng bay đó, nhưng tôi không biết các cầu thủ sẽ đối kháng như thế nào với Upcountry Keepers. Ngoài ra, tôi thực sự yêu Emily Slaughter. Emily Slaughter giống như nhà lãnh đạo phong cách Emma Frost của Upcountry Keepers, là một cô gái trùm đầu và có kỹ năng kiếm katana amine. Tôi thấy điều đó thật thú vị, việc nhét tất cả những thứ đó vào một cô sếp có dáng người gầy cũng rất thú vị khi chơi. Tôi không biết tất cả họ sẽ đối kháng đến vậy, vì vậy có rất nhiều người có thể đứng lên trong lò nướng của các cầu thủ - họ thậm chí còn không cố gắng. Các cầu thủ ghét họ đến nỗi bất cứ điều gì tôi làm sẽ khiến họ thất vọng. Đó là rất nhiều niềm vui.

Nhưng ý tôi là, khi nó tiếp tục, tôi có rất nhiều mục yêu thích khác - đóng vai phản diện thực sự rất vui. Chơi bạn bè của Milo thật sự rất vui. Lucas, Apple và Zach Rose, giống như những người bạn mọt sách, rất giống anh chàng trong phần mới Người nhện bộ phim. Tôi thích sự năng động đó, và có ba người bạn như vậy thật là vui khi chơi.

Tham gia Bữa tiệc phần 1 và 29 tập đầu tiên của phần hiện tại có sẵn tại Tham gia trang web của Đảng và các nền tảng phát trực tuyến podcast như Spotify, Apple Podcasts và Google Podcasts. Các tập mới sẽ giảm vào các ngày thứ Ba hàng tuần. Mùa giải hiện tại có sự tham gia của Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin và Julia Schifini.

HÃY ĐỌC TIẾP: Dungeons & Dragons: 5 mẹo để tạo ra những nhân vật đáng kinh ngạc



Editor Choice


Sức mạnh thức tỉnh từ giấc ngủ ngắn như thế nào so với những chiếc quần short Maggie Simpson khác

Tv


Sức mạnh thức tỉnh từ giấc ngủ ngắn như thế nào so với những chiếc quần short Maggie Simpson khác

Cuộc phiêu lưu một mình thứ ba của Maggie Simpson đưa cô đến một thiên hà rất xa, nhưng Star Wars ngắn so với những cuộc phiêu lưu trước đó của cô như thế nào?

ĐọC Thêm
Power Rangers: Omega Rangers đã chiến thắng đội vũ trụ Mighty Morphin như thế nào

Truyện Tranh


Power Rangers: Omega Rangers đã chiến thắng đội vũ trụ Mighty Morphin như thế nào

Jason, Zack và Trini có thể đã rời khỏi Mighty Morphin Power Rangers, nhưng điều đó vẫn bảo vệ vũ trụ như một loại Power Ranger vũ trụ mới.

ĐọC Thêm