PHỎNG VẤN: Giám đốc Castlevania, Sam và Adam Deats đồng ý về tình yêu sâu sắc của họ đối với nhượng quyền thương mại

Phim Nào Để Xem?
 

Rất lâu trước khi chuyển thể hoạt hình của Castlevania , anh em Sam và Adam Deats là những người hâm mộ lớn của loạt trò chơi điện tử, chơi các tựa game gốc trên Nintendo Entertainment System và theo dõi sự phát triển của nó khi nó xuất hiện trên các bảng điều khiển mới. Khi bộ đôi trở thành nhà làm phim hoạt hình và nhà làm phim, họ đã nhận được sự đồng ý để chuyển thể tài sản trò chơi điện tử thành một loạt phim hoạt hình cho Netflix thông qua Powerhouse Animation Studios và đã làm việc trên tất cả bốn mùa của phim truyền hình nổi tiếng .



Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với CBR, Adam và Sam Deats chia sẻ nguồn gốc của họ là cả người hâm mộ và nhà làm phim của loạt phim dài tập, giải thích cách họ phát triển thiết kế của các nhân vật chính Trevor Belmont, Sypha Belnades và Alucard cho loạt phim và tiết lộ sở thích cá nhân của họ chạm trong suốt quá trình của chương trình.



CBR: Tôi đã nói chuyện với [nhà sản xuất điều hành] Kevin Kolde và anh ấy nói rằng các bạn đều là những người hâm mộ khổng lồ của nhượng quyền thương mại. Bạn có nhớ cổng vào của bạn là gì không Castlevania là?

Adam Deats: Ngày trước, chúng tôi đã có một NES mà chúng tôi đã tranh nhau khi còn nhỏ. Tôi nghĩ đầu tiên của chúng tôi Castlevania trò chơi có lẽ là Castlevania II và sau Nhiệm vụ của Simon , Tôi đã đến được [trò chơi gốc] và III sau đó - theo thứ tự khó xử đó - là những đứa trẻ nhưng tôi đã lơi lỏng theo dõi chúng trong một thời gian. Tôi là một fan hâm mộ lớn của Huyết thống trên Sega Genesis - tôi thích trò chơi đó, thật tuyệt - tôi yêu Super Castlevania IV nhưng tôi nghĩ điều quan trọng đối với chúng tôi là Bản giao hưởng của đêm ; đó là điều lớn đối với rất nhiều người.

Sam Deats: Là người em, Thời đại NES không gắn bó nhiều như Thời đại SNES, nhưng tôi luôn nhớ về bản gốc Metroid thực sự, thực sự tốt. Mặc dù nó là pixel 8-bit tệ hại, nhưng nó thực sự khiến tôi kinh ngạc khi còn là một đứa trẻ. tôi đã chơi Siêu Metroid và khi Bản giao hưởng của đêm xuất hiện, tôi đã nói 'Ồ, đây giống như những trò chơi mà tôi yêu thích!' Nó giống như việc nhồi nhét hai thứ mà tôi yêu thích này lại với nhau theo cách nói với trái tim đứa trẻ của tôi, tôi đã hướng về điều đó rất nhiều. Tôi là một trong những người không may mắn đã kết thúc việc chơi SNES Dracula X trước Rondo of Blood và cuối cùng tôi vẫn thích nó, nhưng thật tệ khi tôi đã chơi nó trước khi Rondo of Blood .



LIÊN QUAN: Dragon's Dogma tốt hơn Castlevania ở một khía cạnh quái dị

Bạn có nhớ cả hai đã tham gia như thế nào để chuyển thể câu chuyện của Lời nguyền của Dracula Lời nguyền bóng tối thành một loạt phim hoạt hình?

Sam Deats: Vâng, điều buồn cười là ngay trong khoảng thời gian tôi bắt đầu làm việc tại Powerhouse cách đây mười lăm năm, chúng tôi bắt đầu thấy các bài báo về những gì sẽ là chuyển thể trực tiếp sang DVD mà Kevin đang chuẩn bị. James Jean đang làm concept art cho nó và tôi và Adam thực sự rất hào hứng. Tôi nhớ đã làm mới trang web cho dự án đó trong một thời gian dài, hy vọng nó sẽ đi đến đâu đó.



nấu bia đặc biệt

Adam Deats: Nó rất kỳ lạ và siêu thực. Tôi thực sự đang làm việc trong hướng dẫn chiến lược trò chơi điện tử vào thời điểm tin tức đó được đưa ra và tôi thực sự đã làm một vài cuốn sách cho Castlevania loạt; Tôi đã làm Order of Ecclesia Chân dung của Ruin sách hướng dẫn. Chúng tôi đã thông qua bài báo đó xung quanh việc sắp ra mắt vì nghĩ rằng sẽ rất tuyệt nếu làm việc về điều đó: Đó là cách đây mười năm!

Sam Deats: Thậm chí còn lâu hơn kể từ đó và khi chúng tôi thực sự bắt đầu Phần 1.

Adam Deats: Thật là siêu thực và không có ý nghĩa gì hàng ngày khi chúng tôi hiện là những người tạo ra thứ này.

Sam Deats: Vâng, vài năm sau, chúng tôi thấy dự án đã sống lại khi chỉ nhìn vào các bài báo nói về nó. Tôi đã nhấn mạnh [giám sát nhà sản xuất Brad Graeber] nói rằng sẽ rất tuyệt nếu làm việc trên nó và Brad tình cờ biết một số người ở Frederator [Studios] và anh ấy đã cho chúng tôi tham gia. Tôi đã thực hiện một loạt các bức vẽ bằng cách nào đó nói chuyện với Kevin và chúng tôi đã được chọn để làm việc trên nó.

LIÊN QUAN: Castlevania xem trước Mùa cuối cùng của nó trong bộ ảnh mới

chuyện gì đã xảy ra với Elena trong nhật ký ma cà rồng

Với Alucard và Belmonts là những nhân vật được người hâm mộ yêu thích như vậy, bạn muốn giữ lại điều gì từ trò chơi và bạn muốn đặt dấu ấn của riêng mình cho loạt phim hoạt hình là gì?

Adam Deats: Tôi phải nói, ngay lập tức, tôi đã nói với Sam 'Đó phải là Alucard từ Bản giao hưởng của đêm , đó sẽ là không ai khác! ' [ Cười ] Tôi đã đấu tranh rất chăm chỉ để biến điều đó thành hiện thực và anh ấy cũng vậy, rõ ràng anh ấy là nhà thiết kế.

Sam Deats: Vâng, đó không thể là phiên bản Dracula của cửa hàng trang phục tóc ngắn, màu đen của Alucard [như đã thấy trong Lời nguyền của Dracula ]. Một điều quan trọng là chúng tôi đã thấy một vài phiên bản khác nhau của Trevor: trở lại hình ảnh hộp mực NES ban đầu, bạn có tác phẩm nghệ thuật trông giống Frank Frazetta này về anh ta, nơi anh ta trông giống một người đàn ông man rợ như Simon đã làm. Bạn có Lời nguyền bóng tối phiên bản của anh ấy, nơi anh ấy có mái tóc dài và trông rất quyến rũ. Sau đó, bạn có Castlevania Judgment phiên bản của anh ta, nơi họ vừa phát điên. [ Cười ] Ở một mức độ nhất định, tôi cảm thấy như tôi muốn kết hợp một số thứ đó lại với nhau thành một sự kết hợp lẫn một thứ nguyên bản phù hợp với kiểu nhân vật của anh ấy.

Tôi thực sự đã thiết kế anh ấy trước khi Richard Armitage được chọn làm lồng tiếng và tôi thực sự hài lòng với việc Richard Armitage vừa vặn với thiết kế đó đến mức nào - toàn bộ giai điệu của nhân vật và mọi thứ như vậy. Tôi chỉ cảm thấy cố gắng tạo nhân vật đó để phù hợp với câu chuyện mà chúng tôi đang kể là một trải nghiệm thực sự thú vị và độc đáo. Sypha không thực sự có nhiều thứ từ phiên bản 8-bit của cô ấy, tôi nghĩ Castlevania Judgment phiên bản duy nhất khác trôi nổi. Theo nhiều cách, cô ấy là một bản gốc hơn nhiều, tạo ra cô ấy từ đầu.

Adam Deats: Vâng, tôi cảm thấy như mệnh lệnh hành quân duy nhất khi bạn nói chuyện với tôi về nó mà tôi đã đưa cho bạn là 'chúng ta hãy giữ tông màu chung cho các nhân vật.' Trevor là màu nâu rám nắng trong trò chơi [NES] và Sypha có màu xanh lam nhạt.

LIÊN QUAN: Castlevania: Tại sao những chiếc lá Runes Hector quanh lâu đài lại quan trọng

Mỗi người đều có phong cách chiến đấu riêng biệt và bạn đã tự mình đứng đầu một lần nữa trong mùa giải này. Làm thế nào để bạn làm cho điều đó trở nên rõ ràng trong những điều này một cách dần dần bộ hành động hoành tráng ?

Sam Deats: Khi bộ ba trở lại cùng nhau, một trong những điều thú vị mà tôi nhớ là khi lên bảng phân cảnh Tập 9 - tôi đã lên bảng phân cảnh phần lớn tập đó và Sarah Stone đã giúp đỡ rất nhiều - đó là một tập phim nặng về hành động và đại loại là vậy. chuyên môn của tôi vì vậy tôi đã đảm nhận rất nhiều điều đó. Tôi nhớ lúc đó tôi nghĩ Alucard là tank, Trevor là DPS mục tiêu duy nhất và Sypha là AoE và hỗ trợ. [ Cười ] Điều đó đã ảnh hưởng rất nhiều đến quyết định của chúng tôi trong việc cố gắng xây dựng tinh thần đồng đội của họ. Nó không kết thúc với tất cả mọi thứ nhưng đó là cách tôi đã ghi nhớ nó trong đầu khi tôi lên nó, những vai trò hơi khác biệt, và đó là cách đơn giản nhất mà tôi có thể ghi nhớ. [ Cười ]

Adam Deats: Tôi không nhận ra Alucard lên hạng Paladin mùa này với cái khiên . [ Cười ]

Làm thế nào về thiết kế quái vật? Trong khi bạn có những con quái vật ngay từ trò chơi, bạn chắc chắn cũng có những sinh vật ban đầu của riêng mình.

Adam Deats: Tôi cảm thấy dường như rất nhiều thời gian các sinh vật được chọn cho bối cảnh và những gì chúng có thể thêm vào nhưng - Sam, hãy sửa cho tôi nếu tôi sai - chúng tôi luôn tìm kiếm Castlevania sinh vật để làm điều đó với. Và nếu không có, chúng ta có thể lấp đầy khoảng trống bằng một chàng trai mới toanh.

Sam Deats: Vâng, bạn sẽ thấy một chút điều đó trong Tập 8 và 9, nơi chúng ta đang xem xét những gì đang xảy ra với Dragan. Anh ta không có Devil Forgemaster, vì vậy anh ta không thể kiểm soát những thứ này, vì vậy đó là về việc tìm kiếm những sinh vật xuất hiện hoặc đã được thuần hóa hoặc bị buộc phải làm việc [cho anh ta]. Điều đó khiến Gorgoth nhớ đến, với những dải kim loại lớn quanh chân, và những con golem từ Than thở về sự ngây thơ có những chiếc gai lớn mắc vào chúng khiến nó trông như bị xích lại. Đó là cách mà câu chuyện kết thúc ảnh hưởng đến quyết định của chúng tôi [về] những sinh vật mà chúng tôi có thể kéo về từ đó và rất nhiều trong số chúng cuối cùng trở thành những người mới mà chúng tôi nghĩ ra dựa trên cách tuyệt vời để có một cuộc chiến ở đây và điều gì sẽ xảy ra một thử thách thú vị cho những chàng trai này và chúng ta cần gì cho thời điểm cụ thể này.

LIÊN QUAN: Castlevania: Liên minh chủ chốt trong Phần 4 như thế nào so với trò chơi

bia schmidt của philadelphia

Tôi thích số lượng trứng Phục sinh tuyệt đối trong loạt bài này. Điều yêu thích của bạn mà bạn đã có thể đi qua cả bốn mùa?

Adam Deats: Tôi thiên vị, nhưng tôi thích nhất là Legion trong Phần 3, Tập 9. Tôi yêu Legion, tôi yêu ông chủ đó và nghĩ rằng anh ta luôn cực kỳ kinh dị. Và theo chủ đề, những gì đang xảy ra trong phần đó chỉ xảy ra để hoạt động hoàn hảo cho Legion, vì vậy chúng tôi đã quảng cáo chiêu hàng và được chấp thuận và tạo ra phần thiết lập điên rồ này để làm cho nó hoạt động. Tôi chỉ thực sự hạnh phúc và tự hào về điều đó; trang bị thêm đó hoạt động tốt cho trình tự đó.

Sam Deats: Tôi luôn hy vọng, trong đầu mình, chiếc Shield Rod cuối cùng sẽ nằm trong tay Alucard. [ Cười ] Đó sẽ là trò chơi kết thúc cho những người khác.

Adam Deats: Chúng tôi có nó trong nền của tòa tháp thuộc về thuật sĩ Isaac chiến đấu trong [Phần 3,] Tập 9. Nếu Alucard tình cờ đến được đó, anh ta sẽ được nâng cao như vậy. [ Cười ]

Castlevania có sự tham gia của Richard Armitage trong vai Trevor Belmont, Alejandra Reynoso trong vai Sypha Belnades, James Callis trong vai Alucard, Theo James trong vai Hector, Adetokumboh M'Cormack trong vai Isaac, Jaime Murray trong vai Carmilla, Jessica Brown Findlay trong vai Lenore, Bill Nighy trong vai St. Germain, Jason Isaacs trong vai Người phán xử và Rila Fukushima trong vai Sumi. Tất cả bốn mùa đều có sẵn để phát trực tuyến trên Netflix.

HÃY ĐỌC TIẾP: Tại sao Castlevania: Resurrection sẽ rất LỚN cho việc nhượng quyền



Editor Choice


God of War Ragnarok không thông minh để đưa ra ngày phát hành

Trò Chơi Điện Tử


God of War Ragnarok không thông minh để đưa ra ngày phát hành

Người hâm mộ đang chờ đợi nhiều bản cập nhật hơn về God of War: Ragnarok. Tuy nhiên, trò chơi vẫn còn lâu mới hoàn thành, và đó thực sự là điều tốt nhất.

ĐọC Thêm
Lực lượng cứu hỏa: 10 sự thật chỉ những người hâm mộ chân chính mới biết về Shinra

Danh Sách


Lực lượng cứu hỏa: 10 sự thật chỉ những người hâm mộ chân chính mới biết về Shinra

Có rất nhiều điều xảy ra đằng sau nụ cười của Shinra mà chỉ những người hâm mộ thực sự của Lực lượng Lửa mới biết

ĐọC Thêm