Persona và Shin Megami Tensei có liên quan như thế nào

Phim Nào Để Xem?
 

Các Người loạt phim này đã trở thành một loạt phim đột phá ở Hoa Kỳ trong những năm gần đây, thậm chí còn nổi tiếng hơn khi phát hành Người 5 Hoàng gia Tháng Ba. Trong khi nhượng quyền thương mại được nhiều người chơi hiện đại yêu thích, một số người có thể không biết rằng loạt phim này là phần phụ của Shin megami tensei nhượng quyền thương mại, cực kỳ phổ biến ở Nhật Bản nhưng có một sự sùng bái nhỏ hơn ở phương Tây. Cả hai nhượng quyền thương mại đã tồn tại trong nhiều thập kỷ, và mặc dù chúng đã đi theo những con đường khác nhau, nhưng chúng có rất nhiều điểm tương đồng về chủ đề và lối chơi.



Các Megami Tensei nhượng quyền thương mại bắt đầu vào năm 1987 với việc phát hành Câu chuyện về quỷ kỹ thuật số: Megami Tensei cho NES, với phần tiếp theo được phát hành ba năm sau đó. Các Shin megami tensei loạt phim bắt đầu đúng vào năm 1992 với việc phát hành phần đầu tiên cùng tên. Mặc dù không có trò chơi nào được kết nối theo cốt truyện, nhưng hầu hết đều lấy bối cảnh ở Tokyo, thường là trong môi trường hậu tận thế và theo chân một nhân vật nam chính khi họ được giao nhiệm vụ giải cứu thế giới khỏi ma quỷ và cuối cùng làm việc để đảm nhận một vị thần lớn hơn. -như nhân vật phản diện. Cho đến nay, bốn trò chơi series chính đã được phát hành, với một trò chơi thứ năm sẽ đến với Nintendo Switch vào năm sau, cùng với một số trò chơi phụ.



Liên quan: Why Persona 5: The Animation Fell Short Of Its Epic Game Counterpart

Trò chơi đầu tiên trong Shin megami tensei nhượng quyền thương mại để nhận bản phát hành phương Tây là phần thứ ba, Về đêm , vào năm 2004, nhưng nó không phải là trò chơi đầu tiên trong Megami Tensei nhượng quyền thương mại để phát hành ở nước ngoài. Vinh dự đó thuộc về trò chơi đầu tiên trong Người sê-ri, có tiêu đề Tiết lộ: Người , phát hành vào năm 1996. Giống như loạt phim đã sinh ra nó, Tiết lộ: Người diễn ra ở Tokyo và theo chân một nhân vật nam chính câm lặng khi anh ta chiến đấu và tuyển mộ những con quỷ để chống lại một kẻ thù lớn hơn nhiều, với sự khác biệt lớn nhất là những con quỷ bây giờ được gọi là Personas. Ngoại trừ phần thứ ba (phần tiếp theo trực tiếp của Người 2 ), mỗi trò chơi trong sê-ri đều đi theo một dàn nhân vật mới nhưng có cùng các yếu tố cốt truyện. Bộ truyện đã nhận được sáu trò chơi chính và bảy tiêu đề phụ.

Cả hai Shin megami tenseiNgười xoay quanh việc khám phá một phiên bản siêu nhiên của thế giới thực và chiến đấu với quái vật bằng hệ thống chiến đấu theo lượt. Khi loạt phim tiếp tục, trận chiến nhận được những bổ sung mới, chẳng hạn như hệ thống phần thưởng khi đánh trúng điểm yếu của kẻ thù và hệ thống thời tiết ảnh hưởng đến hành vi của kẻ thù. Tùy thuộc vào trò chơi, kẻ thù có thể được chiêu mộ để tham gia nhóm của người chơi sau một trận chiến, sau đó sẽ cho phép kết hợp những cái khác nhau với nhau để tạo ra nhiều đồng minh mạnh mẽ hơn có thể được sử dụng trong trận chiến.



Trong những năm qua, Người nhượng quyền thương mại đã phân biệt chính nó với Shin megami tensei theo một số cách. Trong khi SMT trò chơi có nhiều nhân vật khác nhau trong các khoảng thời gian khác nhau, Người hầu như chỉ theo sau học sinh trung học trong thời hiện đại. Điều này đã dẫn đến các cách tiếp cận phong cách khác nhau cho mỗi loạt phim, với Người các trò chơi nổi bật với tông màu khá nhẹ nhưng vẫn nghiêm túc so với các trò chơi tối hơn nhiều SMT . Điều này có thể được nhìn thấy trong cách cả hai loạt tiếp cận với các phần phụ: Người spin-off bao gồm nhiều thể loại, như trò chơi chiến đấu và nhịp điệu, trong khi SMT spin-off tương tự như các trò chơi chính.

Người cũng tiếp cận cách kể chuyện của nó khác nhiều, tập trung nhiều hơn vào những câu chuyện cá nhân và cách chúng ảnh hưởng đến các vấn đề thế giới hơn là SMT tập trung vào các cuộc xung đột toàn cầu. Người nhấn mạnh phương pháp tiếp cận cá nhân này với cơ chế Liên kết xã hội, được giới thiệu lần đầu tiên trong Người 3 . Khi không tham gia vào các trận chiến hoặc thu thập thông tin trong ngục tối, người chơi có thể dành thời gian cho bạn bè của họ hoặc tham gia vào các công việc hoặc hoạt động khác nhau để cải thiện chỉ số xã hội hoặc mối quan hệ với các thành viên trong nhóm, điều này có thể dẫn đến nhiều kỹ năng hơn để sử dụng trong trận chiến cũng như sự tiến hóa của Personas. Cả hai sê-ri JRPG do Altus phát triển này đều có cơ chế tương tự và đều phải chơi đối với người hâm mộ thể loại này, nhưng sự khác biệt về nội dung và giai điệu có thể có nghĩa là bạn sẽ thích cái này hơn cái kia.

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Sakuna: Of Rice and Ruin - Trò Chơi Bạn CHƯA ĐƯỢC Xem trong Nintendo Direct





Editor Choice


Chương trình Krypton của DC thất bại vì bỏ qua Man of Steel

Khác


Chương trình Krypton của DC thất bại vì bỏ qua Man of Steel

Krypton đã cố gắng tìm ra nguồn gốc của Superman theo cách chưa từng được thực hiện trước đây, nhưng lời hứa thất bại từ người tạo ra nó có thể là lý do tại sao nó không bao giờ kết thúc.

ĐọC Thêm
Nhân cách thứ hai của Batman có thể giải thích một trong những nỗi ám ảnh của Joker

Truyện tranh


Nhân cách thứ hai của Batman có thể giải thích một trong những nỗi ám ảnh của Joker

Batman # 129 tiết lộ rằng một trong những nỗi ám ảnh đáng lo ngại nhất của Joker có thể thực sự xuất phát từ nhân cách thứ hai của Hiệp sĩ bóng đêm.

ĐọC Thêm