Cách Moana bảo tồn truyền thống hoạt hình vẽ tay của Disney

Phim Nào Để Xem?
 

Trong ba mươi năm qua, Ron Clements và John Musker đã dẫn đầu một số bộ phim lớn nhất và được yêu thích nhất của Disney. Năm 1986, hai đạo diễn đã giúp đưa bộ phim về Sherlock Holmes của Arthur Conan Doyle trở nên sống động trong 'Thám tử lừng danh chuột cống'. Năm 1989, 'Nàng tiên cá' của Clements và Musker đã gây bão các rạp chiếu phim, mở ra kỷ nguyên vàng thứ hai của hoạt hình Disney. Họ theo sau với một chuỗi các bản hit bao gồm các tác phẩm kinh điển như 'Aladdin' và 'Hercules.'



Đó là một sơ yếu lý lịch, tuy nhiên, mặc dù hơn ba mươi năm kinh nghiệm với Disney, 'Moana' đại diện cho một biên giới mới dũng cảm cho các đạo diễn thành công; bộ phim, phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2016, sẽ là bộ phim hoạt hình 3D đầu tiên của Clements và Musker.



LIÊN QUAN: Diễn viên của Moana, Niềm tự hào về văn hóa của Crew Talk, Thần thoại & Âm nhạc

Mặc dù Disney đã không sản xuất phim hoạt hình 2D kể từ 'The Princess and the Frog' năm 2009 - do Clements và Musker làm đạo diễn, đương nhiên - phim hoạt hình vẽ tay vẫn tồn tại và tốt tại studio. Đội ngũ của 'Moana' không chỉ sử dụng rộng rãi các kỹ thuật hoạt hình truyền thống trong quá trình tiền sản xuất và sản xuất, một trong những nhân vật đáng yêu nhất của bộ phim, một hình xăm sống được gọi là Mini-Maui, được làm hoạt hình hoàn toàn bằng tay.

Những bộ phim hoạt hình kinh điển của Disney đã ảnh hưởng đến một số lượng lớn các nhà làm phim hoạt hình, nhiều người trong số họ cuối cùng đã làm việc trên 'Moana.' 'Nhiều năm trước, một bộ phim ra mắt có tên là' Aladdin. ' Tôi đã xem bộ phim đó ít nhất tám lần trong rạp, 'Hyrum Osmond, trưởng bộ phận hoạt hình của' Moana 'cho biết. 'Tua nhanh đến ngày hôm nay, nơi tôi đang làm việc với Eric [Goldberg], Ron và John…. Đó là một giấc mơ hoàn toàn trở thành sự thật. Bạn có thể nói chuyện với bất kỳ ai trong đoàn làm phim này và họ sẽ có cảm giác tương tự. '



Malcon Pierce, một trong những giám sát viên hoạt hình của 'Moana' đồng ý: “Một điều tuyệt vời về xưởng vẽ này là lịch sử của nghề vẽ. '[Vẽ là] cách chúng tôi giao tiếp giữa các phòng ban. ' Ví dụ: thay vì đưa ra các ghi chú bằng văn bản cho người làm mô hình và hoạt họa, nhóm phụ trách đưa Moana vào cuộc sống thực đã vẽ lên trên các cảnh quay được kết xuất 3D. Biểu cảm hoặc hướng dẫn mà người làm hoạt hình sử dụng để đảm bảo rằng biểu cảm khuôn mặt của các nhân vật đều giống trên mô hình và nhất quán, được tạo ra bằng tay.

đánh giá bia sọc đỏ

Nhưng cuối cùng, Moana vẫn được tạo ra bởi máy tính chứ không phải bàn tay con người. Ngược lại, Mini-Maui thực sự kết hợp hoạt hình 2D và 3D với nhau. Trong phim, 'Moana' hợp tác với Maui, một á thần quyến rũ, náo nhiệt và hơi tự phụ được lồng tiếng bởi 'người đàn ông quyến rũ nhất còn sống' của Tạp chí People, 'Dwayne' The Rock 'Johnson. Trong văn hóa Polynesia, nghệ thuật cơ thể được sử dụng để biểu thị cấp bậc và địa vị xã hội. Như vậy, Maui được bao phủ bởi các hình xăm, mỗi hình xăm mô tả một trong những hành động anh hùng của Maui.

Theo nhà làm phim hoạt hình kỳ cựu Eric Goldberg, người hùng trong những bức vẽ này, Mini-Maui, 'không chỉ là một hình xăm chuyển động. Anh ấy là một cá tính. Anh ấy có một chức năng trong câu chuyện. ' Trong suốt bộ phim, Mini-Maui đi khắp cơ thể của Maui, hành động như một sự giải tỏa hài hước và lương tâm của Maui. Mini-Maui cũng đại diện cho một thành tựu kỹ thuật đồ sộ, là một trong những nhân vật hoạt hình 2D hoàn chỉnh đầu tiên tương tác liền mạch với thế giới 3D xung quanh anh ta.



LIÊN QUAN: The Rock đối mặt với bạn diễn Moana trong cuộc thi vẽ lông mày của mọi người

Goldberg và các trợ lý của ông đã làm hoạt hình tất cả các chuyển động của Mini-Maui theo cách cổ điển: trên giấy. Đó không phải là dễ dàng như nó âm thanh. Bởi vì Maui thường xuyên tương tác và phản ứng với đối tác hình xăm của anh ta - chẳng hạn như bối rối khi Mini-Maui chọc vào bụng anh ta, hoặc khiến Mini-Maui vấp ngã khi á thần uốn cong cơ bắp của anh ta - Goldberg phải phối hợp hoạt ảnh của mình với chuyển động của Maui to lớn.

'Đây là cơ hội đầu tiên tôi được làm việc với các nhà làm phim hoạt hình 3D', Goldberg, một cựu chiến binh 39 năm trong ngành hoạt hình và là đồng giám đốc của 'Pocahontas' của Disney cho biết. Sử dụng quy trình hoạt hình gọi là 'plussing', Goldberg và các thành viên trong nhóm hoạt hình của Maui đã quay đi quay lại để tạo ra các chuỗi khám phá cả Mini-Maui và các nhân vật của Maui thông thường. Ví dụ, trong một cảnh, Mini-Maui thu hút sự chú ý của Maui bằng cách kéo một trong những hình xăm của Maui, sau đó siết nó lại như một sợi dây chun. Đầu tiên, Goldberg và người làm phim hoạt hình khác quyết định xem mỗi hành động sẽ diễn ra ở khung hình nào. Tiếp theo, Goldberg đã nhanh chóng vượt qua ở phần hoạt hình 2D đầu tiên. Từ đó, người làm phim hoạt hình của Maui, Justin Webber, đã thay đổi cơ thể của Maui để nó run lên theo phản ứng. Clements và Musker đã bổ sung ý kiến ​​của họ, các điều chỉnh đã được thực hiện, và cuối cùng, theo gợi ý của Goldberg, các biên tập viên đã thêm một câu 'Ow!' Nhẹ nhàng, đau đớn. từ chính Big Maui.

Nhưng đó không phải là kết thúc của quá trình. Sau khi các nghệ sĩ dọn dẹp hoàn thiện các bản vẽ của Goldberg, nhóm kỹ thuật cần lập bản đồ các hoạt ảnh lên mô hình 3D. Tuy nhiên, không giống như giấy, cơ thể con người không phải là một bề mặt phẳng cố định. Cơ bắp uốn cong và cong, và làn da di chuyển theo các nhân vật. Để giữ cho các bức vẽ của Goldberg không bị giãn hoặc cong vênh, đội ngũ kỹ thuật hoạt hình của Disney đã sử dụng một loạt công nghệ mới để bảo toàn tính toàn vẹn của cả hoạt hình hiện đại và cổ điển.

Không phải tất cả các thỏa hiệp giữa kỹ thuật hoạt hình 2D và 3D đều diễn ra suôn sẻ. Đôi khi, Clements và Musker yêu cầu những thay đổi đã đẩy nhóm hoạt hình đến giới hạn của nó. Giám sát kỹ thuật Hank Driskill nói: “Khi câu chuyện phát triển, các đạo diễn liên tục nghĩ ra những điều mới mẻ, thú vị, thú vị để làm trong phim, và liên tục, những người trong chúng tôi thực sự thực hiện bộ phim sẽ tiếp tục,“ Ừm, chúng tôi không Rốt cuộc, mặc dù người làm phim hoạt hình 2D có thể đơn giản tạo ra các bản vẽ mới, thì người làm phim hoạt hình máy tính cần xây dựng các đối tượng kỹ thuật số, thiết lập chúng hoặc 'điều chỉnh' chúng cho hoạt ảnh và tìm ra cách tạo hiệu ứng mới họ bắt đầu chuyển sang hoạt ảnh.

Việc pha trộn các ý tưởng và kỹ thuật hoạt hình truyền thống và hiện đại không hề dễ dàng, nhưng nhóm 'Moana' cho rằng nỗ lực đó là xứng đáng. Cho đến nay, các nhà phê bình và khán giả ban đầu dường như đồng ý. 'Moana' có thể là một trong những bộ phim hoạt hình có công nghệ tiên tiến nhất từng được sản xuất, nhưng về cơ bản, nó vẫn có nét quyến rũ, ấm áp và hài hước đã làm nên tên tuổi của Disney trong gần 100 năm qua.

Được đạo diễn bởi Ron Clements và John Musker và có sự tham gia của Auli’i Carvalho và Dwayne Johnson, Moana cũng có tài năng lồng tiếng của Alan Tudyk, Jemaine Clement, Nicole Scherzinger và Temuera Morrison và phần âm nhạc gốc của Lin-Manuel Miranda. Phim sẽ ra rạp vào ngày 23 tháng 11.



Editor Choice


Fate / Stay Night: 5 Điểm khác biệt giữa Anime và Light Novel (& 5 Điểm giống nhau)

Danh Sách


Fate / Stay Night: 5 Điểm khác biệt giữa Anime và Light Novel (& 5 Điểm giống nhau)

Không cần phải nói rằng Fate / Stay Night vô cùng nổi tiếng. Nhưng là một bản chuyển thể, anime phải có một số quyền tự do so với light novel.

ĐọC Thêm
10 nhân vật bất khả chiến bại xuất sắc nhất chỉ có trong truyện tranh (Cho đến nay)

Khác


10 nhân vật bất khả chiến bại xuất sắc nhất chỉ có trong truyện tranh (Cho đến nay)

Mặc dù Invincible đã chuyển thể khá nhiều anh hùng từ truyện tranh nhưng người hâm mộ vẫn muốn thấy những nhân vật như Tech Jacket và Space Racer xuất hiện.

ĐọC Thêm