Final Fantasy XV có một điểm tốt- và đó là điều tuyệt vời nhất từng có

Phim Nào Để Xem?
 

Final Fantasy XV không phải là một trò chơi hoàn hảo. Nó chín với những sai sót, một số nhỏ và một số khác đặc biệt khủng khiếp. Cốt truyện của trò chơi là một mớ hỗn độn (một tác dụng phụ của việc phần lớn câu chuyện của nó được tách thành DLC và các bộ phim và anime quảng cáo phụ), và các nhiệm vụ phụ của nó không có gì lôi cuốn và quá đơn giản. Tuy nhiên, một khía cạnh của trò chơi nổi bật hơn tất cả, và đó là thứ sẽ trở lại cho các tựa game trong tương lai.



Cơ chế động và lối chơi xoay quanh bốn nhân vật chính, Noctis, Ignis, Prompto và Gladio, không giống với bất cứ điều gì đã thấy trong các trò chơi thế giới mở trước đây. Những nhân vật này nói chuyện với nhau bằng sự quen thuộc mà chỉ những người bạn thân thiết nhất mới có, và mối quan hệ giữa họ được sử dụng tốt để tạo ra một trò chơi có cảm giác như đang đi du ngoạn trên đường với 'người anh em'.



Phần đầu tiên của Final Fantasy XV giống như một trình mô phỏng chuyến đi và cách các nhân vật hỗ trợ được sử dụng trong trò chơi chỉ nâng cao trải nghiệm. Trò chơi bắt đầu với bốn người bạn trên đường. Chiếc xe của họ, chiếc Regalia, đã hết nhiên liệu. Trong khi những người bạn đẩy xe về phía trạm xăng gần nhất, cuộc trò chuyện của họ nghe như những người bạn thực sự đang nói chuyện với nhau. Trong suốt trò chơi, các nhân vật đùa giỡn khi cưỡi trong Regalia, nói chuyện trong trận chiến, kết hợp cao năm sau khi kết hợp, nói về người khác trong các cảnh cắt. Họ tranh luận, đùa giỡn và cười đùa, thậm chí họ còn ngồi im nghe nhạc cùng nhau giống như những người bạn thực sự.

Động lực này được kết hợp vào cơ chế trò chơi, với mỗi người bạn đóng một vai trò trong nhóm. Noctis có kỹ năng câu cá, Ignis nấu ăn, Prompto có thể chụp ảnh và Gladio có thể giúp người chơi tìm đồ. Tỷ lệ tìm kiếm các vật phẩm tốt của Gladio tăng lên khi người chơi di chuyển nhiều hơn, bao gồm cả việc đi đến các điểm câu cá hoặc nhà nghỉ. Noctis có thể bắt cá mà Ignis nấu sau này. Thông qua tất cả những điều này, Prompto luôn có những bức ảnh về cuộc hành trình mà người chơi có thể chọn để thêm vào nhật ký của Noctis vào cuối ngày. Mối quan hệ cộng sinh này làm cho cuộc hành trình cảm thấy sống động và nhập vai hơn nhiều, khi các khía cạnh của mỗi nhân vật được đưa vào trò chơi.

Có liên quan: Hệ thống chiến đấu tốt nhất của Final Fantasy, được xếp hạng



Sức mạnh của những tương tác ban đầu này là lý do tại sao phần sau của Final Fantasy XV không thú vị như lần đầu tiên. Các phần sau của trò chơi chủ yếu liên quan đến việc Noctis đi quanh những hành lang hẹp và chiến đấu với kẻ thù một mình. Khi lối chơi thay đổi khỏi thế giới mở, các nhân vật đồng hành trở nên ít tham gia hơn. Sau đó, người chơi dự kiến ​​sẽ quan tâm hơn đến số phận của các nhân vật kém phát triển, như Luna, một người mà người chơi đã không dành nhiều thời gian như họ với Gladio, Prompto và Ignis, những người có vòng cung được xếp hạng cho nội dung DLC ​​trả phí,

Nếu có một điều mà Final Fantasy XVI , bất cứ khi nào nó được công bố, nên rút kinh nghiệm FFXV , đó là khía cạnh này của đầu trò chơi. Sẽ thật tuyệt khi thấy các trò chơi trong tương lai mang lại tình bạn thân thiết và động lực tình bạn thực tế đồng thời cải thiện và phát triển chúng hơn nữa. Các Final Fantasy sê-ri có nhiều nhân vật đáng nhớ, nhưng họ được đưa lên một tầm cao mới khi người chơi tương tác với họ theo những cách khác nhau ngoài lời thoại và cắt cảnh.

Một trong FFXV Lỗ hổng lớn nhất của trò chơi là sự ngắt kết nối giữa câu chuyện chính và lối chơi thế giới mở, phần lớn là do cốt truyện DLC liên quan đến 'người anh em' và các nhiệm vụ phụ liên quan đến Regalia không liên quan đến cốt truyện của Noctis. Có lẽ một Final Fantasy trò chơi trong đó câu chuyện, nhân vật hỗ trợ và lối chơi hoạt động song song có thể đưa bộ truyện trở lại đúng hướng sau một số mục nhập (không phải làm lại) bị chỉ trích nặng nề.



TIẾP TỤC ĐỌC: Final Fantasy IV là trò chơi hay nhất cho người mới chơi sê-ri



Editor Choice


Michael Bay Debuts Drift's New Look trong 'Transformers: The Last Knight'

Phim


Michael Bay Debuts Drift's New Look trong 'Transformers: The Last Knight'

Sau Bumblebee và Barricade, đạo diễn đã tiết lộ hình thức xe hơi cập nhật cho Autobot samurai do Ken Watanabe lồng tiếng.

ĐọC Thêm
Mission: Impossible - Fallout là phim chính trị nhất của nhượng quyền thương mại cho đến nay

Cbr Exclusives


Mission: Impossible - Fallout là phim chính trị nhất của nhượng quyền thương mại cho đến nay

Mission: Impossible - Fallout của Christopher McQuarrie giải quyết xã hội ngày nay bằng cách làm bộ phim chính trị xã hội nhất của nhượng quyền thương mại cho đến nay.

ĐọC Thêm