Khám phá 'Kích thước bị vỡ' của Spidey

Phim Nào Để Xem?
 



Các trò chơi Người Nhện trong vài năm qua đã chứng kiến ​​những bước thăng trầm của họ, chứng tỏ rằng không dễ để tìm ra công thức chiến thắng cho một trò chơi Người Nhện đáp ứng được cả kỳ vọng về lối chơi và câu chuyện của người hâm mộ webgame. Đầu năm nay, CEO Bobby Kotick của Activision đã gọi tên nổi tiếng về những trò chơi Spidey đáng giá trong 5 năm qua và ông đã thẳng thắn thừa nhận rằng họ cần phải làm tốt hơn nữa trong tương lai. Nhà phát triển Beenox đã được giao nhiệm vụ mang đến trải nghiệm Người Nhện xứng đáng với tên gọi và họ đã thực hiện một cách tiếp cận độc đáo cho trò chơi mới của mình, ' Con người nhện vỡ tan . '



Đối với những người mới bắt đầu, thay vì theo dõi một câu chuyện từ truyện tranh, phim ảnh hoặc phim hoạt hình, Beenox đã đưa nhà văn được người hâm mộ yêu thích Của Marvel 'Người nhện tuyệt vời' Dan Slott để tạo ra một câu chuyện hoàn toàn mới và nguyên bản cho trò chơi. Họ cũng xây dựng trò chơi xoay quanh bốn hóa thân khác nhau của Người Nhện ('Amazing,' 'Noir,' '2099' và 'Ultimate'), mỗi người có phong cách chơi riêng. Đầu tiên, các diễn viên lồng tiếng từ bốn hóa thân của phim hoạt hình Người Nhện đã trở lại lồng tiếng cho Người Nhện trong 'Shattered Dimensions.' Sự kết hợp giữa sự đa dạng, độc đáo và dịch vụ người hâm mộ này khiến các game thủ rất hy vọng rằng Beenox đã tìm ra công thức chiến thắng nói trên.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' sẽ ra mắt vào ngày 7 tháng 9 và CBR gần đây đã nói chuyện với nhà sản xuất của trò chơi, Beenox's Stephane Gravel, về lý do tại sao 'Shattered Dimensions' là trò chơi mà người hâm mộ Spidey chờ đợi.

bia carlsberg voi

CBR: Stephane, Beenox đã có kinh nghiệm trước đó với Người Nhện trên PC ('Spider-Man 3,' 'Spider-Man: Friend or Foe,' 'Ultimate Spider-Man'). Làm thế nào những trò chơi đó giúp thông báo những gì bạn đang làm với 'Kích thước bị vỡ?'



Stephane Gravel: Trên thực tế, tất cả các trò chơi Người Nhện trước đây đều thực sự quan trọng đối với chúng tôi. Chúng tôi đã chơi tất cả và muốn đảm bảo rằng chúng tôi hiểu điều gì thú vị và điều gì không thú vị khi chơi trò chơi Người Nhện. Bằng cách nhìn vào những trò chơi trước đây, chúng tôi nhanh chóng hiểu rằng trải nghiệm cốt lõi của Người Nhện là có thể làm mọi thứ Người Nhện có thể làm trong truyện tranh, phim và chương trình truyền hình. Vì vậy, chúng tôi chắc chắn tập trung vào những khía cạnh đó khi phát triển 'Spider-Man: Shattered Dimensions' và chúng tôi nghĩ rằng những gì bạn có thể tìm thấy trong trò chơi là thực sự tôn trọng nhân vật và vũ trụ của anh ta.



Bạn nghĩ các trò chơi Người Nhện đã gặp khó khăn ở đâu trong quá khứ và bạn thấy khó khăn nhất khi thiết kế một (hoặc bốn) trò chơi xoay quanh Người Nhện là gì?

Làm một trò chơi với Spidey không phải là một nhiệm vụ dễ dàng - anh ta siêu mạnh, anh ta có thể bò trên tường và anh ta có web để sử dụng trong chiến đấu hoặc để điều hướng. Vì vậy, các quy tắc trò chơi điện tử cơ bản của bạn khi cố gắng nhốt nhân vật ở đâu đó đã biến mất! Vì vậy, những gì bạn cần làm, theo ý kiến ​​của chúng tôi, là đảm bảo rằng mọi thứ 'cảm thấy' giống như thật với thần thoại Người Nhện. Mọi quyết định mà chúng tôi đưa ra cho trò chơi đều phải trả lời câu hỏi đơn giản đó là: 'nó có ý nghĩa với vũ trụ Marvel Spider-Man không?' Nếu câu trả lời là 'không' thì tính năng hoặc cấp độ hoặc kẻ thù đó phải được thay đổi để đảm bảo nó có ý nghĩa trong vũ trụ.

Một trong những thách thức chính là quyết định khả năng nào sẽ là độc nhất của nhân vật nào. Chúng tôi thực sự thích những khả năng này và phải quyết định xem Người Nhện nào có thể làm được điều không phải là một quyết định dễ dàng. Ngoài ra, tại một số điểm, bạn phải nhớ rằng Người Nhện là một anh hùng thực sự và có một số điều anh ta sẽ không bao giờ làm, thời kỳ. Vì vậy, chúng tôi phải nghĩ ra các giải pháp cho những trường hợp như vậy, chẳng hạn như khi kẻ thù bị ném khỏi một mỏm đá cao chẳng hạn. Trong những trường hợp này, chúng tôi đã nói rõ rằng không có kẻ thù nào bị giết - chỉ bị đánh bại.

Một số cách cụ thể mà phong cách chơi khác nhau trong bốn chiều trong trò chơi là gì?

Sự khác biệt là cả về loại và nhịp độ của các trò chơi khác nhau. Ví dụ, trong 'Noir', trong khi bạn có thể thành công bằng cách đối đầu trực tiếp với kẻ thù của mình, tốt hơn nhiều là bạn nên ở trong bóng tối và đi sau kẻ thù của mình để hạ gục chúng một cách âm thầm và hiệu quả. Ở phía ngược lại, trong 'Ultimate', vì làm bị thương kẻ thù và bị kẻ thù làm tổn thương giúp bạn điền vào Đồng hồ đo cơn thịnh nộ của mình, tốt hơn là bạn nên lao vào hàng ngũ của kẻ thù và bắt tay ngay vào hành động. Trong '2099,' sẽ có lúc bạn rơi từ những tòa nhà chọc trời thực sự khổng lồ, dẫn đến một số cảnh nhảy cơ bản thực sự bận rộn. Ngoài ra, vì bạn có thể làm chậm thời gian với Tầm nhìn Gia tốc, bạn có thể lật ngược tình thế của cuộc chiến chỉ bằng cách kích hoạt sức mạnh đó vào đúng thời điểm. Cuối cùng, trong 'Amazing', bạn có sự kết hợp tốt giữa các cảnh hành động và khám phá. Chiến đấu thực sự dễ tiếp cận nhưng nếu bạn muốn tìm hiểu các cách kết hợp khác nhau, nó sẽ trở nên khá sâu sắc và thỏa mãn vì Amazing Spider-Man có thể tạo ra một số lượng lớn vũ khí bằng cách sử dụng mạng của mình.

Mức độ quan trọng của từng vũ trụ trong số bốn vũ trụ (tức là chúng ta sẽ thấy bao nhiêu vũ trụ trong mỗi vũ trụ)? Mỗi thứ nguyên này có thể bao gồm một trò chơi độc lập không?

Về cơ bản, trò chơi được chia thành ba hành động, với mỗi hành động bao gồm một cấp độ của mỗi chiều. Nếu tôi tổng hợp một cách đại khái, tôi sẽ nói rằng mỗi vũ trụ có một tỷ lệ thời gian trên màn hình tương đối bằng một phần tư thời gian của trò chơi. Tuy nhiên, câu chuyện chủ yếu được dẫn dắt bởi Amazing Spider-Man nên chiều không gian đó có một chút lợi thế so với các chiều khác về mặt diễn biến câu chuyện.

Bạn đã đưa yếu tố góc nhìn thứ nhất vào một số trận chiến. Điều đó sẽ hoạt động như thế nào, và tại sao bạn lại quyết định đi theo hướng đó?

Chúng tôi tin rằng một siêu anh hùng chỉ tốt như kẻ thù của mình và bạn yêu kẻ thù của Người Nhện bao nhiêu thì bạn cũng ghét họ bấy nhiêu. Vì vậy, có khả năng đến gần và đấm vào mặt Kraven, chẳng hạn, trong khi anh ta đang chế nhạo bạn và cắt ngang lời thoại của anh ta - điều này thật thỏa mãn! Chúng tôi coi các chuỗi này như một phần thưởng hoặc phần thưởng cho người chơi nên chúng khá dễ điều khiển: gậy trái để tung cú đấm trái, gậy phải để tung cú đấm phải và kéo cả hai gậy xuống để tránh các đòn tấn công từ đối thủ của bạn.

Ngoài sự khác biệt về lối chơi, hình ảnh của mỗi chiều cũng rất khác nhau. Khi bạn thiết kế bốn chiều, có nghệ sĩ cụ thể nào mà bạn tìm kiếm để lấy cảm hứng không?

Chúng tôi không thực sự xem xét các nghệ sĩ cụ thể mà là xem xét các thể loại hoặc giai đoạn cụ thể. 'Amazing' được lấy cảm hứng từ những cuốn truyện tranh cổ điển của Thời kỳ Hoàng kim: màu sắc bị trôi, đường viền dày và màu cơ bản. Giao diện của 'Noir' được lấy cảm hứng từ - bất ngờ - tiểu thuyết đồ họa noir, chẳng hạn như của Frank Miller. Đối với 'Ultimate', chúng tôi muốn có một giao diện gợi nhớ đến những cuốn truyện tranh thời hiện đại, vì vậy sẽ có rất nhiều màu sắc rực rỡ và các bộ đổ bóng hoạt hình. Cuối cùng, đối với '2099' lấy bối cảnh trong tương lai, chúng tôi chỉ muốn có một thành phố trông thực sự tương lai, về cơ bản sẽ đưa các giác quan của bạn vào trạng thái quá tải: rất nhiều xe cộ, biển quảng cáo hoạt hình, bộ đổ bóng thế hệ tiếp theo phức tạp, v.v. Hãy suy nghĩ của 'Star Wars' (Coruscant) hoặc 'Blade Runner', nếu bạn muốn.

Ngoài việc đánh bại kẻ xấu, người chơi sẽ làm gì trong trò chơi?

Có rất nhiều thứ để hoàn thành không liên quan đến chiến đấu. Ví dụ, có các nhiệm vụ giải cứu, trình tự thoát hiểm và các mục tiêu phụ; những thứ này sẽ cho phép bạn mở khóa các phần thưởng như bộ quần áo thay thế, nghệ thuật khái niệm, bios, v.v. Ngoài ra, mỗi Người Nhện có quyền truy cập vào rất nhiều chiêu thức nhưng không phải tất cả chúng đều có sẵn ở đầu trò chơi; bạn phải thu thập Tinh chất Nhện để 'mua' những chiêu thức này. Bạn có thể thu thập điều đó bằng cách đánh bại kẻ thù, thu thập Biểu tượng Nhện hoặc hoàn thành một trong 180 thử thách được cung cấp trong Web of Destiny.

Bạn đã tập hợp một dàn diễn viên lồng tiếng tuyệt vời với Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('Spider-Man' thập niên 90) và Dan Gilvezan ('Người nhện và những người bạn tuyệt vời của anh ấy'). Làm thế nào để bạn quyết định xem ai sẽ là người phù hợp nhất cho từng phiên bản của Spidey trong 'Shattered Dimensions?'

Đó là một lựa chọn khó khăn, nhưng chúng tôi đã đi với những gì có ý nghĩa trong tâm trí của mình. Josh Keaton là diễn viên trẻ nhất và hoàn toàn phù hợp với vai tuổi teen của 'Ultimate' Spidey. Ngược lại, CDB mang đến sự trưởng thành và gan góc cho nhân vật, và điều đó phù hợp hơn với Spidey chân thực hơn của vũ trụ 'Noir'. NPH quả là một diễn viên hài hước, giọng nói và màn đối đáp của anh ấy hoàn toàn phù hợp với vũ trụ 'Amazing' Spidey. Cuối cùng, vì Spidey '2099' không phải là Peter Parker mà là Miguel O'Hara, chúng tôi muốn đi cùng nam diễn viên đã lâu không lồng tiếng cho Spidey, và đó sẽ là Dan. Thật tuyệt khi nghe một diễn viên hét lên 'sốc', từ nguyền rủa yêu thích của tương lai!

Các độc quyền đặt hàng trước thông qua các cửa hàng bán lẻ khác nhau bao gồm trang phục Người Nhện, từ trang phục Vũ trụ đến Người nhện sắt. Liệu những thứ đó có thể mở khóa được trong trò chơi cho những người không đặt hàng trước, hoặc có lẽ là DLC sau khi hoàn thành?

Trang phục duy nhất không thể mở khóa trong trò chơi là Cosmic Suits. Nếu không, tất cả các giao diện khác đều có sẵn để mở khóa khi bạn hoàn thành đủ thử thách và thu thập đủ Tinh chất Nhện.

Liệu sẽ có truyện tranh gắn liền với trò chơi và Dan Slott có viết ra điều đó không?

Không có truyện tranh liên quan đến trò chơi, nhưng vì trò chơi thu hút rất nhiều tài liệu tham khảo và tương tác từ truyện tranh, mỗi vũ trụ trong trò chơi thực sự giống như dựa trên bộ truyện tranh của mỗi vũ trụ trong số bốn vũ trụ . Mặt khác, việc kết hợp truyện tranh để kể câu chuyện gốc của chúng ta sẽ thật tuyệt vời!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' sẽ được phát hành vào ngày 7 tháng 9 năm 2010 cho DS, PS3, Wii và Xbox 360. Để biết thêm thông tin về trò chơi, hãy truy cập trang web chính thức tại www.spidermandimensions.marvel.com .



Editor Choice


10 nhân vật phản diện chúng tôi muốn thấy trong Fire Emblem

danh sách


10 nhân vật phản diện chúng tôi muốn thấy trong Fire Emblem

Với việc Fire Emblem Engage sẽ ra mắt vào tháng 1 năm 2023, có một số nhân vật phản diện được người hâm mộ yêu thích mà người chơi muốn xem.

ĐọC Thêm
ĐỘC QUYỀN: Người Nhện tìm hiểu lý do vũ trụ cho sự hồi sinh mới nhất của Gwen Stacy

Truyện tranh


ĐỘC QUYỀN: Người Nhện tìm hiểu lý do vũ trụ cho sự hồi sinh mới nhất của Gwen Stacy

Marvel Comics cung cấp cho CBR một cái nhìn độc quyền về Amazing Spider-Man # 10, của Zeb Wells và Nick Dragotta.

ĐọC Thêm