Mỗi trò chơi Halo được xếp hạng, theo các nhà phê bình

Phim Nào Để Xem?
 

Các xin chào sê-ri được nhiều người coi là một trong những tiền thân của game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại . Loạt game bắt đầu ra đời trên Xbox gốc vào năm 2001 và đã trở thành một phần chính cho bảng điều khiển của Microsoft. Qua nhiều năm, xin chào đã được chuyển thành sách và chương trình truyền hình, thậm chí còn có tin đồn về một bộ phim.



Trong khi xin chào Vòng lặp trò chơi chính của không thay đổi nhiều trong những năm qua, nó đã cố gắng duy trì đứng cùng với các trò chơi mới hơn như Killzone . Đây là một cái nhìn về loạt chính xin chào trò chơi được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất, với điểm đánh giá quan trọng được tổng hợp từ Metacritic và Cơ sở dữ liệu trò chơi trên Internet.



7. Halo 5: 79,5 / 100

Gần đây nhất xin chào trò chơi cũng là một trong những nhận được tồi tệ nhất. Được phát hành vào năm 2015, trò chơi diễn ra vào khoảng thời gian sau khi kết thúc Halo 4 . Halo 5 tập trung chiến dịch vào cả Master Chief và Agent Locke, người lần đầu tiên xuất hiện trong loạt phim ngắn năm 2014 Halo: Đêm xuống . Trưởng nhóm phá bỏ thứ hạng để tìm Cortana, trong khi Locke đuổi theo anh ta để đưa anh ta trở lại.

Trò chơi được khen ngợi về đồ họa, thiết kế nhân vật và Warzone bổ sung nhiều người chơi. Việc bổ sung đồng đội trong chiến dịch chính đã nhận được một số lời khen ngợi, đặc biệt là khi người chơi điều khiển. Được coi là nhiều nhất Halo 5 cách chơi của trò chơi trở thành một bước tiến thú vị mà không hy sinh xin chào công thức. Tuy nhiên, việc sử dụng các giao dịch vi mô đã làm xấu đi trải nghiệm của nhiều người và các nhiệm vụ tập trung vào Locke đôi khi giống như những bước đệm không cần thiết.

ma trong vỏ phát sinh trật tự

6. Vầng hào quang: ODST: 80,5 / 100

Phát hành năm 2009, Halo: ODST quay lưng lại với người Sparta và thay vào đó tập trung vào một đội lính thủy đánh bộ (do dàn diễn viên lồng tiếng từ chương trình truyền hình con đom đóm ) khi họ tham gia trận chiến tại New Mombasa. Đặt giữa các sự kiện của Halo 2Halo 3 , trò chơi theo chân một người lính ODST khi anh ta cố gắng tìm hiểu điều gì đã xảy ra với đội của mình và hoàn thành nhiệm vụ tối mật của họ.



LIÊN QUAN: Halo 5: Người bảo vệ có cách nào tốt hơn mọi người cho nó

Mặc dù trò chơi nhận được một số đánh giá tiêu cực về thời lượng chiến dịch ngắn và chi phí tương đối, nhưng nó cũng được khen ngợi về bầu không khí và điểm số âm nhạc. Tuy nhiên, một số phàn nàn rằng bầu không khí này đã bị hủy hoại trong các nhiệm vụ hồi tưởng. Tuy nhiên, một trong những ODST Điểm bán hàng chính của nó là sự ra đời của Firefight thay vì thông thường xin chào nhiều người chơi, điều mà cả giới phê bình và game thủ đều thích thú.

5. Halo 4: 87,5 / 100

Phát hành vào năm 2012, Halo 4 là trò chơi đầu tiên trong sê-ri được phát triển bởi 343 ngành công nghiệp hơn là Bungie. Trò chơi đẩy Master Chief vào một cuộc phiêu lưu mới chống lại cả kẻ thù mới và cũ. Tìm thấy chính mình trên một hành tinh tiền thân, Chief phải tìm cách quay trở lại Trái đất và hy vọng sửa chữa người bạn đồng hành AI thất bại của mình, Cortana.



Halo 4 mang lại một trong những nâng cấp đồ họa lớn nhất mà loạt phim đã thấy cho đến thời điểm đó. Các nhà phê bình khen ngợi các mô hình nhân vật và cách kể chuyện. Tuy nhiên, chiến dịch được coi là hơi lặp lại và ngắn, tập trung nhiều vào việc chỉ cần chạy trên bản đồ để nhấn các nút. Phần chơi mạng vẫn mạnh mẽ, với một số chế độ được cải tiến từ các trò chơi cũ hơn sẽ quay trở lại.

LIÊN QUAN: Ngay cả với thành công của PlayStation, năm 2021 là năm của Xbox - NẾU Microsoft tận dụng được lợi thế của nó

bia rascal trắng rất nhiều

4. Halo 2: 88/100

Halo 2 lên kệ vào năm 2004 và cuối cùng đã đưa Chief và Cortana trở lại sau một thời gian dài vắng bóng. Trong đó, Master Chief quay trở lại Trái đất, ngay khi một cuộc tấn công của Covenant được phát động tại nơi ẩn náu cuối cùng của nhân loại. Trong khi đó, một cựu thù được trao cơ hội chuộc lỗi sau trận thua đầu tiên.

Về kiểu dáng và giao diện, Halo 2 là một cải tiến lớn so với bản gốc. Với một phong cách mới và một nhân vật có thể chơi mới, chiến dịch đã nhận được lời khen ngợi vì những thay đổi mà nó đã thực hiện, mặc dù một số không hài lòng với kết thúc đột ngột của trò chơi. Phần lớn lời khen ngợi là tập trung vào nhiều người chơi , đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ các nhà phê bình cho thiết kế và cách kết hợp của nó. Nó được coi là ví dụ nổi bật của trò chơi trực tuyến vào thời điểm đó.

3. Halo: Đạt: 90/100

Trong năm 2010, xin chào đã rời khỏi dòng thời gian chính để phát hành Halo: Tầm với . Hành động tập trung vào cuộc xâm lược của Covenant vào một trong những hành tinh lớn nhất do con người điều khiển, Reach, và theo sau một nhóm người Sparta chiến đấu với Covenant trong một nỗ lực tuyệt vọng để cứu hành tinh của họ.

Liên quan: Halo Infinite nên lấy gì từ các trò chơi trong quá khứ

Chạm tới đã được khen ngợi cho câu chuyện và các nhân vật của nó. Diễn biến cốt truyện và đối thoại được xem là một cải tiến so với trước xin chào trò chơi, đặc biệt đề cập đến phần kết của trò chơi. Nhiều nhà phê bình cũng khen ngợi tùy chọn thiết kế Spartan của riêng bạn cho chiến dịch, cũng như Chạm tới Nhiều người chơi mang lại các chế độ yêu thích của người hâm mộ như Forge và Firefight.

bia việt quất chó

2. Halo: Combat Evolved: 92/100

Bản gốc xin chào , được phát hành vào năm 2001, là một thành công đột phá cho Xbox gốc. Trò chơi theo chân Master Chief, một siêu chiến binh nhân tạo, khi anh chiến đấu chống lại đế chế ngoài hành tinh được gọi là Covenant. Trong khi cố gắng tự vệ, Chief cũng phải khám phá bí ẩn của thế giới nhẫn kỳ lạ và giữ cho Cortana và những người lính thủy đánh bộ sống sót được an toàn trước một số mối đe dọa từ người ngoài hành tinh.

Nhiều nhà phê bình đã xem xét xin chào là một lý do chính để mua Xbox. Trò chơi có một phong cách riêng, sử dụng các cấp độ lớn và AI của kẻ thù thông minh để làm cho các trận chiến trở nên thú vị. Trong khi đó, phần chơi mạng cho phép người chơi chiến đấu trên nhiều bản đồ. Mặc dù có một số phàn nàn rằng các cấp độ nội bộ lặp đi lặp lại, hầu hết các nhà phê bình đều coi đây là một vấn đề nhỏ khi so sánh với mọi thứ khác mà trò chơi phải cung cấp.

Liên quan: Long Before Destiny's Reveal, Bungie Was Teasing the Game in Halo.

1. Halo 3: 92,5 / 100

Năm 2007, Bungie đã cho người hâm mộ cơ hội kết thúc cuộc chiến chống lại Covenant. Sau khi chiến đấu trên hai thế giới nhẫn khác nhau, Master Chief cuối cùng cũng trở về Trái đất. Tuy nhiên, việc trở về nhà của anh ấy không phải là một điều dễ chịu; Lực lượng Covenant đã đổ bộ, và nhân loại đang trong một cuộc xung đột tuyệt vọng để giải phóng hành tinh của mình khỏi cuộc tấn công của người ngoài hành tinh. Làm việc với Arbiter, Chief phải tìm Cortana và cứu hành tinh trước khi quá muộn.

Halo 3 lấy mọi thứ mà người hâm mộ yêu thích từ các trò chơi trước trong khi chỉnh sửa các phần ít phổ biến hơn. Các nhà phê bình thích thú với sự trở lại của các cấp độ mở lớn, ít phổ biến hơn trong Halo 2 . Các mô hình nhân vật của trò chơi đã được cải thiện và nhiều người chơi có một chế độ chỉnh sửa bản đồ mới có tên là Forge. Trong khi một số đoạn hội thoại của trò chơi bị chỉ trích và tốc độ bị ảnh hưởng ở một số điểm nhất định trong chiến dịch, Halo 3 đã được đón nhận nồng nhiệt và đây được coi là trò chơi Halo hay nhất bởi nhiều nhà phê bình cũng như người hâm mộ.

HÃY ĐỌC TIẾP: Halo Anatomy: 5 SỰ THẬT HÀNG ĐẦU về cơ thể của Master Chief



Editor Choice


Guardians of the Galaxy 3 có thể trở thành bộ phim Marvel cuối cùng của Bautista

Phim


Guardians of the Galaxy 3 có thể trở thành bộ phim Marvel cuối cùng của Bautista

Ngôi sao của Vũ trụ Điện ảnh Marvel, Dave Bautista gợi ý về Guardians of the Galaxy Vol năm 2023. 3 có thể là chuyến đi chơi cuối cùng của anh ấy với tư cách là Drax the Destroyer.

ĐọC Thêm
Tâm trí Vulcan của Star Trek chỉ tồn tại vì chương trình sợ ... thôi miên?

Tv


Tâm trí Vulcan của Star Trek chỉ tồn tại vì chương trình sợ ... thôi miên?

Trước khi giới thiệu tâm trí Vulcan, Star Trek đã cho Spock sử dụng một quy trình khác để kết nối tâm trí: thôi miên.

ĐọC Thêm