Halo 5: Người bảo vệ có cách nào tốt hơn mọi người cho nó tín dụng

Phim Nào Để Xem?
 

Halo 5: Người bảo vệ đã được chứng minh là đặc biệt gây tranh cãi. Trong khi sự tiếp nhận quan trọng của nó khá mạnh mẽ, một số thành viên của xin chào cộng đồng coi nó là một trong những trò chơi yếu nhất, nếu không muốn nói là yếu nhất trong sê-ri. Giống như nhà phát triển 343 Industries, Halo 5: Người bảo vệ có quạt mạ kẽm cho cả hai và chống lại nó. không giống Halo 4, đã gieo mình vào bóng tối của Bungie, phần lớn chọn lặp lại những gì đã xảy ra trước đó, Halo 5: Người bảo vệ là một tầm nhìn mới cho bộ truyện. Liệu tầm nhìn đó có đúng với Của Halo tinh thần hay thậm chí kể một câu chuyện hấp dẫn là điều mà nhiều người hâm mộ tranh tài. Tuy nhiên, Halo 5: Người bảo vệ là một game bắn súng khoa học viễn tưởng hấp dẫn, xứng đáng sánh vai với những vĩ nhân của Bungie nhờ sự độc đáo của nó.



Từ đoạn phim mở đầu giới thiệu Spartan Locke, rõ ràng là 343 Industries đã nhận thấy sự tự tin để thực hiện xin chào sự sáng tạo của chính nó. Halo 5: Người bảo vệ là một trò chơi nhẹ hơn, linh hoạt hơn, ưu tiên động lực và cảm giác thể thao điện tử. Về cốt lõi, Người giám hộ vẫn giữ sự tập trung của Bungie vào việc khiến người chơi di chuyển. Cổ điển xin chào đã thành công nhờ thiết kế hộp cát và vũ khí dựa trên đạn yêu cầu người chơi thực sự tham gia. Không giống như một Call of Duty hoặc là Wolfenstein điều đó giữ cho người chơi luôn trong tình trạng ẩn nấp, xin chào nhấn mạnh sự chuyển động. xin chào , cùng với SỰ CHẾT , là một trong số ít Sê-ri FPS ưu tiên điều này.



Đó cuối cùng là những gì làm cho xin chào độc đáo từ góc độ trò chơi và một số nghĩ rằng Halo 5: Người bảo vệ mất tia lửa đó. Người giám hộ đừng quên triết lý thiết kế đó; nó chỉ tái ngữ cảnh hóa nó. Với các khả năng của người Spartan từ Gói Thruster đến Ground Pound, Halo 5 là về một hệ thống thời điểm nhanh hơn, linh hoạt hơn. Trò chơi di chuyển với một nhịp độ khác nhau nhưng vẫn tập trung vào chuyển động. Nó thực sự tiếp thêm sức mạnh cho người chơi, làm say đắm bản chất của người lính Spartan. Trong các trò chơi của Bungie, Master Chief rất đáng kinh ngạc và mạnh mẽ, nhưng anh ta cảm thấy như một cỗ xe tăng. Đó là một cách chơi tuyệt vời, nhưng nó không thực sự giống như một trò chơi giải trí của một siêu chiến binh.

Ngược lại, Halo 5 khiến người Sparta nhanh nhẹn theo cách trả cổ tức cho những người hâm mộ luôn muốn cảm thấy mình như một cỗ máy trên chiến trường. Mặc dù nó có ý nghĩa lớn hơn đối với Của Halo bản sắc trong nhiều người chơi, triết lý thiết kế thay đổi này tạo cảm giác tự nhiên trong chiến dịch. Halo 5: Khía cạnh chơi đơn của Guardians là điều cần thiết nhất để bảo vệ, vì đó thường được coi là khía cạnh yếu nhất của gói.

Ở khía cạnh nào đó, những lời chỉ trích cảm thấy có cơ sở. Điều này đúng gấp đôi khi ra mắt khi trò chơi giới hạn một chiến dịch tiếp thị đặt ra những kỳ vọng không được đáp ứng. Ngay cả khi bị loại bỏ khỏi bối cảnh đó, phong trào tường thuật vẫn cảm thấy bị trì trệ. Halo 5: Người bảo vệ gần như cảm thấy như nó nên được Halo 6 . Trò chơi giới thiệu Đội Osiris theo một cách có cảm giác nhân tạo, coi nhóm fireteam như thể nó bao gồm những người Sparta mà người hâm mộ đã biết kể từ phiên bản Xbox gốc. Nhưng, họ chưa - những người hâm mộ đã biết đến Master Chief. Anh ta đứng ngoài một cách kỳ lạ cho Osiris, một quyết định sẽ tốt hơn nếu Người giám hộ trước đó là một trò chơi chỉ về Đội Osiris.



LIÊN QUAN: Hiệu ứng quần chúng: Các nhân vật lãng mạn của Andromeda, được xếp hạng

làm thế nào để xem trực tuyến battlestar galactica

Việc sửa chữa những sai sót này bỏ qua mọi thứ Halo 5: Người bảo vệ ' chiến dịch hoạt động rất tốt. Ngoài thành tích đã được thiết lập trước đây về vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó, Người giám hộ linh hoạt thiết kế cấp độ của nó theo nhiều cách hấp dẫn. Các ngôn ngữ mà người chơi lướt qua cảm thấy thực sự sống động. Từ những thị trấn thô sơ, ẩn dật đến những khung cảnh tươi tốt, xa lạ, có quá nhiều thứ để khám phá ở đây. Thiết kế cấp độ cũng cho phép một số bộ phận thực sự thú vị, những bộ phận không cảm thấy bị ép buộc và phái sinh như nhiều bộ Halo 4's đặt miếng. Có một sự tự tin và chỉ huy thực sự đối với thiết kế môi trường phục vụ lối chơi.

Những địa điểm này được kết hợp với nhau bởi một câu chuyện giàu chi tiết, ngay cả khi những nét vẽ rộng để lại điều gì đó mong muốn. Người hâm mộ lâu năm có thể tương tác với các nhân vật không hoạt động theo những cách mới. Cuộc hội ngộ với Arbiter đặc biệt thú vị, cũng như giọng nam cao thay đổi khi các đội Spartan đấu tay đôi nhận ra ý định thực sự của Cortana. Mặc dù những nhịp đập này không phải lúc nào cũng thành công, nhưng chúng vẫn đầy tham vọng. Đây là một câu chuyện mạnh mẽ chấp nhận rủi ro và hỗ trợ những rủi ro đó bằng cách trình bày điện ảnh xuất sắc.



Halo 5: Người bảo vệ là một trò chơi hay hơn so với những trò chơi nổi tiếng hiện đại của nó. Trong khi nhiều người muốn 343 thoát khỏi triết lý thiết kế này với Halo Infinite , sức mạnh của tiếng nói sáng tạo ở đây không nên bị tắt tiếng. Hy vọng, Halo Infinite có thể trở lại cổ điển xin chào tiêu đề 'thành công trong khi vẫn giữ được một số điều đã làm Người giám hộ thật táo bạo. Với Halo Infinite ngay gần góc, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để cung cấp Halo 5 cơ hội thứ hai.

TIẾP TỤC ĐỌC: Sáu ngày ở Fallujah có một lịch sử gây tranh cãi đáng kinh ngạc



Editor Choice


Stone Tangerine Express Hazy IPA

Giá


Stone Tangerine Express Hazy IPA

Stone Tangerine Express Hazy IPA a IPA - Bia có hương vị của Stone Brewing, một nhà máy bia ở Escondido, California

ĐọC Thêm
Ant-Man and The Wasp được chứng nhận Tươi mới bởi Rotten Tomatoes

Phim


Ant-Man and The Wasp được chứng nhận Tươi mới bởi Rotten Tomatoes

Ant-Man and the Wasp trở thành bộ phim Marvel mới nhất được Rotten Tomatoes chứng nhận Tươi mới.

ĐọC Thêm