Mọi trò chơi Assassin's Creed đều được xếp hạng, theo các nhà phê bình

Phim Nào Để Xem?
 

Có lẽ một trong những nhượng quyền thương mại nhiều nhất trong lịch sử trò chơi, Ubisoft 's Assassin's Creed sê-ri là một yếu tố quan trọng của thể loại hành động thế giới mở kể từ khi nó ra mắt vào năm 2007. Những gì bắt đầu là trò chơi tàng hình ban đầu có nghĩa là một sự kế thừa tinh thần cho Prince of Persia: The Sands of Time hiện đã phát triển thành một loạt game nhập vai kéo dài hàng trăm giờ.



Mặc dù bộ truyện có những thăng trầm, Assassin's Creed chủ yếu là một thành công quan trọng. Để kỷ niệm việc phát hành Assassin's Creed Valhalla , đây là vị trí của các trò chơi trước đó trên Metacritic, dựa trên các bài đánh giá cho nền tảng nào có nhiều phản hồi phê bình nhất.



11. Assassin's Creed Unity - 72/100

Dễ dàng là trò chơi bị ghét nhất trong nhượng quyền thương mại, Assassin’s Creed Unity phải chịu đựng cả một màn ra mắt đáng thất vọng cho thế hệ console tiếp theo cũng như một mớ hỗn độn lỗi. Mặc dù không phải là một trò chơi khủng khiếp, Assassin's Creed Unity cuối cùng cảm thấy giống như vậy, và việc quay trở lại môi trường thành phố khép kín sau khi người chơi có toàn bộ vùng Caribe để người chơi tùy ý sử dụng vào năm trước giống như một bước lùi rất lớn.

Tuy nhiên, các nhà phê bình không hoàn toàn viết Thống nhất tắt. Vẫn còn đó một số giá trị cần có trong việc tái hiện đáng ngưỡng mộ của Ubisoft về Paris thời cách mạng và nơi luôn đáng tin cậy Assassin’s Creed trò chơi (tất nhiên, giả sử người chơi không gặp phải một trong hàng tá lỗi phá vỡ trò chơi).

10. Assassin's Creed Rogue - 72/100

Bị nhiều người coi là đánh giá thấp (đặc biệt là Assassin’s Creed IV: Cờ đen chết tiệt), các nhà phê bình không thực sự ấn tượng với Assassin’s Creed Rogue, đối tác thế hệ cũ với Thống nhất . Nhiều người ca ngợi trò chơi vì cách thiết lập và quyết định táo bạo khi cho phép người chơi kiểm soát một thời gian ngắn để thay đổi, nhưng những người khác nhận thấy trò chơi tái chế tài sản từ Cờ đenAssassin’s Creed II trở nên cũ kỹ và tẻ nhạt. Thêm vào đó, động thái khó hiểu khi phát hành nó như một trò chơi duy nhất thế hệ cuối để làm hài lòng những người chơi chưa sở hữu bảng điều khiển thế hệ tiếp theo cho thấy sự thiếu tự tin vào cả hai Giả mạoSự thống nhất.



Liên quan: Assassin's Creed: A Prequel Character Knows the Truth of the Animus

old rasputin nga hoàng đế calo

9. Assassin's Creed Syndicate - 76/100

Chỉ một cải tiến nhỏ từ Thống nhất, Assassin’s Creed Syndicate một lần nữa cảm thấy giống như nhiều hơn như vậy. Người chơi được đối xử với những toa xe có thể lái được (bước đột phá đầu tiên của nhượng quyền thương mại vào các phương tiện), chiến đấu được cập nhật và rất nhiều ít lỗi hơn, nhưng mọi thứ khác hầu như không ngoạn mục. Một số quyết định rất đáng khâm phục (bổ sung một nữ nhân vật chính có thể chơi được và một London tuyệt đẹp thời Victoria), nhưng phần lớn, các nhà phê bình và người hâm mộ đều đồng ý rằng loạt phim cần được đại tu mạnh mẽ hơn.

krillin trong ngọc rồng bao nhiêu tuổi

8. Assassin's Creed: Revelations - 80/100

Lộ tín ngưỡng của sát thủ, mục cuối cùng trong bộ ba phim Ezio được yêu thích, là lần chải đầu tiên của nhượng quyền thương mại với một sai sót. Trong khi các nhà phê bình chủ yếu hài lòng với trò chơi như là một phần kết cho chương đó của nhượng quyền thương mại, họ cảm thấy như nhiều ý tưởng - cụ thể là việc bổ sung một cách khó hiểu một minigame phòng thủ tháp - có thể đã sử dụng thêm một số chi tiết.



Đây cũng là điểm mà các nhà phê bình bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với Assassin’s Creed công thức, vì những hạn chế của nhượng quyền thương mại bắt đầu bộc lộ. May mắn thay, loạt phim tiếp tục có các cài đặt và vị trí táo bạo hơn.

Liên quan: Assassin's Creed Valhalla có thể là phần đầu tiên của loạt phim hấp dẫn nhất

7. Assassin's Creed - 81/100

Tín dụng có tín dụng đến hạn, Assassin's Creed là trò chơi đã bắt đầu tất cả. Nó đã giới thiệu cho người chơi về Desmond, Animus và lối chơi sát thủ cổ điển, đồng thời xây dựng nền tảng vững chắc cho các tựa game sau xây dựng. Tuy nhiên, ngay cả vào thời điểm đó, các nhà phê bình đã nhanh chóng chỉ ra sự vụng về của trò chơi (theo tiêu chuẩn ngày nay thì trò chơi là tất cả, trừ trò chơi không thể chơi được). Tuy nhiên, nó hoạt động tốt như một bằng chứng về khái niệm và nó đã tung ra hơn một thập kỷ trò chơi được cải tiến theo công thức của nó.

6. Nguồn gốc của Assassin's Creed - 81/100

Sau hai năm giẫm nước và sau đó là một năm nghỉ ngơi, Assassin's Creed trở lại với một tiếng nổ với Assassin's Creed Origins. Người chơi không chỉ được tái ngộ với Cờ đen và cuối cùng được trao cơ hội trở thành sát thủ ở Ai Cập cổ đại, nhưng trò chơi là hương vị đầu tiên của cuộc đại tu hoàn toàn trong lối chơi và thiết kế thế giới. Các nhà phê bình khen ngợi Nguồn gốc như một bước đi đúng hướng, trong khi vẫn gặp vấn đề với tính chất lặp đi lặp lại của lối chơi và không có tính năng tàng hình, công cụ cơ khí mang tính biểu tượng của bộ truyện.

5. Assassin's Creed Odyssey - 83/100

Trong khi nhiều người coi đây là trò chơi hay nhất trong loạt, các nhà phê bình hơi do dự hơn khi yêu Assassin’s Creed Odyssey. Trò chơi này kết hợp tất cả các yếu tố tốt nhất của Cờ đenNguồn gốc và bổ sung vào một sự trợ giúp lành mạnh của S kyrim, The Witcher 3 và thậm chí một chút Middle Earth: Shadow of Mordor.

thư giãn mơ hồ ipa

Cuối cùng, các nhà phê bình cho rằng đây có lẽ là một điều tốt hơi quá đáng. Mặc dù có rất nhiều ý tưởng tuyệt vời, nhưng lại có quá nhiều thứ đang diễn ra. Trừ khi người chơi có cả trăm giờ để rảnh rỗi, Odyssey có lẽ không phải là sự tôn trọng nhất thời gian của họ, vì nó liên tục giới thiệu các khái niệm mới trong hơn 20 giờ vào trò chơi. Tuy nhiên, nếu giảm một chút, Odyssey cảm giác như nó có thể là sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới đáng kinh ngạc cho nhượng quyền thương mại.

Liên quan: Assassin's Creed Prequel giới thiệu Anh trai của Eivor và Thanh kiếm báo thù của anh ấy

4. Assassin's Creed III - 84/100

Tín điều của kẻ ám sát III chỉ cách sự vĩ đại thực sự vài inch. Đây là mục đầu tiên cho phép người chơi khám phá vùng hoang dã và đây cũng là trò chơi đầu tiên lấy bối cảnh bên ngoài Địa Trung Hải. Người chơi sẽ nắm quyền điều khiển Connor, một nhân vật quan trọng trong cuộc Cách mạng Mỹ, khi anh điều hướng qua New York, Boston và các khu vực lân cận.

Các nhà phê bình phần lớn ấn tượng với câu chuyện, phạm vi và sự tái hiện của nước Mỹ những năm 1700, nhưng hơi thất vọng bởi nhịp độ vụng về và nhân vật chính được viết kịch bản. Quy mô tuyệt đối của thế giới cũng có thể cảm thấy hơi bị tận dụng, nhưng Tín điều của kẻ ám sát III vẫn được cho là bước tiến quan trọng nhất trong lịch sử của loạt phim.

3. Assassin's Creed IV: Black Flag - 88/100

Assassin's Creed IV: Cờ đen là một nhận thức gần hoàn hảo về những gì nhượng quyền thương mại này có thể là trong những năm đầu của nó. Nhiệm vụ lén lút thú vị? Kiểm tra. Thế giới tươi đẹp để khám phá? Kiểm tra. Cuộc phiêu lưu thú vị, sảng khoái, hấp dẫn? Kiểm tra.

Các nhà phê bình đã kinh ngạc bởi Cờ đen, với nhiều người lồng tiếng cho nó là trò chơi hay nhất kể từ Assassin’s Creed II. Nó là một trò chơi đột phá theo đúng nghĩa của nó - khả năng nhảy lên một con tàu và đi thuyền ở bất cứ đâu trong vùng biển Caribê vẫn mang lại cảm giác đột phá, thậm chí cả những năm sau đó. Vấn đề duy nhất? Nó hầu như không cảm thấy như một Assassin’s Creed trò chơi và có thể dễ dàng là thứ của riêng nó.

Liên quan: Assassin's Creed Valhalla & Vinland Saga's Manga Crossover Is Fun but Inessential

2. Assassin's Creed: Brotherhood - 89/100

Một mục yêu thích của người hâm mộ, Assassin’s Creed: Brotherhood mở rộng mọi thứ đã tạo ra Assassin's Creed II quá tuyệt. Những gì nó thiếu trong khung cảnh hoặc lối chơi mới, nó được bù đắp bằng một câu chuyện thú vị, nhiều người chơi và một số cải tiến vững chắc khiến nó trở nên mới mẻ, ngay cả khi nó ra mắt chỉ một năm sau đó Assassin's Creed II. Đây là trò chơi đầu tiên bắt đầu truyền thống hàng năm của Assassin's Creed trò chơi, và chắc chắn không khiến các nhà phê bình khó chịu với ý tưởng này.

1. Assassin's Creed II - 91/100

Assassin's Creed có thể đã bắt đầu nhượng quyền thương mại, nhưng Assassin's Creed II là khi bộ truyện ra đời. Nó đã khởi đầu cho bộ ba Ezio mang tính biểu tượng, cải tiến lối chơi và ngay lập tức củng cố vị trí của series trong huyền thoại trò chơi.

Không chỉ làm Assassin's Creed II tạo mẫu cho phần còn lại của sê-ri, nhưng nó đã tạo ra một mẫu mà các trò chơi thế giới mở khác vẫn đang sử dụng cho đến ngày nay. Các nhà phê bình đã vượt qua gót chân cho yl khi phát hành, gọi đây là một trong những phần tiếp theo hay nhất từng được phát hành cũng như là trò chơi hay nhất năm 2009. Cho đến ngày nay, Assassin’s Creed II được coi là một trong những trò chơi quyết định trong lịch sử trò chơi điện tử.

biểu tượng lửa ba ngôi nhà sư tử xanh

Tiếp tục đọc: Trò chơi điện tử lớn nhất sắp ra mắt vào tháng 11 năm 2020



Editor Choice


Tôi đã giết được Slimes Cuối cùng cũng mở ra Thế giới Isekai khổng lồ của nó

Tin Tức Anime


Tôi đã giết được Slimes Cuối cùng cũng mở ra Thế giới Isekai khổng lồ của nó

Trong Tập 4 của loạt phim isekai mới, I'll Been Killing Slimes, Azusa cuối cùng cũng bắt đầu đến thăm những vùng đất mới và gặp gỡ những con người mới.

ĐọC Thêm
Chiến tranh giữa các vì sao: Người Palestin có Beskar trong Cuộc chiến bản sao không?

TV


Chiến tranh giữa các vì sao: Người Palestin có Beskar trong Cuộc chiến bản sao không?

Beskar đã trở thành một phần quan trọng của Chiến tranh giữa các vì sao nhờ The Mandalorian, nhưng kim loại quý và bất khả xâm phạm trong Chiến tranh nhân bản ở đâu?

ĐọC Thêm