Dungeons & Dragons: Lời khuyên cho việc xây dựng Towncraft tại nhà

Phim Nào Để Xem?
 

Các thị trấn có mặt khắp nơi ở Ngục tối và Rồng . Chúng là những địa điểm khác nhau khiến thế giới của chiến dịch trở nên chân thực và sống động. Các thị trấn và thành phố là những điểm tham quan cần thiết trong cuộc hành trình của bất kỳ anh hùng nào. Về cơ bản, các thị trấn thường là điểm giao diện người dùng để người chơi tương tác với câu chuyện, giai điệu, cách kể chuyện và thế giới.



VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Cho đến thời điểm này, các thị trấn là nơi người chơi sẽ đến để nhận nhiệm vụ, nhận nhiệm vụ phụ hoặc đi mua sắm thoải mái. Các thị trấn nắm giữ nhiều, nếu không phải tất cả, các NPC cần thiết và thông tin mà người chơi sẽ cần khi họ khám phá thế giới của chiến dịch. Điều này làm cho việc xây dựng thị trấn trở thành một kỹ năng cực kỳ quan trọng đối với Bậc thầy ngục tối homebrew.



Schneider weisse tap 7

Bắt đầu với những điều cơ bản

  Địa hình 3d cho D&D
  • Các thị trấn thường là điểm khởi đầu cho các cuộc phiêu lưu và phải được thiết kế để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình phát triển của trò chơi.
  • Các thị trấn nên được xây dựng từ đầu. Thiết kế thị trấn xung quanh chiến dịch và câu chuyện.
  • Hãy để giai điệu, bối cảnh, xây dựng thế giới và câu chuyện ảnh hưởng đến việc xây dựng thị trấn.
  • Ai và cái gì sống trong thị trấn? Thị trấn cung cấp những cơ sở đặc biệt và POI nào? Thị trấn có chức năng gì đối với thế giới và trò chơi?
  • Các thị trấn cũng nên có những khác biệt để khuyến khích người chơi khám phá.
  • Tất cả các thị trấn nên có cơ sở vật chất cơ bản giúp tạo ra lối chơi mượt mà và thú vị.
  • Tặng thưởng cho người chơi khi khám phá nhiều thị trấn khác nhau, nhưng không buộc họ phải dành toàn bộ thời gian để đi du lịch để đạt được mục tiêu của mình.

Các thị trấn thường là điểm khởi đầu cho chiến dịch hoặc ít nhất là những điểm hội tụ thường xuyên trong cách kể chuyện của một chiến dịch tự chế. DM luôn có thể sử dụng quán rượu địa phương luôn hiện diện làm bệ phóng cho chiến dịch nếu họ không có điểm thu hút khác. Điều này là do các thị trấn tràn ngập con người, những câu chuyện và những địa điểm thú vị để ghé thăm. Nó có thể được chơi với một số người, nhưng quán rượu là nơi tụ tập tự nhiên của nhiều loại NPC và nhân vật người chơi. Địa điểm họp mặt trong quán rượu đã trở thành một trò lố vì một lý do: đó là một cách tự nhiên và chắc chắn để thực hiện phần giới thiệu chiến dịch trôi chảy.

Khi tạo chiến dịch mới, DM trước tiên phải quyết định bối cảnh chung, chủ đề và tông màu thế giới của họ. Những thông tin này sẽ giúp ích ở mọi bước xây dựng thị trấn. Đó có phải là một vùng đất sa mạc rải rác những thành phố lều trại và những đoàn lữ hành du mục đang trú ngụ gần ốc đảo? Đây có phải là khung cảnh thời trung cổ cổ điển với các tòa nhà bằng gỗ bao quanh một tháp đá? Thế giới nơi chiến dịch diễn ra sẽ hướng dẫn việc xây dựng thị trấn. Các thị trấn thường phải có ý nghĩa trong bối cảnh thế giới. Họ phải cảm thấy như một hệ quả tự nhiên của bối cảnh lớn hơn. Một siêu thành phố tương lai thường sẽ không có ý nghĩa gì khi nằm trên một đồng cỏ bình dị thời Trung cổ. Tất nhiên, trừ khi đó là điểm mấu chốt của cuộc phiêu lưu hiện tại; làm thế nào mà thành phố này đến được đây?

Việc xây dựng thế giới mà DM homebrew đã thực hiện sẽ cho biết loại cộng đồng nào tồn tại trong thế giới đó. Có lẽ các thị trấn tập trung xung quanh các nhà thờ trong một chiến dịch hướng tới pantheon hoặc chúng tập trung xung quanh các nghĩa địa trong một chiến dịch theo phong cách kinh dị. Mỗi thị trấn có thể sẽ có ít nhất một hương vị hơi khác so với mọi thị trấn khác trên thế giới để khiến mọi thứ trở nên thú vị, nhưng chúng cũng sẽ có những điểm tương đồng. Bạn nên lựa chọn những điểm khác biệt và tương đồng một cách cẩn thận vì chúng sẽ tăng thêm tính chân thực của câu chuyện cũng như cảm giác sống động của thế giới mà chiến dịch đặt ra.



Giống nhau nhưng khác nhau

  Khí cầu bay phía trên một thành phố giả tưởng   D&D: Chiến binh Mặt trời đen tối, Tàu Nautilus và Pháp sư Ravnica Có liên quan
15 cài đặt chiến dịch D&D tốt nhất, được xếp hạng
Dungeons & Dragons có rất nhiều bối cảnh thú vị và độc đáo để người chơi khám phá trong suốt lịch sử lâu dài của nó.

Có phải chiến dịch tự chế là chiến đấu thông qua một đám xác sống tích trữ để tiêu diệt tên gọi hồn đứng đằng sau tất cả? Hay đó là việc hợp sức với một vị thần nhân từ để chiến thắng một vị thần tà ác vĩ đại? Nếu xác sống là nhân vật phản diện chính trong chiến dịch, thì DM sản xuất bia tại nhà sẽ muốn đặt một nghĩa địa lớn ở hầu hết các thị trấn mà người chơi có thể đến thăm. Nếu đó là trận chiến của các vị thần, các thị trấn có thể sẽ tập trung xung quanh các nhà thờ. Những dòng này rất quan trọng để giữ cho câu chuyện trôi chảy và làm cho thế giới có vẻ như thật.

Mỗi thị trấn cũng sẽ có những điểm thú vị khác nhau. Có lẽ nghĩa trang của một thị trấn có một lăng mộ lớn ẩn giấu những lối đi ngầm sâu và ngoằn ngoèo, nơi một thầy chiêu hồn có thể làm hang ổ của chúng . Có lẽ một thị trấn hoàn toàn dựa vào nhà thờ, là nơi ở của vị linh mục vĩ đại, người có thể tiếp xúc trực tiếp với các vị thần. Các thị trấn sẽ cần có những điều thú vị khiến chúng trở nên khác biệt để khuyến khích người chơi đi du lịch và di chuyển . Thông tin, nhiệm vụ và một số loại điểm ưa thích nhất định không nên có sẵn ở mọi thị trấn, nếu không sẽ không có động cơ để khám phá. Nhưng các thị trấn cũng sẽ cần những yếu tố gắn kết để liên kết chúng với nhau trong bối cảnh của thế giới rộng lớn hơn. Nếu kẻ thù và kẻ thù ẩn náu trong rừng hoặc mọc lên từ các ngôi mộ, thì hầu hết các thị trấn trên thế giới sẽ cần được xây dựng gần các khu vực nhiều cây cối rậm rạp hoặc có nghĩa địa rộng rãi.

Điều gì tạo nên một thị trấn?

  Hướng dẫn cài đặt D&D Có liên quan
Mọi hướng dẫn cài đặt cho D&D 5e, được xếp hạng
Hướng dẫn cài đặt DnD Fifth Edition có thể giúp DM tạo ra cuộc phiêu lưu của họ, nhưng không phải hướng dẫn nào cũng hữu ích như mong đợi.

Bất kỳ thị trấn nào có giá trị muối đều sẽ có quán rượu và/hoặc quán trọ. Dịch vụ khách sạn luôn quan trọng trong Dungeons and Dragons. Đây cũng là những điểm nóng xã hội thuận tiện để các nhân vật của người chơi tập hợp và hòa nhập với các NPC cung cấp thông tin hoặc lừa đảo. Các tòa nhà phục vụ khách sạn là nơi quan trọng để người chơi làm quen với người dân địa phương và tìm hiểu những gì đang diễn ra trên thế giới. Điều này sẽ làm cho thế giới chiến dịch trở nên sống động và mang lại cảm giác có lợi cho người chơi.



Ngoài nơi ăn và chỗ ngủ, thị trấn còn có một số chức năng quan trọng khác. Tất nhiên, sẽ cần phải có bất kỳ chiến dịch cần thiết nào hoặc các điểm quan tâm cụ thể theo câu chuyện trong thị trấn. Ví dụ: nếu đó là chiến dịch quái vật trong tuần, sẽ rất tốt nếu bao gồm một nhà nghỉ săn bắn hoặc thứ gì đó tương tự, nơi những thợ săn quái vật khác có thể thu thập và chia sẻ thông tin với các nhân vật của người chơi. DM của Homebrew sẽ muốn cung cấp cho người chơi lý do để đến thị trấn và các điểm quan tâm đặc biệt, được thiết kế có chủ đích là chìa khóa để làm điều đó. Sau khi xử lý xong các yếu tố thị trấn cụ thể, bạn nên bao quát các căn cứ chung. Hầu hết các thị trấn đều có quảng trường thị trấn hoặc đường phố chính hoặc vị trí hoặc đặc điểm tập trung khác mà thị trấn được xây dựng xung quanh. Điều này tạo thêm nhiều cơ hội để làm cho mỗi thị trấn khác biệt với những thị trấn khác và mang lại cho các thị trấn quê hương một số đặc điểm và cá tính.

Hầu hết các thị trấn cũng sẽ bao gồm một khu vực ngoại ô, một khu vực của thị trấn dành riêng cho gia đình và dân cư nói chung. Đây là nơi mà các anh hùng sẽ phải bảo vệ khi bị rồng tấn công. Khu vực này là nhà của những gia đình mà người chơi đang bảo vệ sự tích trữ của xác sống tiến ra khỏi nghĩa địa. Nơi người dân sinh sống là trung tâm của bất kỳ thị trấn nào và có thể là một công cụ tuyệt vời để nâng cao cảm xúc và cảm xúc anh hùng trong bất kỳ cuộc phiêu lưu nào. Các khu vực ngoại ô làm cho thị trấn trở nên sống động và có ý nghĩa.

Mua sắm cho đến khi bạn thả

  nhà thám hiểm's Guild D&D   Ở bên trái, một thanh kiếm chạm vào mặt trăng mắc kẹt trên sườn núi phát sáng màu xanh lam trong cơn bão tuyết. Ở bên phải, một thầy pháp phù phép trước những ngọn nến đang cháy và một cái vạc đang bốc khói. Có liên quan
25 vật phẩm ma thuật thông thường Đảng D&D của bạn sẽ cảm ơn bạn vì
Không chỉ những vật phẩm quý hiếm mới tạo nên một buổi D&D đáng nhớ. Có rất nhiều niềm vui với những vật phẩm ma thuật thông thường chắc chắn sẽ thu hút bất kỳ bữa tiệc nào.

Sau khi đã nắm được những điều cơ bản đó, Dungeon Master homebrew sẽ muốn cải thiện cảnh quan thị trấn của họ. Một trong những lĩnh vực quan trọng nhất cần xác định là các cửa hàng có sẵn trong thị trấn. Người chơi thích chi tiêu chiến lợi phẩm của họ vào các mặt hàng mát mẻ làm tăng thêm tính cách của họ, dù là về mặt thống kê hay thời trang. DM của Homebrew sẽ muốn mang đến cho người chơi cơ hội làm điều đó ở hầu hết các thị trấn mà họ ghé thăm. Tuy nhiên, Chủ nhân ngục tối cũng sẽ muốn hãy sáng tạo trong việc bố trí các cửa hàng và thương gia . Không phải mọi thị trấn đều có siêu cửa hàng dành cho nhà thám hiểm. Điều đó làm cho tính sẵn có của vật phẩm nhanh chóng trở nên không quan trọng và việc mua vật phẩm không quan trọng. Khi các thị trấn sản xuất bia tại nhà, DM sẽ chỉ muốn đặt các cửa hàng ở những nơi mà chúng hợp lý. Một thị trấn nông dân nghèo khó có thể sẽ không có gì nhiều ngoài một quầy bán rau quả và có lẽ là một tiệm bánh. Một thành phố lớn có thể sẽ có nhiều loại cửa hàng khác nhau, nhưng các mặt hàng sẽ có chất lượng phổ biến hơn. Các thành phố đặc biệt thường phải có các cửa hàng đặc biệt, ẩn giấu những địa điểm mua hàng tốt nhất ở những địa điểm khó tiếp cận nhất hoặc khuất nhất.

Một thị trấn ở giữa sa mạc có thể sẽ không có thợ rèn do thiếu kim loại quý. Tuy nhiên, thị trấn sa mạc đó có thể sẽ có các cửa hàng may mặc và thảm thêu để giúp người chơi giải tỏa cái nóng. Tương tự như vậy, một thị trấn miền núi có thể sẽ có một thợ rèn vô địch với những món đồ có chất lượng đáng kinh ngạc, do lượng kim loại dồi dào trong khu vực. Đặt cửa hàng ở nơi có ý nghĩa chứ không chỉ ở nơi thuận tiện sẽ giúp tăng thêm cảm giác thực tế cho bất kỳ câu chuyện nào. Nếu người chơi muốn có được cây thương diệt rồng huyền thoại, họ sẽ phải hành trình xa vào vùng núi để tìm căn lều của một thương gia thần bí già, ẩn giấu trong vùng hoang dã. Những chiếc móc như thế này không chỉ làm tăng sự thú vị và hấp dẫn mà còn tạo thêm sự hiếm có và hứng thú cho cả việc mua sắm và phiêu lưu.

Xây dựng thị trấn cho một chiến dịch là một bước quan trọng trong quá trình sản xuất bia tại nhà và không nên xem nhẹ. Tuy nhiên, nó mang lại rất nhiều cơ hội cho trí tưởng tượng được phát huy. Towncrafting có nhiều yếu tố, chẳng hạn như; thiết kế, bố cục, nghệ thuật, kinh tế, dân số, tiện ích và câu chuyện. Mỗi điều này đều cần được xem xét riêng vì mỗi điều đều góp phần làm cho thế giới trở nên sống động hơn. Các thị trấn có thể là bối cảnh để thúc đẩy người chơi tiến về phía trước trong cuộc hành trình của họ, cho họ cơ hội nghỉ ngơi, điều tra và tương tác, đồng thời là nơi thưởng cho họ khi hoàn thành tốt công việc. Hãy nhớ rằng, thị trấn là bộ mặt hàng ngày của câu chuyện, bối cảnh, giọng điệu và xây dựng thế giới.

  Ảnh chụp nhanh poster Dungeons and Dragons cổ điển
Ngục tối và Rồng

Một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, hiện thân ban đầu của Ngục tối & Rồng được tạo ra bởi Gary Gygax vào năm 1974.



Editor Choice


Legends of Tomorrow Writers xoa dịu nỗi sợ hãi của người hâm mộ về dàn diễn viên 'mất tích'

Tv


Legends of Tomorrow Writers xoa dịu nỗi sợ hãi của người hâm mộ về dàn diễn viên 'mất tích'

Các nhà biên kịch của Huyền thoại ngày mai của DC đã đưa ra lời an ủi cho những người hâm mộ đang buồn bã bởi dàn diễn viên bị mất tích trong bức ảnh Phần 5 mới.

ĐọC Thêm
Các vị thần Mỹ: Quyền năng của Bóng tối đang được củng cố - Không có sự trợ giúp của Thứ Tư

Tv


Các vị thần Mỹ: Quyền năng của Bóng tối đang được củng cố - Không có sự trợ giúp của Thứ Tư

Ngay cả khi không có Mr. Thứ Tư, sức mạnh của Shadow Moon vẫn phát triển trong American Gods Season 3 theo những cách mới.

ĐọC Thêm