Các nhà phê bình cho rằng điều đáng tiếc đã chỉ trích xác sống quá ngắn, quá ngớ ngẩn và quá già

Phim Nào Để Xem?
 

Viên ngọc bị giấu di Bắn chết thây ma trong cuộc nổi loạn mà không cần xung đột từ lâu đã trở thành một tựa game mà người hâm mộ khao khát được thấy hồi sinh trên phần cứng hiện đại. Tựa game ban đầu ra mắt trên Xbox và Windows vào năm 2005, sau đó xuất hiện trên Steam và Xbox Live Marketplace chỉ bị xóa khỏi cả hai nền tảng. Giờ đây, tựa game cuối cùng đã được phát hành lại và có sẵn trên PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch.



Ban đầu, Stubbs đã thu hút người chơi bằng sự độc đáo của nó về thể loại kinh dị, mang đến một tựa game vừa ngớ ngẩn lại vừa hấp dẫn. Thật không may, có vẻ như thời gian đã không được điều trị Stubbs tốt. Khi các bài đánh giá được đưa ra, các nhà phê bình đã chỉ ra lối chơi và cơ chế cũ kỹ là yếu tố làm giảm giá trị của trò chơi. Đánh giá của CBR tìm Stubbs the Zombie một trải nghiệm thú vị nhưng có giới hạn, nói rằng, 'Đối với trò chơi chung vui như vậy, không có quá nhiều biến thể trong suốt trò chơi ngoài sức mạnh thây ma bổ sung mà Stubbs có được. Nói cách khác, mọi thứ khá giống nhau trong suốt chặng đường, không có nhiều sự đa dạng trong cách chơi cơ học ngoài việc thỉnh thoảng sử dụng phương tiện. Một phần của nó cũng bắt nguồn từ việc cơ chế chiến đấu không thay đổi như thế nào, với số lượng khả năng của zombie ngày càng tăng chỉ làm giảm đi một chút điều này. '



Alex Santa Maria, Screen Rant : 'Không cần phải nói, trò chơi đã trải qua một chặng đường dài kể từ năm 2005, và cơ chế và hệ thống được xem là thú vị trong quá khứ hoàn toàn không thể hiểu được đối với con mắt hiện đại. Stubbs the Zombie đã bị chỉ trích vì một chiến dịch ngắn khi nó được phát hành, nhưng đó đơn giản không phải là vấn đề trong thời điểm hiện tại. Thay vào đó, có những cảnh dường như kéo dài mãi mãi với các trận chiến lặp đi lặp lại và độ khó tăng cao một cách giả tạo. Việc điều hướng các cấp độ lớn hơn rất khó chịu do các mục tiêu không rõ ràng và một điểm đánh dấu điều hướng chỉ hiển thị đôi khi. Việc thiếu các nâng cấp nhân vật, đồ sưu tầm và các mục tiêu phụ khác cũng khiến Stubbs the Zombie cảm thấy nhẹ nhàng và nhịp điệu câu chuyện đơn giản ở mỗi cấp độ cung cấp rất ít động lực để chuyển từ cấp độ này sang cấp độ khác. Thật không vui khi quay lại một trò chơi được phát hành lại như Bắn chết thây ma trong cuộc nổi loạn mà không cần xung đột và khám phá ra rằng nó đã bị mắc kẹt trong quá khứ. Trong khi Stubbs the Zombie đi trước thời đại ngày trước, thời đại của nó đã trôi qua từ lâu, và thật khó để quay trở lại thời đại với rất nhiều bản phát hành mới xuất sắc. Những người đã chơi nó vào thời của nó sẽ đánh giá cao sức hấp dẫn kỳ quặc của nó, nhưng bất cứ ai đến Stubbs tươi sẽ phải làm việc chăm chỉ để bỏ qua các khía cạnh cũ của nó. Như nó là, Stubbs và sự run sợ của anh ấy qua một tương lai ngược sẽ chỉ tồn tại như một hiện vật lịch sử của một thời khác. '

Joel A. DeWitte, Nintendo World Report : 'Không có gì đáng ngạc nhiên, Bắn chết thây ma trong cuộc nổi loạn mà không cần xung đột là một sản phẩm của thời đại của nó. Một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba đơn giản có sự khác biệt đang bóp nghẹt cổ họng nạn nhân và làm xáo trộn phong cách riêng biệt của một thời đại đã qua. Hài kịch gợi lên sự đầy hơi, những định kiến ​​cũ / mệt mỏi và một môi trường có nền tảng cổ điển nhúng vào chủ nghĩa vị lai đôi khi mang đến sự hài hước không thường xuyên. Điều này có dành cho bạn hay không phụ thuộc vào mức độ yêu thích của bạn đối với các trò chơi của thời đại này. Đây không phải là bản làm lại hoặc làm lại; đó là một cổng trực tiếp. Đối với tôi, các mảnh ghép lại với nhau vừa đủ để tìm thấy niềm vui bất chấp bản thân nó. '

bia hoàng gia costa rica

LIÊN QUAN: BÁO CÁO: PlayStation đóng cửa hàng PS3, PSP và Vita



Graham Banas, Quảng trường Push : 'Có rất nhiều khoảnh khắc kỳ lạ xảy ra trước đó trong trò chơi, như một trò chơi nhịp điệu, hoặc một phân đoạn lén lút để gây ra một vụ vượt ngục. Tất cả điều này được loại bỏ và giảm thành một loạt các hành lang với kẻ thù này đến kẻ thù khác để vượt qua, và đó là về nó. Sở hữu kẻ thù và sử dụng súng của họ để giết những người lính và các nhà khoa học sẽ giúp một chút, nhưng sẽ không mất nhiều thời gian để ngừng vui. Đây là tất cả các vấn đề đã xuất hiện trong tiêu đề khi ra mắt năm 2005, vì vậy cảng chỉ có thể làm được rất nhiều. Với suy nghĩ này, trò chơi có tốc độ khung hình ổn định - ổn định, nội dung trông đẹp nhất có thể mà không cần đại tu và các điều khiển được hiện đại hóa là một cải tiến có thể chứng minh được. Phát hiện lần truy cập hơi chậm chạp, nhưng nó xứng đáng với cái giá phải trả để có được một cái nhìn kỳ lạ như vậy. Mặc dù nói rằng trò chơi thiếu tập trung có thể được hiểu là một sự xúc phạm, nhưng thật sự hấp dẫn khi thấy một trò chơi được tạo ra với chất lượng cao như vậy đối với rất nhiều thứ khác nhau. Và vì điều đó, chúng tôi đánh giá cao cơ hội trải nghiệm nó trong kỷ nguyên hiện đại. '

Steve C, TheSixthAxis : 'Cảm giác tuyến tính trong chiến đấu càng trở nên trầm trọng hơn bởi thiết kế cấp độ và sự tiến triển. Hầu như không có các tuyến đường hoặc cách tiếp cận thay thế; những cánh cửa bị khóa và những lối đi bị chặn đưa bạn tiến về phía trước trong một khao khát trả thù không nguôi. Điều này cảm thấy thích hợp, nhưng cũng cho thấy Stubbs ' tuổi tác. Kết hợp với thời gian chơi tương đối ngắn, hiệu quả tổng thể chỉ đơn giản là không ấn tượng như những gì tôi đã ghi nhớ khiến tôi tin tưởng. Có một số khoảnh khắc tuyệt vời ở đây - cuộc đối đầu với cảnh sát trưởng là một kiệt tác trong thiết kế trò chơi siêu thực - nhưng bản thân trò chơi cảm thấy giống như một di tích từ thời xa xưa. Có một cảm giác ngọt ngào đắng khi chơi Stubbs the Zombie vào năm 2021. Trò chơi quá cũ và tuyến tính để thực sự đề xuất và một số kỷ niệm đẹp của tôi đã bị hoen ố khi xem lại nó, nhưng lối chơi cốt lõi vẫn đủ để khiến bạn tham gia và bối cảnh cũng như sự hài hước vẫn nổi bật. Tôi vẫn nghĩ rằng nó đáng để chơi lại cho những người đủ lớn để nhớ nó lần đầu tiên và tôi rất vui vì cuối cùng nó đã có sẵn một lần nữa. Ở đây có đủ để giúp tim bạn bơm máu, nhưng vẫn có một luồng suy giảm dai dẳng khiến bạn không thể thay đổi được. '

HÃY ĐỌC TIẾP: Life is Strange: True Colors - Trailer, Cốt truyện, Ngày phát hành & Tin tức cần biết





Editor Choice


15 cuộc tranh cãi về Nicktoons gần như phá hủy Nickelodeon

Danh Sách


15 cuộc tranh cãi về Nicktoons gần như phá hủy Nickelodeon

Nickelodeon luôn có một lực cản giữa ranh giới nào đáng được đẩy và ranh giới nào đi quá xa. CBR giới thiệu 15 ví dụ về cả hai!

ĐọC Thêm
25 Bộ thẻ giao dịch phi báo cáo kỳ quái những năm 90 (Thực tế đã tồn tại)

Danh Sách


25 Bộ thẻ giao dịch phi báo cáo kỳ quái những năm 90 (Thực tế đã tồn tại)

Những năm 1990 chứng kiến ​​sự bùng nổ của thẻ giao dịch phi thể thao, dẫn đến một số bộ bài hoang dã và kỳ lạ nhất có thể tưởng tượng được. Xem bạn có bao nhiêu cái trong bộ sưu tập của mình

ĐọC Thêm