Dungeons & Dragons: Cách sử dụng các phiên bản trước để cải thiện D&D 5e

Phim Nào Để Xem?
 

Đối với tất cả lịch sử lâu dài của nó, Dungeons & Dragons 'Fifth Edition được nhiều người coi là phiên bản hay nhất của trò chơi. Tuy nhiên, trong suốt chặng đường này, nhiều cơ chế và ý tưởng từ các phiên bản cũ đã bị loại bỏ với mục đích làm cho trò chơi trở nên hợp lý hơn. Dưới đây là một số quy tắc và khái niệm đã từng nổi bật hơn trong Dungeons & Dragons điều đó vẫn có thể được học hỏi, do nhà quản lý trở lại trò chơi hoặc có thể chỉ được quan sát từ xa để giải trí của chúng ta ngày hôm nay.



neo hơi mẹ

Một trong những bài học tốt nhất để học từ rất sớm D&D là giữ mọi thứ đơn giản và không căng thẳng về việc đáp ứng các kỳ vọng cao cả. Có thể đã có một số khái niệm nặng về toán học được giới thiệu trong những phiên bản đầu tiên đó, nhưng khi mọi thứ bắt đầu, thậm chí không có nơi nào đáng tin cậy để mua một bộ xúc xắc đầy đủ. Những chiếc d20 cũ chỉ đi từ một đến mười và sau đó lặp lại, vì vậy D&D Cha đỡ đầu Gary Gygax đã cố ý gợi ý rằng DMs tô màu một bộ số bằng bút chì màu để đọc những con số đó cao hơn mười.



Không có internet để giao tiếp với những người chơi khác hoặc các nhà thiết kế trò chơi và không có Matt Mercer để tỏa sáng làm tấm gương cho cách chơi trò chơi. Điều rút ra ở đây là người chơi nên vui vẻ với những gì họ có trong tay. Nếu các quy tắc cản trở bạn có một khoảng thời gian vui vẻ, thì chúng có thể được bỏ qua hoặc sửa đổi. Các nhóm không nên lo lắng về việc cố gắng mô phỏng sự kỳ diệu của Vai trò quan trọng - trò chơi mà họ yêu thích có nguồn gốc từ việc các nhóm trẻ em vụng về tìm hiểu mọi thứ khi chúng đi.

Trong số tất cả các phiên bản, Phiên bản thứ ba gần như chắc chắn có nhiều tùy chọn nhất để tùy chỉnh cơ khí. 5e vẫn có khoảng 50 kỳ tích để người chơi lựa chọn, nhưng số kỳ công của 3e lên đến hàng trăm. Một số được cho là cần thiết để chơi tối ưu, trong khi số khác có tác dụng vô cùng lớn. Kỳ tích này không được coi là lành mạnh cho trò chơi, nhưng danh sách các kỳ tích vẫn còn đó và chắc chắn đáng xem ngày hôm nay.

Đặc biệt, kỳ tích Thông thạo Vũ khí Kỳ lạ là một lựa chọn tuyệt vời cho phép người chơi sử dụng một loại vũ khí kỳ lạ hoặc độc đáo thường có một số lợi thế cơ khí riêng biệt. Sử dụng chiến công này, các nhân vật có thể học cách vượt rào với cấp trên katana , bắn tỉa bằng một mét sáu súng ngắn hoặc loanh quanh như Darth Maul với song kiếm . Với nhóm phù hợp, Sự thành thạo Vũ khí Kỳ lạ và những thành tích khác như nó có thể sẵn sàng cho sự trở lại.



LIÊN QUAN: Vai chính đầu tiên của Tom Hanks là trong một bộ phim Anti-D & D kỳ quái

Phiên bản thứ tư là một trong những chủ đề gây tranh cãi giữa những người chơi lâu năm. Điều đó nói rằng, một số cơ chế hữu ích và thú vị tiềm năng đã được tung ra với bước nhảy lên 5e, và một trong những điều thu hút nhiều sự chú ý là việc sử dụng các tay sai. Ý tưởng rất đơn giản: thật sự thú vị khi người chơi chiến đấu một cách anh dũng qua một đám đông kẻ thù mà không bị sa lầy, phá hủy HP của một con quái vật mà họ biết không phải là mối đe dọa thực sự.

Trên thực tế, DM có thể biến bất kỳ quái vật nào thành tay sai bằng một vài bước đơn giản: giảm HP ban đầu của nó xuống còn một và điều chỉnh để tay sai không chịu bất kỳ thiệt hại nào từ các hiệu ứng mà nó cứu. Nó là dễ dàng. Phần còn lại là về thiết lập một cuộc gặp gỡ điện ảnh và làm cho cả nhóm vui vẻ để chiến đấu. Điều này cũng quy mô với người chơi - giống như một nhóm cấp năm có thể chiến đấu với vài tá Orc, yêu tinh hoặc gấu túi, một nhóm cấp 16 có thể vượt qua yêu tinh, nguyên tố hoặc quỷ. Đó là tất cả về việc làm cho trận chiến trở nên mới mẻ bằng cách thách thức người chơi với nhiều kẻ thù hơn là nhiều điểm trúng đích, và trong những trường hợp thích hợp, nó có thể là một vụ nổ.



Có liên quan: Dungeons & Dragons: Tại sao bạn có thể muốn nhiều lớp (và cách thực hiện)

Mặc dù Wizards of the Coast đang thực hiện tốt việc cập nhật chính thức các cuộc phiêu lưu và mô-đun cổ điển, chẳng hạn như với Những câu chuyện từ Cổng thông tin Ngáp , vẫn còn rất nhiều trò chơi cũ xuất sắc đang chờ được khám phá lại bằng các bàn trò chơi hiện đại. Nhiều mô-đun cũ rất đáng để đọc qua chỉ dựa trên các ý tưởng hoặc khái niệm - Thám hiểm đến đỉnh rào cản , ví dụ, có một phi thuyền bị rơi và công nghệ hoang dã của người ngoài hành tinh để khám phá. Tất nhiên, để sử dụng toàn bộ nhiều mô-đun cũ và cài đặt chiến dịch của chúng, một số gặp phải toán học và cơ chế trò chơi có thể cần được chuyển đổi bởi một DM chuyên nghiệp. May mắn thay, có những người đã làm một số công việc đó. Các cá nhân tại các trang web như dmsguild.com và toàn bộ các công ty xuất bản như Trò chơi Goodman đã biến nó thành công việc kinh doanh của họ để đưa những gì tốt nhất của quá khứ vào phiên bản hiện đại.

Không còn nghi ngờ gì nữa, cách tốt nhất để học hỏi từ các ấn bản trước đây là đọc về chúng và lấy cảm hứng từ những cuộc phiêu lưu mà chúng chứa đựng. Bất kể mức độ kinh nghiệm của nhóm, có những cài đặt và câu chuyện đáng kinh ngạc ngoài kia đang chờ được khám phá và hồi sinh. Không ai nên để các phiên bản trước đây treo lơ lửng trên đầu họ hoặc ra lệnh cho những gì hoàn toàn phải có trong trò chơi của họ, mà thay vào đó, hãy sử dụng chúng làm nguồn cảm hứng cho những khả năng có thể xảy ra.

bia sam adams octoberfest

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Dungeons & Dragons có nên tránh xa những ràng buộc về đạo đức?



Editor Choice


Death Note: 10 điều bạn cần biết về Mello

Danh Sách


Death Note: 10 điều bạn cần biết về Mello

Sau cái chết của L, những người kế vị anh trở thành đối thủ tiếp theo của Light. Mello là một đứa trẻ mồ côi cực kỳ thông minh nhưng tình cảm, người luôn tìm cách vượt lên người tiền nhiệm của mình.

ĐọC Thêm
Ezra Miller suy ngẫm về vai trò của các sinh vật huyền bí trước khi lao vào hành động với tư cách là The Flash

Phim


Ezra Miller suy ngẫm về vai trò của các sinh vật huyền bí trước khi lao vào hành động với tư cách là The Flash

Nam diễn viên 'Justice League' thảo luận về vai diễn nghiền ngẫm của anh trong 'Fantastic Beasts and Where to Find Them,' và sự tương đồng của nhân vật với Barry Allen.

ĐọC Thêm