Dungeons & Dragons: Cách xây dựng một chiến dịch tuyệt vời cho người mới bắt đầu

Phim Nào Để Xem?
 

Nếu một nhóm là người mới Dungeons & Dragons, họ có thể có những cuốn sách cốt lõi và một số bộ xúc xắc. Có thể trước đây họ đã chơi một vài ngục tối khép kín - nhưng bây giờ thì sao? Chơi một hầm ngục độc lập hoặc thậm chí một cuộc gặp gỡ duy nhất có thể là một cách thú vị, ngắn hạn để chơi D&D , nhưng thay vào đó, người chơi có thể muốn một câu chuyện ở quy mô hoành tráng - họ có thể muốn một chiến dịch.



phim bảy tội lỗi chết người là canon

Để chạy một chuỗi dài các cuộc phiêu lưu được kết nối cho một D&D bên, có một số bước cần thực hiện để chuẩn bị và thực hiện chiến dịch. Dưới đây là một số mẹo cơ bản để xây dựng một chiến dịch tuyệt vời cho người chơi mới.



Có ý tưởng

Điều đầu tiên mà một Dungeon hoặc Game Master mới sẽ muốn làm là chọn loại trò chơi mà họ muốn chạy. D&D có thể là vô số trải nghiệm và nó đủ linh hoạt để kể hầu hết mọi loại câu chuyện, kể cả kinh dị và bí ẩn. Các chiến dịch cũng có thể tập trung vào cách kể chuyện và phát triển nhân vật, hoặc tập trung hơn vào chiến đấu. Có lẽ người chơi muốn đi qua biển cả hoặc trốn thoát khỏi các đường hầm sâu.

Vấn đề là chọn một không gian truyền cảm hứng cho DM để tạo ra những câu chuyện cho nhóm của họ. Không gian không cần phải phức tạp hay quá phát triển (một ngôi làng hẻo lánh được bao quanh bởi những khu rừng ma ám) và câu chuyện cũng không (làm cách nào để loại bỏ những con ma này xâm phạm lâu đài?), Nhưng DM sẽ muốn một thứ bắt đầu. Một phần công việc của DM là duy trì đà phát triển và điều đó sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu họ nhiệt tình với trò chơi để bắt đầu.

Một khi DM có ý tưởng, họ nên đưa nó đến nhóm - đây là lần đầu tiên nhưng không phải là lần cuối cùng họ hỏi ý kiến ​​người chơi. Tạo ra một chiến dịch vui vẻ và lành mạnh có nghĩa là giao tiếp với người chơi và điều đó bắt đầu từ đây. Hãy hiểu rằng hầu hết các nhóm đều dễ hài lòng và chỉ vui khi chơi bất cứ thứ gì, nhưng người chơi cũng có thể trở thành những hướng dẫn viên tuyệt vời. Nếu một nhóm chưa có sở thích hoặc phong cách chơi mạnh mẽ nào, hãy nghĩ về loại phim và tác phẩm văn học mà họ thích để lấy cảm hứng hoặc chỉ cần thử một chút mọi thứ. Trong khi chơi, quyết định cuối cùng là của DM - nhưng hãy cân nhắc thỏa hiệp để tối đa hóa niềm vui trên bàn.



Có liên quan: D&D: Ai là Talos, Chúa tể Bão tố & Tại sao anh ta nên có mặt trong chiến dịch tiếp theo của bạn?

văn nghệ tập thể trộn mứt

Phiên Zero

Rất nhiều động não và giao tiếp cho một chiến dịch sẽ diễn ra trong phiên 0 - một cuộc gặp mặt mà DM cho người chơi biết nội dung của chiến dịch và họ tạo ra các nhân vật. Mục tiêu chính của phiên số 0 là thu thập thông tin chi tiết để tạo ra thứ gì đó mà nhóm sẽ thích chơi.

Đừng choáng ngợp với việc xây dựng thế giới quá nhiều ngay lập tức: Hãy chú ý vào một tài liệu nhỏ chứa những điều người chơi cần biết và có thể là một vài chi tiết về khu vực nơi cuộc phiêu lưu bắt đầu. Nếu chiến dịch có chủ đề như kinh dị hoặc mục tiêu như đúc One Ring vào Mount Doom, hãy cho người chơi biết về điều đó trước khi họ bắt đầu tạo nhân vật.



Khuyến khích thảo luận và đặt câu hỏi trong suốt phiên 0 vì những câu hỏi này sẽ tiết lộ sự tập trung của người chơi ở đâu và có khả năng là nơi tốt nhất để cống hiến chất xám. Lắng nghe và ghi chép nhiều ghi chú bao gồm tên, sai sót, liên kết, tiểu sử và một danh sách ngắn về những gì các anh hùng có thể làm được. Điều này cho phép mọi người truy cập vào cùng một trang và tạo cơ hội cho DM có thể đưa các nhân vật vào chiến dịch trước khi chiến dịch bắt đầu.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Cách xây dựng Thị trấn đầu tiên cho Chiến dịch của bạn

paulaner oktoberfest đánh giá

Đèn, Xúc xắc, Hành động!

Có thể có một số căng thẳng giữa ý tưởng chạy một chiến dịch hoàn toàn 'tự chế' với việc sử dụng các cuộc phiêu lưu đã xuất bản, nhưng hãy nhớ rằng hai phong cách này không loại trừ lẫn nhau. Ngay cả khi DM mua một chiến dịch được viết sẵn hoàn toàn, nhóm vẫn sẽ được lợi từ việc điều chỉnh cuộc phiêu lưu để phù hợp với nhu cầu và mong muốn của họ.

Thêm vào đó, có một số ý tưởng tuyệt vời ẩn chứa trong nhiều mô-đun được xuất bản trong 46 năm qua, vì vậy, ngay cả khi một DM muốn xây dựng mọi thứ từ đầu, họ vẫn nên cân nhắc sử dụng những ý tưởng đó để lấy cảm hứng. Sáng tạo là quan trọng, nhưng không có nghĩa vụ phải là nguyên bản - hãy mượn ý tưởng một cách tự do từ bất kỳ và mọi nguồn để tạo ra một D&D chiến dịch.

Một số DM rất giỏi trong việc ứng biến, nhưng đối với hầu hết mọi người, đó là một kỹ năng đòi hỏi phải luyện tập nhiều. Cách để giảm thiểu điều này là chuẩn bị sẵn sàng và luôn có tổ chức. Một số cách nhỏ để thực hiện việc này bao gồm giữ danh sách tên cho các địa điểm và người có ích (Azog the Defiler thú vị hơn rất nhiều so với Generic Orc Chieftain) hoặc đọc và đánh dấu các phần của Hướng dẫn về Dungeon Master trước thời hạn. Các DM sẽ trông giống như những thiên tài vì họ có sẵn tài liệu để được phân phát ngay lập tức. Tốt hơn là có nó và không cần nó hơn là giải pháp thay thế.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Tìm giọng kể chuyện của bạn

Đừng lo lắng về việc vi phạm các quy tắc tập thể hoặc phạm lỗi, bởi vì ngay cả những DM với hàng chục năm kinh nghiệm cũng làm được điều đó. Cuối cùng, có một khoảng thời gian vui vẻ và giữ cho năng lượng chảy trong một chiến dịch quan trọng hơn việc nắm rõ các quy tắc. Hiện đại D&D có xu hướng là một mối quan hệ rất hợp tác giữa người chơi và DM và thái độ đó nên được thực hiện trong bất kỳ chiến dịch nào.

người bảo vệ thiên hà kẻ xấu

Các chiến dịch là kiểu kể chuyện dài nhưng cho dù đó là loại câu chuyện nào, thì các TVLK cũng sẽ kể nó với người chơi của họ, không chỉ đến chúng. Khi bắt đầu mỗi phiên mới, hãy để người chơi tóm tắt lại những gì đã xảy ra lần trước. Hãy chắc chắn lắng nghe và ghi chú lại những gì họ cho là quan trọng và những gì họ muốn làm tiếp theo. Hãy để các nhân vật của người chơi khám phá và phát triển theo thời gian bằng cách làm việc với các câu chuyện cơ bản và phong cách chơi của họ.

Có thể rất thú vị khi chơi một ngục tối một phát mới mỗi khi một nhóm tụ họp và không có gì sai với điều đó, nhưng các chiến dịch cho phép một nhóm phát triển ý tưởng của họ thành một thứ gì đó hay hơn. Bắt đầu một chiến dịch thoạt đầu có vẻ khó khăn, nhưng đó là bởi vì chúng tôi có xu hướng xem xét các công việc như Vai trò quan trọng toàn bộ của họ mà không ngừng nhớ rằng CR bắt đầu như một nhóm bạn trong phòng khách của Matt Mercer. Tạo một chiến dịch có nghĩa là tạo ra một thứ gì đó sẽ không ngừng phát triển.

HÃY ĐỌC TIẾP: Dungeons & Dragons: Trình mô phỏng trên bàn tốt nhất để chơi từ xa



Editor Choice


Stone RuinTen Triple IPA

Giá


Stone RuinTen Triple IPA

Stone RuinTen Triple IPA a IIPA DIPA - Bia Imperial / Double IPA của Stone Brewing, một nhà máy bia ở Escondido, California

ĐọC Thêm
MHA Season 6 chứng minh đây không phải là anime về các siêu anh hùng - mà là về việc chữa lành chấn thương thế hệ

phim hoạt hình


MHA Season 6 chứng minh đây không phải là anime về các siêu anh hùng - mà là về việc chữa lành chấn thương thế hệ

Phần 6 của My Hero Academia khám phá quá trình chữa lành chấn thương thế hệ thông qua trận chiến của All For One và One for All, vòng cung của Endeavour và Deku và Shigaraki.

ĐọC Thêm