Dungeons & Dragons: Mọi thứ chúng ta muốn từ D&D phiên bản thứ 6

Phim Nào Để Xem?
 

Khi Wizards of the Coast phát hành Dungeons & Dragons 'Phiên bản thứ năm vào năm 2014, nó báo hiệu một sự thay đổi nhịp độ cho trò chơi. Trong khi 4e rời bỏ quy tắc thực dân của 3e và 3,5e sang một trò chơi chịu ảnh hưởng của MMORPG, thì 5e chuyển sang tập trung kể chuyện và nhập vai.



Phiên bản thứ năm đã thu gọn và đơn giản hóa phần lớn lối chơi của phiên bản trước. Trong khi Wizards of the Coast vẫn đang phát triển 5e, D&D Sự phổ biến hiện tại khiến cho Sixth Edition là điều không thể tránh khỏi. Mặc dù mỗi lần lặp lại có những người ủng hộ và những người chỉ trích, nhưng có một số điều chúng tôi muốn thấy trong 6e.



bia nguyên bản của hofbrau

Cân bằng sáu khả năng

Hiện tại, không phải tất cả Dungeons & Dragons số liệu thống kê đều hữu ích như nhau. Trí tuệ đặc biệt nổi bật như một chỉ số mà một số người chơi muốn thấy hoàn toàn bị loại bỏ khỏi trò chơi. Trừ khi bạn là một thuật sĩ, trí thông minh là vô giá trị trong chiến đấu và nó cũng không phải là tuyệt vời. Nó chỉ có năm trong tổng số mười tám kỹ năng, cho đến nay là điểm thấp nhất trong số các điểm kỹ năng phi chiến đấu, và nó là kỹ năng tiết kiệm được sử dụng ít nhất trong một dặm đất nước.

Mặt khác, sự khéo léo được sử dụng cho nhiều loại vũ khí tốt nhất trong trò chơi, cũng như tàng hình, lớp áo giáp và sáng kiến. Trong khi đó, đối trọng chiến đấu của nó, sức mạnh, chỉ hữu ích với một số loại vũ khí và một kỹ năng điền kinh thường trùng lặp với các động tác nhào lộn. Tại sao không có kiểm tra đe dọa ảnh hưởng đến sức mạnh? Hoặc chỉ đơn giản là cung cấp cho sự khéo léo một nerf cần thiết.

Có liên quan: D&D Beyond: Tại sao Công cụ tạo nhân vật lại đáng giá thời gian (và tiền bạc) của bạn



Tiền thưởng làm lại

Sự đa dạng của các chủng tộc trong D&D thật tuyệt vời, đặc biệt nếu Dungeon Master cho phép người chơi tham gia vào một số cẩm nang bổ trợ. Thật không may, tiền thưởng chủng tộc quá ảnh hưởng đến sự lựa chọn của lớp học. Tất nhiên, người chơi có quyền lựa chọn trộn lẫn thay vì tập trung vào min-max, nhưng không ai muốn gặp bất lợi. Một phù thủy nửa Orc đơn giản là không thể cạnh tranh với thợ lát gạch. Điều này có thể được khắc phục bằng cách làm cho nền có nhiều tiền thưởng hơn thay vì hầu hết tiền thưởng bị ràng buộc bởi cuộc đua.

Trong một mạch tương tự, 48% người chơi 5e chọn người, yêu tinh hoặc nửa yêu tinh cho chủng tộc của nhân vật của họ, vì vậy có thể nói rằng có một số thiên vị ở đây. Phiên bản thứ sáu nên làm nhiều hơn để cân bằng các cuộc đua và cung cấp cho người chơi nhiều động lực hơn để đưa ra các lựa chọn mạo hiểm. Giảm sức mạnh của tiền thưởng chủng tộc trên bảng thậm chí sẽ có trường một chút.

Có liên quan: Queens of Darkness: Tại sao nhân vật D&D tiếp theo của bạn nên trở thành một kẻ chết tiệt



Tập trung hơn vào trò chơi cấp độ thấp

Trừ khi họ bắt đầu từ cấp mười trở lên, rất ít chiến dịch đạt được cấp trên cấp cao hơn. Có rất nhiều lý do để bắt đầu từ cấp độ một đến cấp độ ba: giới thiệu người chơi mới vào trò chơi, muốn thấy nhân vật của họ phát triển từ gập ghềnh thành anh hùng hoặc mang lại cho người chơi cảm giác tốt khi lên cấp thường xuyên từ sớm.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là mức thấp phải nhàm chán. Việc tăng thêm sự phấn khích cho giai đoạn đầu trò chơi sẽ khiến người chơi, đặc biệt là những người mới tham gia D&D, đã đầu tư vào trò chơi. Mặc dù cái chết của nhân vật có thể gây cười, nhưng không ai muốn nhìn thấy thuật sĩ sáu HP yêu quý của họ chết trước khi họ có cơ hội sử dụng một trong hai khe phép thuật cấp một. Rất nhiều người chơi chuyển sang D&D để có cơ hội cảm thấy tuyệt vời, kỳ diệu và mạnh mẽ, và những loại trải nghiệm này có thể ngăn cản những người chơi thiếu kinh nghiệm tiếp tục thay vì thúc đẩy họ tiến lên phía trước.

Khuyến khích người chơi sử dụng toàn bộ sức mạnh của họ

Thông thường, một DM sẽ bối rối không hiểu tại sao người chơi của họ phải vật lộn để đối phó với một con quái vật 'dễ dàng'. Cuối cùng thì điều đó cũng hé lộ về họ: người chơi của họ đã sử dụng cantrips và tấn công cơ bản trong toàn bộ cuộc chiến. Vấn đề này bắt nguồn từ việc các cầu thủ đã nghĩ trước rất tốt: họ không biết khi nào mình sẽ nghỉ ngơi trở lại, vì vậy họ muốn tiết kiệm hết sức cho những lúc thực sự cần thiết.

Liên quan: Dungeons & Dragons: Bốn kiểu bẫy để thách thức người chơi của bạn

Tuy nhiên, điều này có thể có nghĩa là người chơi phải về nhà hối tiếc vì họ không bao giờ được sử dụng phép thuật thực sự tuyệt vời đó. Mặc dù tiếp cận trò chơi với một số thận trọng là tốt, nhưng người chơi không nên lo lắng đến mức họ không bao giờ sử dụng các phép thuật và khả năng mạnh nhất của mình.

Đa dạng hơn trong Sách Chiến dịch

Mặc dù nhiều DM viết chiến dịch của riêng họ, một số dựa vào sách chiến dịch để tìm kiếm sự thuận tiện, nguồn cảm hứng hoặc chỉ là một câu chuyện khác để thưởng thức. D&D bị ảnh hưởng nặng nề bởi các hình tượng, bối cảnh và thần thoại châu Âu thời trung cổ, nhưng có cả một thế giới ngoài kia để khám phá.

Wizards of the Coast đã cố gắng làm điều này với 'Ngôi mộ hủy diệt' theo chủ đề rừng rậm và khủng long, nhưng có một sự thiếu đa dạng đáng ngạc nhiên trong các dịch vụ chiến dịch. Chẳng hạn như Nhật Bản thời phong kiến, Ai Cập và châu Mỹ thời tiền thuộc địa, có rất nhiều thần thoại mà D&D có thể lấy cảm hứng từ đó, và những câu chuyện kiểu này có thể truyền cảm hứng cho những loại phiêu lưu hoàn toàn mới cho ngay cả những người chơi kỳ cựu nhất.

HÃY ĐỌC TIẾP: Game nhập vai khoa học viễn tưởng trên bàn như Dungeons & Dragons



Editor Choice


Spider-Man 3.1: Điều gì khác biệt trong phần biên tập của phim Sam Raimi?

Phim


Spider-Man 3.1: Điều gì khác biệt trong phần biên tập của phim Sam Raimi?

Sau khi nhận được nhiều lời phê bình hỗn hợp, Spider-Man 3 đã nhận được một bản chỉnh sửa mới cho video gia đình. Dưới đây là tất cả những thay đổi lớn của bộ phim.

ĐọC Thêm
10 nhân vật hành động Rick & Morty tốt nhất để thu thập

Danh Sách


10 nhân vật hành động Rick & Morty tốt nhất để thu thập

Rick và Morty đã phát hành một số nhân vật hành động kỷ niệm sự kỳ lạ của loạt phim, nhưng một số nhân vật đáng chú ý hơn những nhân vật khác.

ĐọC Thêm