Dungeons & Dragons: Cách xây dựng thế giới Homebrew

Phim Nào Để Xem?
 
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Homebrewing cả một thế giới để thiết lập một Ngục tối & Rồng chiến dịch ban đầu có vẻ như tốn quá nhiều công sức nhưng nó cũng có thể là một quá trình bổ ích và thú vị. Việc tạo ra một thế giới tùy chỉnh để phiêu lưu có thể cho phép trải nghiệm nhập vai được cá nhân hóa và phù hợp, điều này thường thiếu trong các mô-đun tạo sẵn.



Việc xây dựng một thế giới độc đáo cho người chơi và Dungeon Master tạo cơ hội để đan xen liền mạch các câu chuyện cốt truyện của nhân vật người chơi, tạo ra chiến lợi phẩm và phần thưởng có sức ảnh hưởng lớn, đồng thời mang đến cho mọi người trong bàn cơ hội thực sự đắm mình vào trò chơi nhập vai. Chưa kể, nếu DM tạo ra thế giới mà chiến dịch đang diễn ra, nó gần như chắc chắn sẽ mang lại cảm giác sống động hơn đối với họ và người chơi của họ so với một mô-đun được tạo trước.



Bắt đầu xây dựng thế giới từ đâu

  Tác phẩm Dungeons & Dragons của Kai Carpenter thể hiện trận chiến trên sân thượng giữa các quái vật

Xây dựng thế giới có thể giống như một nhiệm vụ nặng nề. Điều quan trọng là phải biết bắt đầu từ đâu và chia phạm vi thành các bước:

  • Những chủng tộc nào sinh sống trên thế giới? Những loại sinh vật và quái vật nào trộn lẫn với quần thể? Các câu trả lời thường bị ảnh hưởng bởi bối cảnh của chiến dịch.
  • Mỗi nhà thám hiểm đều cần những nơi để phiêu lưu. Việc xác định những loại địa điểm nào có thể được tìm thấy trong thế giới chiến dịch cũng sẽ giúp ích cho việc lập kế hoạch.
  • Mỗi thế giới đều có một lịch sử. Việc tạo ra một số câu chuyện cốt lõi cho thế giới chiến dịch sẽ giúp làm sáng tỏ nhiều khía cạnh của homebrew. Và sẽ không bao giờ đau lòng khi ai đó thực hiện kiểm tra lịch sử!
  • Hãy xem xét quy mô lớn của thế giới của bạn: Đền thờ trông như thế nào? Có cơ cấu hoặc tổ chức chính trị nào đang hoạt động không? Còn nền kinh tế thì sao?

Khi xây dựng một thế giới tại nhà, DM sẽ muốn bắt đầu với giai điệu và bối cảnh chung. Điều này sẽ thông báo cho nhóm mà từ đó họ rút ra mọi thứ đi vào thế giới. Sau khi những chi tiết tổng thể đó được hoàn thiện, DM có thể bắt đầu thổi sức sống vào thế giới của họ. Có nhiều khía cạnh liên kết và chồng chéo trong các chiến dịch và thế giới sản xuất bia tại nhà, nhưng nhiệm vụ sẽ trở nên dễ dàng hơn nhờ một số câu hỏi đơn giản. Những câu hỏi này được hỏi tốt nhất và đã trả lời trong Phiên số 0 .

bia peru

Các câu hỏi quan trọng sẽ bao gồm “các nhân vật của người chơi sẽ thuộc về loại thế giới nào nhất?” hoặc nếu DM đang xây dựng thế giới trước khi tạo nhân vật, “các giới hạn áp đặt cho các chủng tộc nhân vật là gì?” Ví dụ: nếu chiến dịch được đặt ở một nơi như Underdark, thì đó sẽ là khó có thể tìm thấy Aarakocra ở đó . Chủ ngục tối phải tự hỏi cái nào đến trước - thế giới hay người chơi. Thế giới sẽ được xây dựng cho người chơi hay người chơi phải xây dựng nhân vật cho thế giới? Dù câu trả lời là gì, các nhân vật của người chơi và thế giới sẽ gắn kết với nhau trong suốt chiến dịch, vì vậy điều này giúp đảm bảo chúng rất phù hợp với nhau. Sau khi những câu hỏi này được trả lời, DM sẽ có một số công việc lớn cần giải quyết. Các chủng tộc phổ biến trên thế giới giờ đây sẽ được xác định một cách tổng quát và điều này sẽ giúp phổ biến thế giới thuần chủng.



Ai và cái gì sống trên thế giới

Các chủng tộc và sinh vật cư trú trên thế giới là thành phần quan trọng tiếp theo. Cho dù các nhân vật của người chơi đang ở nhà trên thế giới hay đó là một tình huống câu cá ngoài nước, sẽ cung cấp cho DM một số ý tưởng về cộng đồng chính trong thế giới của họ. Đây có phải là một nơi miền núi chủ yếu do người lùn chiếm giữ ? Đó có phải là một sa mạc hiểm trở đầy Orc? Có lẽ đó là một vùng quê đơn sơ có con người sinh sống và không chào đón người lạ? Có lẽ đó là một nơi hội tụ đô thị lớn, nơi mọi chủng tộc tụ họp lại với nhau. Xác định (các) dân số chính trên thế giới là một bước quan trọng.

Sau đó, dân chúng trên thế giới sẽ giúp xác định những loại địa điểm mà người chơi có thể sẽ gặp khi họ hành trình qua thế giới quê hương này. Nếu đó là sa mạc của tộc Orc, họ có thể sẽ không bao giờ bắt gặp một siêu thành phố được xây dựng tốt hoặc chạm trán với các chủng tộc khác. Tất nhiên, cái hay của việc nấu bia tại nhà là tất cả các quy tắc và kỳ vọng đều có thể bị phá bỏ. Có thể những con Orc sa mạc này thân thiện và sống chung với yêu tinh và học cách xây dựng những thành phố tiên tiến. Bất kỳ loại thế giới nào có thể tưởng tượng đều có thể trở thành hiện thực bằng cách nấu bia tại nhà. Không có DM nào bị ràng buộc bởi quy ước. Bất cứ điều gì có thể tưởng tượng được đều có thể được tạo ra bằng cách tự nấu bia, trí tưởng tượng và cách kể chuyện hay.



Bây giờ DM đã sắp xếp xong dân số, họ sẽ muốn mở rộng các lựa chọn của mình. Khung cảnh sa mạc chứa đầy Orc và Yêu tinh này sẽ cần rất nhiều sinh vật. Chắc chắn người chơi sẽ không mong đợi tìm được việc chuyển vùng gói Beholder cấp thấp trong sa mạc rộng lớn, nhưng có lẽ đó chính xác là những gì họ tìm thấy. Là bối cảnh sa mạc, có thể nhân vật của người chơi phải mua lạc đà để cưỡi trên quãng đường dài thay vì ngựa. Những thứ như thế này thậm chí có thể tạo thêm một người thợ máy thú vị để đi du lịch, vì lạc đà nổi tiếng là cứng đầu. Người chơi bây giờ có thể phải lăn để “điều khiển lạc đà” cứ sau 10 dặm hoặc lâu hơn. Cơ hội là vô tận khi homebrewing cả một thế giới.

DM của Homebrew sẽ muốn xem xét bối cảnh và để điều đó thông báo cho các sinh vật và quái vật mà họ đưa vào cuộc phiêu lưu. Tất nhiên, luôn có chỗ cho những suy nghĩ sáng tạo và phá vỡ những kỳ vọng, nhưng thông thường, sói được tìm thấy trong rừng và những thứ như rắn, bọ cạp được tìm thấy trong sa mạc. Vì vậy, bây giờ DM homebrew có bọ cạp khổng lồ, rắn và thậm chí có thể cả người rắn Yuan-ti sinh sống trong thế giới sa mạc của họ. Giờ đây đã có những sinh vật và NPC được xây dựng một cách tự nhiên trên thế giới. Một thương gia Yuan-ti trơn trượt sẽ có những loại hàng hóa nào trong cửa hàng lều sa mạc của mình? Ngoài vị trí và loại địa hình, bối cảnh sẽ quyết định ai và cái gì sống trên thế giới cũng như cách họ cư xử. Đó là một khung cảnh khắc nghiệt hay một khung cảnh thân thiện? Người chơi sẽ phải leo lên những ngọn núi lớn hay vất vả vượt qua những cồn cát dịch chuyển muốn nuốt chửng chúng?

Ipa đầu béo

Sau khi tất cả các sinh vật sống trên thế giới được sắp xếp xong, DM có thể bắt đầu lập danh mục các cuộc gặp gỡ có thể xảy ra . Có bao nhiêu con bọ cạp khổng lồ là quá nhiều? Những lựa chọn như thế này rất quan trọng nhưng có thể được điều chỉnh nhanh chóng nếu cả nhóm bị choáng ngợp. Việc xây dựng thế giới chỉ đơn giản là điểm khởi đầu - điểm khởi đầu cho những cuộc gặp gỡ có thể xảy ra.

Ôi, những nơi bạn sẽ tới

  Một pháo đài/lâu đài từ Dungeons and Dragons

Một tác dụng phụ tuyệt vời khác của việc xây dựng thế giới là nó giúp Chủ ngục tối bắt đầu xác định các vị trí và điểm ưa thích có thể có trên bản đồ thế giới. Một thế giới sa mạc nơi loài Orc và Yêu tinh trở nên thân thiện có thể bao gồm các thành phố phức tạp của loài Elves được xây dựng từ vật liệu của loài Orc hoặc có lẽ là những thị trấn xiêu vẹo của loài Orc được xây dựng từ vật liệu xây dựng của loài Elves. Có lẽ nhóm phiêu lưu sẽ được hướng tới một nhà Nguyên-kim tự tháp đang sụp đổ người ta đồn rằng vẫn còn giữ những kho báu khổng lồ. Địa điểm rất quan trọng ở mỗi bước của chiến dịch, nhưng nó cũng phải là một thứ dễ uốn nắn, vì các nhóm người chơi thường đi lang thang xa khỏi con đường quen thuộc và khám phá những địa điểm mà họ không bao giờ có ý định đến. Người chơi thậm chí có thể đi khám phá những nơi không tồn tại khi phiên bắt đầu!

Có ý thức mạnh mẽ về những loại địa điểm có thể được tìm thấy trên thế giới sẽ khiến nó trở nên sống động hơn. Có thể nói, DM biết những gì có thể tìm thấy trong thế giới của họ và ở đâu, giúp ngăn người chơi tiếp cận các biên giới của bản đồ và làm cho thế giới trở nên thực tế hơn. Tất nhiên, địa điểm cực kỳ quan trọng đến nỗi DM homebrew sẽ muốn lên kế hoạch trước những điểm quan tâm chính. Thế giới thường cần một thành phố thủ đô và cảnh quan thị trấn xung quanh. Tình trạng kinh tế xã hội của những thị trấn, thành phố và cư dân của họ là gì? Tình trạng của các cửa hàng và tòa nhà trong thị trấn là gì? Town-craft là một kỹ năng khác mà DM homebrew cần, nhưng điều đó đòi hỏi phải có hướng dẫn riêng.

tôi có thể mua bia sapporo ở đâu

Chẳng hạn, khi Chủ nhân ngục tối đã xác định rằng thế giới của họ thực sự là nơi sinh sống của loài Orc văn minh và trần tục cũng như các sinh vật xung quanh chúng, thì họ có thể bắt đầu xác định rõ các địa điểm. Các thành phố của người Orc sẽ rải rác trên phong cảnh sa mạc khô cằn, mang đến cho các nhà thám hiểm nhiều ốc đảo khi họ hành trình. Có lẽ có một thành phố lớn hoặc thủ đô nằm sâu trong sa mạc, nơi có nữ hoàng Cleopatra vinh quang một thời ngồi trên ngai vàng. Cô ấy thậm chí có thể cần một nhóm thám hiểm dũng cảm cho một nhiệm vụ đặc biệt khó khăn. Dù những lựa chọn được đưa ra là gì, chúng đều có thể được giải thích bằng cách kể chuyện. Đây là một bước quan trọng khác trong quá trình xây dựng thế giới .

Câu chuyện của thế giới

  Chợ ngục tối và rồng với các nhân vật

Mặc dù thoạt đầu kể chuyện có vẻ không phải là một phần cần thiết trong quá trình xây dựng thế giới nhưng đây là một bước quan trọng. Mỗi thế giới sống đều cần một lịch sử thú vị. Các DM của Homebrew có thể không cần phải viết sách giáo khoa cấp đại học về lịch sử thế giới của họ, nhưng họ sẽ muốn có một số câu chuyện cốt truyện. Có lẽ Nữ hoàng sa mạc không tuổi đã mất phần lớn đế chế của mình trong cuộc chiến cổ xưa với Yuan-ti, và giờ đây bà khao khát đòi lại một kho báu đặc biệt bị mất theo cát bụi thời gian và chỉ có nhân vật của người chơi mới hoàn thành nhiệm vụ. Bất cứ điều gì thế giới homebrew DM được xây dựng, nó sẽ cần một cốt truyện và một số lịch sử. Đây là công việc hữu ích nên làm ở giai đoạn này trong quá trình sản xuất bia tại nhà, vì nó có thể dẫn đến những điểm cốt truyện hoặc điểm hấp dẫn thú vị cho chiến dịch. Hơn thế nữa, không DM nào muốn bị bắt gặp đang nói lắp bắp khi người chơi kiểm tra lịch sử!

Viết một lịch sử lỏng lẻo cho một thế giới homebrew có thể nhanh chóng vượt quá tầm kiểm soát, nhưng có những điểm cần thiết để khắc phục. Lịch sử trước mắt và gần đây của thế giới là gì và điều gì đã dẫn đến những sự kiện đó? Có lịch sử cổ đại nào đáng để xem xét hay mọi thứ vẫn giữ nguyên trạng trong nhiều thế kỷ cho đến khi một con rồng xuất hiện? Đó là một đất nước bị chiến tranh tàn phá hay một thiên đường bình dị đang chịu thảm họa bất ngờ? Trong khi xây dựng lịch sử thế giới của họ, DM sẽ muốn xem xét nhiều thứ chẳng hạn như vị thần hoặc các vị thần được tôn thờ trong thế giới của họ, liệu có các phe phái chính trị hoặc xã hội cứng rắn nào phân chia dân cư thành các nhóm hay không và mức độ lịch sử thế giới phụ thuộc vào hiện tại mà người chơi tìm thấy. Các đền thờ và đảng phái chính trị là những phần quan trọng của thế giới.

Kể chuyện cũng trở nên quan trọng nếu DM người quê hương mong muốn lấp đầy thế giới của họ bằng những điều độc đáo hoặc lỗi thời. vật phẩm, NPC, địa điểm hoặc sinh vật . Nếu có một ốc đảo dưới nước ở sa mạc Orcish, làm thế nào nó đến được đó? Ai sống trong đó? Người dân địa phương coi nó như thế nào? Là thánh địa hay vùng cấm? Nếu những người buôn bán Yuan-ti địa phương xuất thân từ một dân tộc từng huy hoàng và phản kháng, họ sẽ đối xử với những người chơi như thế nào? Họ sẽ bán những loại mặt hàng nào? Nếu một thương gia Yuan-ti có súng cổng kiểu Rick And Morty, làm sao họ có được nó? Ý nghĩa của nó trên thế giới là gì? Tự viết một câu chuyện về tình trạng của thế giới là một phần quan trọng của việc xây dựng thế giới, gần như quan trọng đối với cư dân và các địa điểm ưa thích. Có những câu chuyện hay để hỗ trợ cho những lựa chọn được tự mình lựa chọn sẽ giúp thế giới tồn tại và ngăn chặn các sự cố phá vỡ bức tường thứ tư.

Một thế giới homebrew tốt cần phải sống động và liền mạch. Người chơi không bao giờ nên gặp phải bất cứ điều gì, hoặc cảm thấy thiếu một thứ gì đó, khiến họ mất đi ảo tưởng. Điều này đòi hỏi các thế giới homebrewed phải thực sự sống động. Để hoàn thành một nhiệm vụ khó khăn như vậy, DM homebrew sẽ muốn giải quyết tất cả các cơ sở. Mặc dù xây dựng thế giới không nhất thiết phải là một quá trình tuyến tính, nhưng mỗi quyết định được đưa ra sẽ cung cấp thông tin cho tất cả các quyết định khác sắp tới. Nhưng một thế giới sống cần có lịch sử, dân số để thu hút NPC, sinh vật và quái vật để phục vụ hoặc chống lại người chơi, địa hình để tạo điều kiện thuận lợi hoặc hạn chế việc đi lại cũng như các địa điểm và điểm ưa thích được xây dựng khéo léo để người chơi ghé thăm. Một thế giới sống cũng cần có một đền thờ các vị thần, hoặc một vị thần, hoặc rõ ràng là thiếu những thứ như vậy. Thế giới cũng cần các đảng chính trị hoặc các cơ cấu tổ chức và chính phủ, cũng như một nền kinh tế. Không có thứ tự cố định nào để sản xuất các phần tử này tại nhà, vì chúng được đan xen và ăn nhập với nhau, nhưng tất cả các yếu tố phải có mặt để tạo ra một thế giới sản xuất tại nhà thực sự sống động.

người sáng lập kbs abv
  Dungeons-and-Dragons-Poster
Ngục tối và Rồng

Một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, hiện thân ban đầu của Ngục tối & Rồng được tạo ra bởi Gary Gygax vào năm 1974.



Editor Choice