ĐỘC QUYỀN: Người cuối cùng của chúng ta: Người giám sát VFX miền kỹ thuật số Mitch S. Cố gắng tìm kiếm vẻ đẹp giữa sự suy tàn

Phim Nào Để Xem?
 

Lấy bối cảnh ở một thế giới nơi sự lây lan của virus Cordyceps đã tàn phá loài người và khiến hầu hết loài người phải vật lộn để sinh tồn trong vòng hai thập kỷ, Người cuối cùng của chúng ta có thể cảm thấy mắc nợ hình ảnh điển hình của thể loại của nó. Không giống như hầu hết các câu chuyện khải huyền, Người cuối cùng của chúng ta mất thời gian thực để làm nổi bật quá trình phát triển chậm rãi và ổn định của thế giới thành một thứ gì đó vui buồn lẫn lộn và đẹp đẽ hơn. Digital Domain giúp biến tất cả những điều này thành hiện thực , người có đội ngũ VFX tài năng đã giúp tạo ra thế giới với những góc cạnh tự nhiên đó.



CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Trong một cuộc phỏng vấn với CBR về Người cuối cùng của chúng ta , Người giám sát hiệu ứng hình ảnh miền kỹ thuật số Mitch S. Drain đã phân tích những gì làm cho loạt phim HBO trở nên độc đáo so với mọi thứ khác trong ngành, sức mạnh mang lại vẻ đẹp cho một thế giới đang suy tàn và các loại kỹ thuật mà anh ấy và nhóm của mình đã sử dụng để mang lại trò chơi điện tử thích ứng với cuộc sống.



  The Last of Us lái xe dựng phim với một chiếc xe tải màu trắng và xanh chạy qua một tàu lượn siêu tốc bị bỏ hoang.

CBR: Bên cạnh tầm nhìn sáng tạo của những người dẫn chương trình Người cuối cùng của chúng ta , hình ảnh của chương trình cũng có trò chơi để xem xét, cũng như những yếu tố nền tảng trong thế giới thực khiến bối cảnh này có cảm giác trực quan hơn. Bạn và nhóm đã làm thế nào để đạt được sự cân bằng giữa tất cả các yếu tố đó?

Mitch S. Thoát nước: Giám sát Hiệu ứng Hình ảnh mà chúng tôi đã làm việc cùng, Alex Wang, thực sự rất tuyệt vời trong việc truyền đạt cho chúng tôi mọi thứ mà người chạy chương trình thực sự muốn. Một cách tự nhiên, một trong những người dẫn chương trình, [Neil Duckerman] , là người viết và phát triển trò chơi. Vì vậy, đã có loại triết lý nung nấu về thế giới này sẽ như thế nào. Nơi chúng tôi bắt đầu sáng tạo là môi trường mà chúng tôi đang làm việc, tách biệt với mọi thứ mà bạn thực sự thấy trong trò chơi. Đó là phần mà chúng tôi tập trung vào, mặc dù chúng tôi đã làm ở một số thành phố. Hầu hết công việc là sau khi họ rời thành phố và bắt đầu đến vùng nông thôn nước Mỹ. Chúng tôi bắt đầu xem xét, bạn biết đấy, ý tưởng này rằng về cơ bản chúng tôi được cung cấp một khuôn mẫu khoảng 20 năm mục nát.



Trong 20 năm đó có [một] sự vượt qua thiên nhiên, điều đó không nhất thiết là điều xấu. Ý tôi là, từ quan điểm trực quan, hãy nói theo cách đó. Alex đã rất, rất chắc chắn thông báo với chúng tôi rằng cần có một [mức độ] sắc đẹp nhất định cho việc này. Vâng, nhân loại và virus đông trùng hạ thảo và đã trượt, nhưng thiên nhiên vẫn không bị cản trở. Đó không chỉ là vấn đề đánh gỉ lên đồ vật và làm cho thứ gì đó trông có vẻ đổ nát. Nó làm cho nó trông giống như thiên nhiên đang khai hoang vùng đất này, và rất nhiều trong số đó có thể rất đẹp. Chúng tôi đã làm rất nhiều loại cây và hoa và những thứ này. Và chúng tôi đã không dựa trên trò chơi. Trò chơi là một chuyện và thực tế của chương trình này là một chuyện khác, vì vậy chúng tôi đã đưa ra gợi ý -- thành thật mà nói với bạn, bản thân sự sáng tạo đến từ việc làm việc với Alex và Krista McLean, những người phụ trách môi trường của chúng tôi.

Tôi chắc chắn muốn Krista nhận được nhiều tín nhiệm hơn tôi, bởi vì cô ấy đã làm việc rất chăm chỉ để mang những thứ này vào cuộc sống cùng với nhóm của mình và đã hoàn thành xuất sắc công việc. Tôi có thể khen ngợi cô ấy trong nhiều ngày. Chúng tôi không có một đội ngũ lớn. Chúng tôi không có nhiều cảnh quay để xử lý. Đây là cái được gọi là cuộc gọi 911. Chúng tôi đã [thực hiện] một số công việc trước đó cho chương trình; đóng góp của chúng tôi ít hơn [những gì chúng tôi] thường làm, nhưng đây là một chiếc 911. Alex biết anh ấy cần gì. Họ đã đến với DD và chúng tôi có số lượng ảnh chụp môi trường tương đối thấp -- nhưng chúng vẫn khá phức tạp. Một số lượng lớn hơn chỉ là loại tác phẩm tổng hợp lái xe tổng hợp thẳng, vốn không được coi là rất hấp dẫn, đó là một loại tác phẩm soạn sẵn khá đẹp.

ý tưởng câu đố d & d 5e

Tôi phải nói rằng chúng tôi được phép làm cho nó trông thật tuyệt. [Điều gì đó] xảy ra rất thường xuyên trong những cảnh quay như thế này [là] họ muốn nhìn thấy diễn viên [và] ảnh hậu cảnh của họ. Nhưng sự thật là, có một số khía cạnh nhất định khi chụp ảnh bên trong một phương tiện đang di chuyển với ánh sáng bên ngoài và bạn chỉ cần thực hiện một số nhượng bộ nhất định. Chúng tôi được phép đưa điều đó vào những vật liệu tổng hợp đó, để làm cho chúng trông thật nhất có thể. Họ phải xen kẽ với các cảnh quay lái xe thực tế, bởi vì chúng tôi thực sự không có đường chuyền nào. Chúng tôi thực sự phải đi đến 11 trong số đó và tôi muốn nhóm sáng tác do Randy Rawan dẫn đầu cũng nhận được đạo cụ cho công việc đáng kinh ngạc của họ.



  Máy bay không người lái The Last of Us bị bắn bằng cầu và sà lan lớn

Tôi bị cuốn hút bởi ý tưởng tìm kiếm vẻ đẹp giữa sự suy tàn. Đó có phải là thứ mà tất cả các bạn đều biết chắc chắn rằng bạn đang chơi trong quá trình sản xuất hay đó là thứ được phát hiện thêm trong quá trình này?

Tôi phải quay lại gặp người giám sát, Alex và nhóm của họ, vì đó là một trong những điều đầu tiên chúng tôi được thông báo [ Người cuối cùng của chúng ta ]. Nó không xấu xí, đây không phải là một thế giới lạc hậu, hậu tận thế. Chúng tôi thực sự không muốn thu hút sự chú ý vào nó, mặc dù nó là điều hiển nhiên, và nó cần phải rõ ràng hơn các cảnh quay. Cách dựng các cảnh quay khá đẹp. Họ sử dụng ánh sáng yếu, ống kính lóa và [chụp] vào những ngày nắng. Trong trường hợp chúng tôi không nhận được thứ gì đó [tự nhiên] như vậy, thì đó là nơi bắt nguồn của một số vẻ đẹp -- sự phát triển quá mức và những bông hoa. Một trong những cảnh quay quan trọng của chúng tôi mà tôi tự hào nhất là cảnh quay bằng máy bay không người lái bay qua một cây cầu mục nát, với một số chiếc thuyền bị lật.

Bạn có loại đó sự xấu xí [trong] sự mục nát của những thứ nhân tạo . Điều rất quan trọng là có được những bông hoa, và như tôi đã đề cập ở phần trước, và những thứ như sự phát triển quá mức đó. Có thể là một hình ảnh phản chiếu nhỏ đẹp mắt hay gì đó, có thể là một chút đánh lừa thị giác, nhưng đó là điều cần làm để nhắc nhở khán giả rằng bản thân thế giới không xấu xí đến thế, và có thể một phần nhân loại trong đó và căn bệnh này chính là như vậy. Một phần khác của khái niệm đó là lần đầu tiên Ellie nhìn thấy phần này của thế giới. Ngay cả một số điều lành tính nhất như đi qua một cây cầu bắc qua sông, nhìn ra ngoài và nhìn thấy cánh đồng hoa đổ nát của tàu lượn siêu tốc, lần đầu tiên nhìn thấy một chiếc máy bay -- tất cả những thứ [đó] là chúng tôi muốn [dẫn dắt ] trong những khoảnh khắc đó. Điều đó đã thúc đẩy chúng tôi tiến xa hơn một chút để cố gắng làm cho nó đẹp nhất có thể với những hạn chế của thế giới được cho là như vậy.

Yếu tố khó khăn nhất để đưa loại thế giới này vào cuộc sống là gì?

Alex và những người dẫn chương trình rất, rất hài lòng với công việc của chúng tôi, điều này không phải lúc nào cũng xảy ra. Tôi phải ghi nhận điều đó với Alex và Kristen và nhóm của cô ấy, đại loại là đã đến được nơi họ đang cố gắng đến. Họ sẽ giải thích cho chúng tôi những gì họ muốn. Chúng tôi [đã] nói, 'Được rồi, tôi nghĩ chúng ta hiểu rồi!' Và chúng tôi sẽ tung ra những cú ném bóng đầu tiên và thứ hai của mình, và họ sẽ nói, '[Đây] là những cú ném cuối cùng tuyệt vời!' Chúng tôi [đã trả lời], 'À, đợi một chút...' Một trong những thách thức lớn hơn là cố gắng hoàn thành khối lượng công việc trong thời gian mà chúng tôi có, đơn giản vì đây là những môi trường lớn phải chịu ảnh hưởng. Một số cảnh -- một lần nữa, xin ghi công vào quá trình sản xuất -- một số cảnh được quay theo cách mà chúng tôi được phép sử dụng hầu hết các kỹ thuật 2.5D và chiếu tranh mờ. Do đó, chúng tôi đã có thể đổ rất nhiều nguồn lực vào những cảnh quay đó để khiến chúng trở nên hoành tráng và đẹp mắt nhất có thể.

Có những cảnh quay khác, chẳng hạn như cảnh chúng tôi vượt qua một nhóm xe tăng và xe quân sự, điều đó đòi hỏi rất nhiều CG , bởi vì tôi nghĩ rằng họ có một chiếc xe tăng ở đó không phù hợp với bất kỳ chiếc xe tăng nào mà họ muốn sử dụng. Vì vậy, chúng tôi phải tạo ra tất cả những chiếc xe tăng này. Và do cách máy quay di chuyển, nó có ba chiều. Một loại lỗi khác trong những bức ảnh này được chụp như thế này là chúng ta đang nhìn ra ngoài cửa sổ -- bạn không nghĩ về nó, có chiếc gương này, và chúng ta đang lái xe qua và mọi thứ đang rời xa chúng ta. Mọi thứ trong tấm gương đó phải giống như những gì chúng ta đang nhìn thấy bên ngoài, vì vậy nó gần giống như một cảnh quay kép. Nó gần giống như hai cảnh quay cùng một lúc, bởi vì nó phải được phản chiếu, chụp từ một góc nhìn khác, máy bay trên mặt đất phải di chuyển ở một khoảng cách phù hợp, tất cả những điều này -- tôi đoán là ma quỷ trong những chi tiết đó, nơi mà bạn không biết' đừng nghĩ về nó cho đến khi bạn thực sự là người làm công việc đó.

Bạn nhìn vào cái đĩa, giống như ồ, vâng, chúng tôi có cái này. Sau đó, bạn đi vào, và nó giống như có một hình ảnh phản chiếu trong cửa sổ này. Có tất cả sự tương tác với mặt đất này, nó chỉ được coi là gió, mọi thứ [phải] thổi một chút để mang lại sự sống. Tôi nghĩ đó là những thử thách, những chi tiết nhỏ mà có lẽ nhiều khán giả sẽ không để ý. Tôi tin rằng họ sẽ chú ý nếu chúng tôi [không] làm điều đó. Có một số lượng nhất định đình chỉ sự hoài nghi mà bạn phải có. Tôi muốn nói rằng trong những năm làm việc tại Digital Domain -- và tôi đã làm việc ở nhiều nơi khác nhau -- chúng tôi là những nhà phê bình tồi tệ nhất. Chúng tôi quan trọng hơn nhiều so với khách hàng của chúng tôi. Như tôi đã nói, chúng tôi đã đưa nó cho họ [và] họ nói, 'Hãy đưa nó đến trận chung kết.' Chúng tôi sẽ thấy một vấn đề như vậy và nói, 'Này, bạn có muốn chúng tôi khắc phục vấn đề đó không?' Họ có thể đã không nhận thấy nó ngay lập tức. Nhưng chắc chắn, họ sẽ chú ý đến nó rất lâu sau đó. Nó sẽ phải được thực hiện.

Nếu có một thách thức lớn, thì đó [sẽ] là những điều đó. Chúng ta tham gia vào cảnh dựng phim này khi Ellie nhìn thấy thế giới bên ngoài lần đầu tiên, và họ đang ở trong chiếc xe tải này. Họ chỉ đang lái xe xuyên nước Mỹ. Chà, được rồi, vì vậy hãy đặt thật nhiều cây cối mọc um tùm ở ngoài đó và làm cho nó trông như thể nó đã bị bỏ quên trong 20 năm và tất cả những thứ đại loại như vậy, phải không? Âm thanh tốt. Sau đó, bạn đi vào đó, và bạn nói, 'Chờ một chút, phải có những vết nứt trên vỉa hè [và] cỏ dại mọc qua những vết nứt đó khi ô tô chạy qua chúng. Những đám cỏ dại đó phải phản ứng với quán tính của chiếc xe chạy qua. Ồ, họ cần phải đá một ít sỏi lên, bởi vì không có ai quét mái nhà.' Có tất cả những chi tiết nhỏ này phải được thêm vào để người xem chú ý và không tìm kiếm những điều sai trái. Khách hàng thường muốn bạn làm quá nhiều. Vâng, đây không phải là như thế. Nó [giống như] hơn, 'Chúng tôi cần bạn tạo ra những bức ảnh đẹp và đáng tin cậy.' Đó là ngưỡng chúng ta sẽ đạt được.

sam smith hữu cơ nhạt ale
  The Last of Us Driving Montage với chiếc xe tải màu trắng và xanh lam đang lao nhanh trên đường cao tốc

Có vẻ như bạn và nhóm đã được trao rất nhiều tự do để thực sự biến thế giới này thành hiện thực. Bạn sẽ nói điều gì khác biệt với trải nghiệm của bạn khi làm việc trên Người cuối cùng của chúng ta từ tất cả các sản phẩm khác mà bạn đã tham gia trong những năm qua?

Câu hỏi gần như là câu trả lời. Đó là sự tự do mà chúng tôi đã được trao. Alex đã có rất nhiều trên đĩa của mình. Anh ấy có một buổi biểu diễn khổng lồ để phân phối và đây là những cảnh quay 911, anh ấy phải thu hút những người mà anh ấy có thể tin tưởng tham gia và anh ấy biết Digital Domain. Anh ấy biết anh ấy có thể cho chúng tôi quyền tự do đó. Tất nhiên, mọi thứ chúng tôi đề xuất không nhất thiết phải bay. Alex biết tính thẩm mỹ của buổi biểu diễn, vì vậy anh ấy đã giúp chúng tôi tuân theo điều đó. Đó thực sự là những gì chúng ta đã nói về suốt thời gian qua, đó là sự tự do. Nó đã được phép làm điều đó đúng. Không có gì là quá mức. Tôi chưa bao giờ cảm thấy như chúng tôi đang đi quá đà, và đó là điều xảy ra rất nhiều trong hiệu ứng hình ảnh.

Ngay cả với tư cách là một người thực hành hiệu ứng hình ảnh, đó là một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với hiệu ứng hình ảnh nói chung, rằng chúng đã bị nấu chín quá mức. Điều đó đã không xảy ra trong chương trình này. Tôi nghĩ lý do tại sao nó lại đứng vững như vậy và tại sao mọi người lại phản ứng với nó theo cách của họ, bởi vì họ đang tập trung vào chương trình. Phần còn lại của nó là thúc đẩy câu chuyện. Đó không phải là câu chuyện của riêng nó -- nó đang thúc đẩy câu chuyện. Hiệu ứng hình ảnh [là] nạn nhân của cái cũ Dòng Jeff Goldblum từ công viên kỷ Jura : 'Bạn bị ám ảnh bởi ý tưởng rằng bạn có thể, bạn không dừng lại để suy nghĩ xem mình có nên làm hay không.' Đó là chìa khóa cho toàn bộ ngành công nghiệp của chúng tôi, nhưng đó là một lời nói hoàn toàn khác.

The Last of Us hiện đang phát trực tuyến trên Max



Editor Choice


My Hero Academia: 10 lớp phủ nhỏ có thể thực sự anh hùng

Danh Sách


My Hero Academia: 10 lớp phủ nhỏ có thể thực sự anh hùng

Small Might from My Hero Academia đang trở thành bộ cosplay yêu thích của người hâm mộ. Dưới đây là những cosplayer đẹp nhất về anh hùng anime này.

ĐọC Thêm
Áp phích và nhạc phim mới của Stranger Things to Get You Hyped cho Phần 2

Tv


Áp phích và nhạc phim mới của Stranger Things to Get You Hyped cho Phần 2

Một áp phích mới đầy ám ảnh, cũng như nhạc phim Phần 2 sắp tới, đã được phát hành cho Stranger Things của Netflix, dự kiến ​​ra mắt vào tuần tới.

ĐọC Thêm