Deathloop là một game bắn súng siêu thực, lấy cảm hứng từ thập niên 60 với tầm ảnh hưởng rõ ràng của kẻ đánh người

Phim Nào Để Xem?
 

Nếu Deathloop cũng không ra mắt trên PC, nó có thể là lý do chính xác để mua PlayStation 5. Sau khi xem bản demo thực tế về bản dựng PS5 của trò chơi và tham gia vào cuộc phỏng vấn nhóm với Deathloop Giám đốc trò chơi, Dinga Bakaba và Giám đốc nghệ thuật, Sébastien Mitton, rõ ràng trải nghiệm này sẽ là một điều gì đó đặc biệt. Tựa phim nằm trên sự giao thoa của nhiều triết lý thiết kế và hệ thống hợp tác, tất cả dường như kết hợp lại trong một cuộc phiêu lưu thực sự nguyên bản.



Deathloop Tiền đề của rất đơn giản, nhưng thực thi của nó là bất cứ điều gì ngoại trừ. Về bản chất, người chơi sẽ điều khiển Colt, người đã thấy mình bị bắt trên Blackreef. Anh ta không chỉ bị mắc kẹt về mặt địa lý, anh ta còn bị mắc kẹt về mặt thời gian: mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian mà anh ta chỉ có thể phá vỡ bằng cách ám sát tám mục tiêu chính. Với việc Julianna Blake cố gắng đánh chặn Colt, duy trì vòng lặp thời gian và duy trì lối sống xa hoa của Blackreef, Deathloop là một bản tango phức tạp của các khái niệm và chủ đề.



Có lẽ khía cạnh hấp dẫn nhất của Deathloop là thế giới tự nó. Cư dân của Blackreef hiểu được sự suy đồi trong lối sống của họ và coi đó là điều hiển nhiên. Những con phố rải rác vào cuối ngày là chuyện thường ngày, vì mọi người đều để vòng lặp thời gian đặt lại ngôn ngữ cho ngày sắp tới. Có một sự chú ý rõ ràng và có chủ ý đến từng chi tiết làm cho sự phong phú của thế giới cảm thấy chân thực.

độ cồn franziskaner weissbier

Mitton tiết lộ nhiều khi thảo luận về sự lựa chọn xây dựng Deathloop thế giới xung quanh các họa tiết và chủ đề từ những năm 1960. Mitton lưu ý rằng 'Tôi đề xuất những năm 60 bởi vì đối với tôi, đó là thời kỳ mà mọi người, trong tâm trí tôi, họ hạnh phúc hơn. Người ta có quan niệm này là đừng quá lo lắng về tương lai, mặc dù bạn biết đấy, chúng ta đang ở trong Chiến tranh Lạnh. Tôi nghĩ điều đó rất thú vị, [và cho cơ hội] để tạo ra tất cả những nhân vật sẽ sống mãi mãi, sẽ có một bữa tiệc mãi mãi. ' Tuy nhiên, thế giới của Deathloop chắc chắn là một thấu kính trung gian vào khoảng thời gian này.

LIÊN QUAN: Sly Cooper muốn khởi động lại PS5 sau khi Ratchet & Clank



Mitton sau đó tuyên bố rằng 'tại Arkane, chúng tôi không thích sao chép thực tế. Chúng tôi thích đưa mọi thứ [vào thực tế đó], có những tài liệu tham khảo thực sự thú vị và [sau đó] để mọi người hiểu những gì họ đang thấy, bởi vì đó là cơ sở mà họ biết. Và sau đó chúng tôi [đạt được sự hiểu biết] với tất cả các nghệ sĩ chính. Bởi vì khi chúng tôi giáo dục tất cả mọi người, họ biết nơi chúng tôi muốn đến, họ có thể lấy tất cả những ý tưởng khác nhau này, trộn chúng với nhau và tạo ra những vật thể không tồn tại, có thể nói như vậy. ' Mọi thứ về thế giới đều được xây dựng có chủ đích với một chân trong thế giới thực, và một chân khác trong thế giới bị bóp méo kỳ ảo.

Khái niệm về sự biến dạng này giúp đưa câu chuyện và xây dựng thế giới vào trò chơi, vì thế giới của Colt được đánh dấu vật lý bằng văn bản đầy năng lượng được vẽ nguệch ngoạc trên các bức tường buộc mục tiêu của Colt vào hộp thoại của anh ta và cuộc đối thoại của anh ta với thế giới. Deathloop là một trò chơi của sự chính xác nghệ thuật. Tuy nhiên, ngược lại, nó cũng là một trò chơi có tính linh hoạt và thay đổi lớn. Trò chơi mời gọi sự ngẫu hứng mở rộng từ kho vũ khí và khả năng khổng lồ của Colt cho đến sự linh hoạt của chính thiết kế cấp độ.

LIÊN QUAN: Half-Life có giết trò chơi FPS cổ điển không?



Deathloop Thế giới của thế giới được viết kịch bản một cách nghịch lý theo cách cho phép người chơi lựa chọn. Trong bản demo tay đôi, Colt đang săn lùng Aleksis Dorsey trong một bữa tiệc xã hội cao đầy sức sống. Tất nhiên, có các tùy chọn cho cả chiến đấu tàng hình và chiến đấu đơn giản. Cả hai đều được Bộ điều khiển DualSense trên PlayStation 5. Làm cho nhập vai hơn. Tuy nhiên, sức mạnh thực sự của Deathloop dường như là sự xen kẽ - một cách tiếp cận được kết hợp với mọi tình huống.

Colt có thể chuyển đổi từ chiến đấu sang tàng hình một cách liền mạch và sử dụng một loạt quyền năng thực sự độc đáo để chỉ huy môi trường của mình. Một kỹ năng đặc biệt hấp dẫn là Nexus, cho phép Colt liên kết kẻ thù với nhau. Dây buộc này liên kết kẻ thù để tất cả những kẻ thù phải chịu thiệt hại đều có thể cảm nhận được. Có nghĩa là, một phát bắn trúng đầu sẽ loại bỏ tất cả các chiến binh tham gia. Đây mới chỉ là bước khởi đầu cho sức mạnh sẵn có của Colt, khiến anh ta thực sự đáng gờm.

LIÊN QUAN: Kim loại xoắn nên được đưa trở lại như một Roguelike

Tất nhiên, Colt cũng có vô số vũ khí, từ súng bắn đinh giảm thanh cho đến các loại súng truyền thống hơn. Tất cả những thứ này đều có thể được tăng cường với nhiều Trang sức khác nhau ảnh hưởng đến súng cầm tay của Colt, sức mạnh nói trên và sức mạnh thể chất của anh ta. Từ việc nạp đạn cho đến cách tiếp cận chiến đấu đến các phương pháp di chuyển, lối chơi của Colt hoàn toàn được thông báo bởi các quyết định của người chơi. Xem xét sự phong phú của các tựa game trước đây của Arkane Studios như Nhục , đây không phải là một bất ngờ lớn. Tuy nhiên, mức độ lựa chọn là điều cần thiết để làm nổi bật.

Điều này mở rộng đến thiết kế lồng vào nhau và những khoảnh khắc chơi trò chơi nổi bật được rải khắp. Ở nhiều khía cạnh, trò chơi gợi nhớ đến sự mẫu mực của IO Interactive Hitman các chức danh trong sự linh hoạt mà người chơi được trao. Vì Colt phải liên tục ám sát tất cả tám người có tầm nhìn xa nên một khía cạnh quan trọng của trò chơi là lập kế hoạch tỉ mỉ. Giống Hitman , thiết kế cấp độ tạo điều kiện cho nhiều thiết lập tiêu diệt khéo léo được nhà phát triển dàn dựng nhưng tạo cảm giác tự nhiên đến mức trao quyền cho người chơi.

LIÊN QUAN: Không thể đợi cho Elder Scrolls VI? Give Kingdom Come: Deliverance a Try

thằng chết tiệt

không giống Hitman mặc dù vậy, âm mưu của Colt không bị ràng buộc về thời gian. Cái chết của anh ta dẫn đến việc đặt lại vòng lặp, có nghĩa là sự tiến triển là phi tuyến tính. Cách người chơi tiến hành là tùy thuộc vào họ, nhưng mỗi vòng lặp sẽ cung cấp thông tin mới có thể được tận dụng sau này. Ví dụ, trong quá trình truy đuổi Aleksis, Colt đã học được nhiều thông tin khác nhau từ lính canh, chẳng hạn như các kết hợp an toàn không được thực hiện trên vòng lặp đó mà thay vào đó được sử dụng trong lần tiếp theo.

Như vậy, Deathloop là chơi cả trò chơi ngắn và dài. Người chơi vừa cố gắng hoàn thành các mục tiêu tự định hướng trong vòng lặp hiện tại của họ, vừa thu thập thông tin sẽ tạo điều kiện Hitman -các kiểu gỡ xuống sẽ được đền đáp sau này. Như vậy, có rất nhiều lựa chọn thiết kế phức tạp và đan xen, trải dài từ thẩm mỹ đến cơ khí.

LIÊN QUAN: Knights of the Old Republic mong muốn được điều trị làm lại trong Final Fantasy VII

Điều này làm dấy lên một sự căng thẳng thú vị giữa các ý tưởng vì Deathloop là phong phú ở cả hai khía cạnh. Khi được hỏi về việc cân bằng các yếu tố này, Mitton nhận xét rằng 'chúng tôi muốn tạo ra cảm xúc cho người chơi. Vì vậy, điều đó nhất thiết phải thông qua hình ảnh. Và những hình ảnh đó sẽ thông báo cho mọi người trong quá trình tiền sản xuất và sản xuất. Điều rất quan trọng là phải có rất nhiều năng lượng ở phía đó… rất nhiều ý tưởng cho các nhà thiết kế, cho những người kể chuyện, những người sẽ cố gắng tiến xa hơn. Bởi vì, khi họ có những hình ảnh tuyệt vời trước mặt, tất nhiên họ muốn viết một thứ gì đó thật thú vị và hay ho. Vì vậy, [việc tìm kiếm sự cân bằng] luôn rất thúc đẩy… và cuối cùng, tất nhiên, chúng ta cần [công việc này] trở nên tuyệt vời trong trò chơi. Nó không thể chỉ nằm trên một tờ giấy, vì vậy chúng ta phải biến đổi nó. Và với tất cả các đội, chúng tôi phát triển một thứ gì đó sẽ trở nên tuyệt vời. ' Có vẻ như điều đó đã được hoàn thành.

Tất nhiên, không ai biết chắc chắn nếu Deathloop sẽ trở nên tuyệt vời cho đến khi họ tự mình thực hiện trò chơi. Tuy nhiên, bản xem trước chắc chắn đã truyền cho bạn rất nhiều sự tự tin. Giữa Lợi nhuận , Ratchet & Clank: Rift ApartDeathloop , thư viện của PlayStation 5 đang bắt đầu thực sự trở thành của riêng nó.

chuông oberon ale

Được phát triển bởi Arkane Studios và được xuất bản bởi Bethesda Softworks, Deathloop phát hành cho PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 9.

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Người hâm mộ có nên XIN LỖI về Halo Infinite?



Editor Choice


Một nhân vật phản diện chính của Batman tuyên bố Joker không phải là chủ mưu thực sự của trò đùa giết người

Truyện tranh


Một nhân vật phản diện chính của Batman tuyên bố Joker không phải là chủ mưu thực sự của trò đùa giết người

Trong khi Joker đóng vai chính trong The Killing Joke, Batman: One Bad Day mới cho thấy anh ta có thể đã dựa vào thông tin của một nhân vật phản diện khác.

ĐọC Thêm
10 Ma thuật tốt nhất: Những lá bài thu thập, được xếp hạng

Danh sách


10 Ma thuật tốt nhất: Những lá bài thu thập, được xếp hạng

Phép thuật: Người chơi Thu thập rất thích có cơ hội nắm giữ hoặc ít nhất là nhìn thấy một số thẻ hiếm trong số này.

ĐọC Thêm