Đề cử trò chơi chiến đấu hay nhất của Sifu làm nổi bật vấn đề về hạng mục giải thưởng trò chơi

Phim Nào Để Xem?
 

Với giải thưởng trò chơi trở lại trong năm nay, các độc lập trò chơi tư phụ gần đây đã được đề cử cho Trò chơi chiến đấu hay nhất, khiến nhiều người hâm mộ bối rối. Trong khi tư phụ xứng đáng được công nhận, nhãn hiệu của nó là một trò chơi chiến đấu không phù hợp với trò chơi hành động beat 'em-up vốn có. Bản thân Giải thưởng trò chơi dường như cũng nhận ra điều này bằng cách đề cử tư phụ cho Trò chơi hành động hay nhất. Những quyết định này cho thấy một lỗ hổng trong chương trình -- nó cố gắng phân loại các trò chơi có nhiều cơ chế thành các ô dễ xác định.



tư phụ Chất lượng của nó không phải bàn cãi, vì nó đã nhận được nhiều đánh giá tích cực khi ra mắt vào đầu năm nay. Trò chơi độc lập, được phát triển và xuất bản bởi SloClap, theo chân một huấn luyện viên võ thuật trong hành trình trả thù kẻ giết cha mình. tư phụ được ca ngợi vì cách kể chuyện, chiến đấu bóng bẩy và việc sử dụng cái chết như một công cụ chơi trò chơi. tư phụ là một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó không phải là một trò chơi chiến đấu.



Sifu thực sự không hợp với thể loại game đối kháng

  Sifu đào tạo trong võ đường đường chân trời

Trong tư phụ , người chơi điều khiển một nhân vật chính võ sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng cách kết hợp các đòn tấn công khác nhau, rất giống với trò chơi đối kháng. Điểm khác biệt của trò chơi đối kháng là chúng chủ yếu liên quan đến hai hoặc nhiều người chơi cạnh tranh với nhau. Giải thưởng trò chơi thừa nhận một định nghĩa tương tự bởi mô tả thể loại này là 'Dành cho trò chơi hay nhất được thiết kế chủ yếu xoay quanh chiến đấu trực diện.' Điểm khác biệt của chúng là The Game Awards dường như nghĩ rằng nhiều người chơi không phải là yêu cầu bắt buộc để trở thành một trò chơi đối kháng.

Vấn đề với định nghĩa này là hầu hết các trò chơi đều có chiến đấu 'đối đầu'. Người dẫn đầu trò chơi của năm Vòng lửa được biết đến với những trận chiến đầy thử thách, nơi ngay cả những kẻ thù thông thường cũng có thể đưa người chơi đến màn hình 'Game Over'. Giống như các trò chơi chiến đấu cạnh tranh, Vòng lửa Nhiều con trùm yêu cầu người chơi đọc đối thủ một cách chính xác để tránh các cuộc tấn công và dựa vào các bộ đếm hoàn hảo để gây sát thương và giành chiến thắng. Bất chấp những điểm chung này, một số ít, kể cả The Game Awards, sẽ phân loại Vòng lửa như một trò chơi chiến đấu.



Sifu cho thấy lý do tại sao giải thưởng thể loại nên bị loại bỏ

  Malenia, Blade of Miquella chiến đấu với Starscourge Radahn trong Elden Ring

Để làm cho vấn đề trở nên khó hiểu hơn, tư phụ cũng được đề cử cho Trò chơi hành động hay nhất. Hạng mục này chính xác hơn, nhưng nó vẫn đặt ra câu hỏi làm thế nào mà cùng một trò chơi lại có thể được đề cử cho hai thể loại khác nhau. Giải thưởng trò chơi mô tả danh mục này là 'trò chơi hay nhất trong thể loại hành động, tập trung chủ yếu vào chiến đấu.' Sự khác biệt duy nhất giữa phần này và phần mô tả cho Trò chơi chiến đấu hay nhất là phần 'đối đầu', mà hầu hết các trò chơi đều có.

Cũng theo logic đó, Vòng lửa có thể đã được đề cử cho hầu hết mọi hạng mục thể loại cũng như nhiều hạng mục khác, chẳng hạn như 'Chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc nhất'. Vòng lửa là một trò chơi vô cùng nổi tiếng và được đón nhận nồng nhiệt đến mức nếu nó được đề cử cho những hạng mục đó, nó có thể giành được phần lớn giải thưởng của chương trình. Việc nhìn thấy cùng một người chiến thắng trong nhiều giờ sẽ làm mất đi sự hào hứng của chương trình và làm tổn hại đến vị thế của The Game Awards với tư cách là lễ kỷ niệm trò chơi điện tử hàng đầu.



Để tránh điều này, The Game Awards nên tập trung vào các khía cạnh riêng lẻ của trò chơi. Giải thưởng Trò chơi của năm có thể ở lại, cùng với Trò chơi Indie hay nhất phần thưởng để tôn vinh một tựa phim ít được biết đến hơn, nhưng các giải thưởng thể loại riêng lẻ nên bị loại bỏ. Các giải thưởng như 'Trận đánh trùm hay nhất' hoặc 'Khoảnh khắc đẹp nhất' có thể được sử dụng cùng với các giải thưởng 'Điểm hay nhất' và 'Màn trình diễn xuất sắc nhất' hiện tại để làm nổi bật các khía cạnh của trò chơi thay vì thể loại của chúng. Điều này không chỉ cho phép các định nghĩa rõ ràng mà còn cho phép các trò chơi thiếu sót với những ý tưởng tuyệt vời được công nhận.

Nhiều ấn phẩm và trang web trò chơi sẽ tổ chức các giải thưởng cá nhân, nhưng The Game Awards có trọng lượng nhất. tư phụ đề cử cho Trò chơi chiến đấu hay nhất cho thấy khó khăn trong việc cố gắng áp dụng các thể loại thông thường cho các trò chơi có nhiều ảnh hưởng. Giải thưởng trò chơi nên tập trung nhiều hơn vào các hạng mục chuyên biệt, nhắc nhở người xem lý do tại sao phương tiện này xứng đáng được tôn vinh và khiến họ hào hứng với những gì họ sẽ chơi trong năm tới.



Editor Choice


Ezra Miller suy ngẫm về vai trò của các sinh vật huyền bí trước khi lao vào hành động với tư cách là The Flash

Phim


Ezra Miller suy ngẫm về vai trò của các sinh vật huyền bí trước khi lao vào hành động với tư cách là The Flash

Nam diễn viên 'Justice League' thảo luận về vai diễn nghiền ngẫm của anh trong 'Fantastic Beasts and Where to Find Them,' và sự tương đồng của nhân vật với Barry Allen.

ĐọC Thêm
Năm 2022 Có Phải Năm Mọi Người Bắt Đầu Nói Về Các Thời Kỳ Trên Truyền Thông?

TV


Năm 2022 Có Phải Năm Mọi Người Bắt Đầu Nói Về Các Thời Kỳ Trên Truyền Thông?

Từ Paper Girls trên Prime Video đến Baymax trên Disney +, có vẻ như các cuộc thảo luận về kinh nguyệt cuối cùng cũng được bình thường hóa trên các phương tiện truyền thông.

ĐọC Thêm