D&D: One-Shots hoàn hảo để giới thiệu người chơi mới

Phim Nào Để Xem?
 

Với Dungeons & Dragons ngày càng trở nên lớn hơn theo từng năm, những người chơi mới có thể hơi choáng ngợp khi cố gắng xử lý trò chơi. Người chơi mới cần những Dũng sĩ có kinh nghiệm sẵn sàng đưa họ vào thế giới của yêu tinh, người lùn và Orc, nhưng nhiều DM không muốn giao phó quá mức cho những người chơi có thể không thích trò chơi. Nếu bạn thiết lập một chiến dịch kéo dài cả năm với những người mới, luôn có khả năng, trong phiên thứ ba, một số người có thể nhận ra rằng họ ghét chơi và bảo lãnh, làm hỏng kế hoạch lớn của bạn.



dos xx abv

Đây là lý do tại sao một phát là một cách tuyệt vời để giới thiệu người chơi mới vào trò chơi. Tuy nhiên, loại phiên one-shot sai có thể khiến người chơi mới bị xa lánh hoặc thất vọng. Bạn không thể ném cùng một đối thủ và thử thách mà bạn sẽ ném vào những người chơi dày dạn kinh nghiệm, vì vậy bạn sẽ cần phải tiếp cận mọi thứ theo cách khác để chạy thành công một chiến dịch mà người mới sẽ thích thú.



Giá trị của One-Shots

Một trong những yếu tố tốt nhất của one-shot là không cần thiết phải có cam kết lâu dài. Người chơi có thể thử nghiệm với những ý tưởng và khái niệm mới mà họ có thể không chơi được. Trò chơi ngắn có nghĩa là ít cần cam kết, trừ khi chiến dịch phát triển thành một thứ gì đó lớn hơn.

Khi lập kế hoạch cho một lần chụp, hiểu giá trị cốt lõi này là rất quan trọng: không cần phải cam kết lâu dài và cuộc phiêu lưu sẽ được thực hiện vào cuối đêm. Một số cú sút một lần chuyển sang phiên thứ hai, nhưng đó không phải là mục tiêu. Mục tiêu là cho phép người chơi đùa giỡn với những khả năng mới của họ trong khi đưa ra một câu chuyện kết thúc một lượt.

Tìm một người ở đâu?

DM có xu hướng mua các chuyến phiêu lưu hoặc tự chế tạo các chuyến phiêu lưu. Đối với những người yêu cầu một cuốn sách nguồn hoặc cuộc phiêu lưu viết sẵn cho một lần chụp, không tìm đâu xa hơn các chiến dịch một lần chụp miễn phí khác nhau tại các trang web như Hiệp hội các bậc thầy trong ngục tối hoặc là Thu ngân .



LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Cách Chơi Như Một Quý Ông Gia Vị Già

Tuy nhiên, đối với những DM muốn thực hiện cuộc phiêu lưu của riêng mình, việc tạo one-shot cũng tương đối dễ dàng. Tất cả những gì bạn cần là nghĩ về một cuộc xung đột đơn giản. Hãy tưởng tượng nó giống như tập của một chương trình truyền hình với cốt truyện tương đối đơn giản, cần ít thời gian để dàn dựng. Bắt đầu với những người chơi thường làm quen khi có điều gì đó xảy ra. Mỗi một cảnh quay tốt đều cần một tình tiết kích động rõ ràng nhưng đơn giản để thúc đẩy xung đột. Có lẽ cả nhóm tình cờ phát hiện ra một xác chết với một manh mối duy nhất được giấu kín. Hoặc có thể quán rượu của họ bị đột nhập khi những con lợn đực được gắn kết bởi những con kobold xông vào. Một điều bạn muốn tránh là một người đàn ông đến gặp anh hùng của bạn để bảo họ phải làm gì. Cung cấp cho người chơi của bạn hành động để phản ứng, không phải lệnh.

Từ đây, hãy giải quyết vấn đề bằng những mưu đồ đơn giản. Người chơi của bạn cần làm gì? Làm thế nào họ có thể đến đó? Đồng thời, cung cấp cho người chơi của bạn đủ tự do để tìm ra nhiều giải pháp. Hãy chuẩn bị để ứng biến rất nhiều, vì người chơi thường ít bị ràng buộc hơn khi theo dõi cốt truyện trong một cảnh quay. Ví dụ, nếu con kobold đó và con lợn rừng của anh ta đột nhập vào quán rượu, có thể người chơi của bạn, thay vì điều tra, quyết định giúp xây dựng lại quán rượu trong khi đầu tư vào kinh doanh. Hoặc, có lẽ, người chơi của bạn sẽ khám phá ra một số bí ẩn khác trong số các thi thể đã qua đời của những người đi quán rượu. Hãy chuẩn bị để linh hoạt với xung đột cốt lõi của bạn.



bia rascal trắng rất nhiều

LIÊN QUAN: Game nhập vai giả tưởng trên bàn hay nhất (Không phải là D&D)

nhà máy bia smithwicks ireland

Tập trung vào những gì người chơi muốn

Với nhiều loại chiến dịch có thể được thiết lập, điều quan trọng là DM phải hiểu người chơi của họ muốn chơi loại trò chơi nào. Một số người chơi thích các chiến dịch đậm chất hành động với vô số sự thực hiện tưởng tượng sức mạnh. Tuy nhiên, những người chơi khác thích mưu mô và bí ẩn hơn. Những người khác thích cuộc phiêu lưu đi du lịch đến các địa điểm mới với các cài đặt mới, giàu trí tưởng tượng. Những người khác muốn có nhiều nhân vật gợi cảm để quyến rũ. Và nhiều người chơi không muốn những điều đó.

Vấn đề là, giống như bất kỳ chiến dịch dài hạn tốt nào, hiểu người chơi của bạn thích gì Dungeons & Dragons là vô cùng quan trọng. Với một cú đánh, bạn không thể giao cho người chơi công việc tẻ nhạt mà họ sẽ không thích thú. Điều này thậm chí còn đúng hơn nếu những người chơi là người mới và có khả năng bỏ đi nghĩ rằng tẻ nhạt là một trải nghiệm tiêu chuẩn trong Dungeons & Dragons . Thu hút người chơi mới bằng cách thảo luận cởi mở trước về những gì họ muốn từ trò chơi này.

Ví dụ: nếu người chơi của bạn tập trung vào chiến đấu, hãy cho họ một số cuộc chạm trán đơn giản hoặc một số trận chiến vô cùng thử thách được chọn lọc. Một lần nữa, tất cả điều này phụ thuộc vào các yếu tố như cấp độ bắt đầu và hứng thú trong trận chiến. Tuy nhiên, hãy chuẩn bị để ứng biến với các cuộc chạm trán của bạn, vì bạn có thể thấy rằng người chơi sẽ thực hiện một cú đánh theo hướng mà bạn không lường trước được.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Cách chơi như những nhân vật anime yêu thích của bạn

d & d 5e quái vật mạnh nhất

Xây dựng điều này thành một chiến dịch

Thành công tốt nhất có thể mà bạn có thể hy vọng là người chơi của bạn tận hưởng chiến dịch đủ để tiếp tục chơi. Vẫn tốt hơn, họ yêu thích các nhân vật họ đang chơi và muốn tiếp tục cuộc phiêu lưu này. Mặc dù thoạt đầu có vẻ khó khăn khi biến một cú đánh cơ bản của bạn thành một chiến dịch lâu dài, nhưng có những cách đơn giản bạn có thể thực hiện điều này.

Một cách là kéo dài xung đột của cảnh quay đầu tiên thành một tình huống phức tạp hơn. Có lẽ những gì đã xảy ra là một phần của một số bí ẩn hoặc xung đột lớn hơn và bằng cách giải quyết vấn đề, mối đe dọa thực sự đằng sau mối đe dọa sẽ tự lộ diện. Tuy nhiên, một giải pháp thay thế là one-shot chỉ là nhóm tập hợp lại với nhau để thực hiện một mối đe dọa khác, phức tạp hơn. Điều này đòi hỏi sự cố kích động thứ hai sau sự cố đầu tiên của bạn, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần cho nhiều sự cố kích động.

Cũng có thể một số người chơi có thể không muốn tiếp tục. Vấn đề có thể không phải là họ không thích chơi trò chơi hay bất kỳ ai trong nhóm, mà là họ không thích tính cách của mình. Hãy sẵn sàng cho phép mọi người cuộn lại các ký tự cho phiên tiếp theo. Tuy nhiên, một điều bạn sẽ cần làm với tư cách là VCK, đặc biệt là với những người chơi mới, là tìm hiểu xem người chơi của bạn thích gì ở cú đánh đầu tiên và tập trung vào những khía cạnh đó trong tương lai. Nếu họ thích chiến đấu, hãy cho họ chiến đấu nhiều hơn. Nếu không, đừng đánh bại chúng trong các cuộc giao tranh. Điều quan trọng cần nhớ là, với tư cách là DM, bạn có trách nhiệm đảm bảo người chơi của mình có một khoảng thời gian vui vẻ, đồng thời có nghĩa là hấp dẫn thị hiếu của họ hơn là của bạn.

TIẾP TỤC ĐỌC: Dungeons & Dragons: Cách Xử lý Quy tắc Luật sư & Game thủ Meta



Editor Choice


Naruto: Những điều tuyệt vời nhất mà mọi anh hùng đã làm

Danh Sách


Naruto: Những điều tuyệt vời nhất mà mọi anh hùng đã làm

Với mọi thứ họ đã đạt được và mọi người họ đã bảo vệ, nhiều shinobi của vũ trụ Naruto có thể tự gọi mình là anh hùng.

ĐọC Thêm
Montejo

Giá


Montejo

Montejo a Pale Lager - Bia Mỹ của Grupo Modelo - Corona (AB InBev), một nhà máy bia ở México DF,

ĐọC Thêm