D&D DM có thể học được gì từ Tears of the Kingdom

Phim Nào Để Xem?
 

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc đang gây bão trong thế giới trò chơi với cách tiếp cận sáng tạo để người chơi tự do. Rõ ràng là trò chơi đã trở thành tiêu chuẩn mới cho các game phiêu lưu thế giới mở, mặc dù tuyên bố này không chỉ áp dụng cho các trò chơi điện tử. Theo nhiều cách, game nhập vai trên bàn là trò chơi thế giới mở nguyên bản. Trò chơi như Ngục tối & Rồng cũng có thể hưởng lợi bằng cách lấy một ví dụ từ nước mắt của vương quốc thiết kế trò chơi của.



CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Truyền thuyết Zelda chia sẻ rất nhiều điểm tương đồng với D&D khi nói đến xây dựng thế giới và quyền tự do của người chơi. Thậm chí kéo dài trở lại trò chơi NES gốc Zelda luôn nói về việc người chơi khám phá một công việc độc đáo để hoàn thành nhiệm vụ theo cách riêng của họ. với bao nhiêu nước mắt của vương quốc mở rộng trên hơi thở của hoang dã nền tảng của , trò chơi có thể phục vụ như một nguồn cảm hứng tuyệt vời cho Bậc thầy ngục tối.



Dungeon Master nên khuyến khích các giải pháp sáng tạo cho các vấn đề

  Liên kết Tears of the Kingdom Sử dụng Ultrahand để gắn các bản ghi lại với nhau

Nhiều nước mắt của vương quốc Các câu đố liên quan đến việc sử dụng các công cụ mà người chơi đã thu thập được trong suốt cuộc phiêu lưu của họ. Với việc bổ sung một hệ thống xây dựng đầy đủ, có vô số khả năng giải quyết vấn đề cho phép người chơi tiếp cận mọi thứ theo cách riêng của họ. Hiện tại, người chơi đã tìm ra cách phá vỡ trò chơi để mang lại lợi ích cho họ bằng cách sử dụng các hệ thống xây dựng chuyên sâu.

Điều quan trọng là nước mắt của vương quốc cho phép người chơi phá vỡ nó . Không có giải pháp nào được coi là sai và người chơi có thể tự do sử dụng bất cứ thứ gì họ tìm thấy để kết hợp các tòa nhà, phương tiện và thậm chí cả vũ khí. Mặc dù Dungeon Master không nên tự do cho phép người chơi gian lận, nhưng không có lý do gì để ngăn cản họ đưa ra những cách tiếp cận sáng tạo cho các vấn đề -- ngay cả khi chúng khác thường.



D&D người chơi được biết đến với sự sáng tạo của họ, tìm ra những cách sáng tạo để sử dụng mọi thứ từ phép thuật đến vật phẩm phiêu lưu trần tục của trò chơi . Trò chơi đã khuyến khích các cách tiếp cận vấn đề một cách sáng tạo, chẳng hạn như sử dụng Heat Metal lên một đối thủ mặc giáp dày để chiếm thế thượng phong trong chiến đấu. DM nên quảng bá các loại giải pháp này, cho phép người chơi bắt gặp chúng một cách tự nhiên khi họ khám phá khả năng và vật phẩm của nhân vật.

Câu đố kết thúc mở là một lĩnh vực khác mà nước mắt của vương quốc vượt trội. Mặc dù một số đã có giải pháp dự kiến, nhưng vẫn còn nhiều chỗ để người chơi thử nghiệm. Thiết kế một câu đố kết thúc mở trong D&D chắc chắn nói thì dễ hơn làm, nhưng đây là một lĩnh vực khác mà DM có thể học hỏi từ Zelda . nước mắt của vương quốc Các câu đố nói chung khá mở, nhưng chúng chứa một số manh mối về cách giải chúng và quan trọng là cách thức và lý do chúng được xây dựng trong vũ trụ. Logic xây dựng thế giới này, có ít nhất một giải pháp 'được mong đợi' và để lại đủ công cụ để người chơi đưa ra ý tưởng của riêng họ chắc chắn có thể được áp dụng cho D&D .



Tears of the Kingdom là một lớp học bậc thầy về kể chuyện hấp dẫn

  Một Ganon tức giận với ánh sáng đỏ rực trên trán và nền đỏ đầy đe dọa

Không tham gia vào spoilers, nước mắt của vương quốc tạo ra một thế giới hoàn toàn tuyệt vời để người chơi khám phá trong khi vẫn giữ mọi thứ kết nối với trò chơi trước đó. Là phần tiếp theo trực tiếp của hơi thở của hoang dã , sẽ dễ dàng sử dụng lại bản đồ thế giới trước đó với một số thay đổi nhỏ. Thay vào đó, việc người chơi Hyrule khám phá ở đây là một sự khác biệt lớn so với những gì trước đây.

Thức dậy trong một thế giới của những hòn đảo nổi chỉ hơi giống với thế giới trò chơi trước đó thu hút cả người chơi cũ và người chơi mới. Ngoài ra còn có các cổ phần rõ ràng được thiết lập trong đoạn cắt cảnh mở đầu của trò chơi -- Ganon đã trở lại, Zelda mất tích, Master Sword đã bị phá vỡ và Liên kết đã bị tước bỏ mọi thứ từ trò chơi trước. Bất kể có bao nhiêu Zelda những trò chơi mà họ đã chơi trước đây, rõ ràng là Liên kết này đã cắt giảm công việc của anh ấy.

Từ đó, DM nên học rằng D&D các câu chuyện cũng được hưởng lợi từ phần giới thiệu có nhịp độ nhanh khiến người chơi bị cuốn hút ngay từ đầu. Điều quan trọng là phải thiết lập Tại sao cả nhóm đã cùng nhau tham gia cuộc phiêu lưu này; nếu các nhân vật không có lý do gì để gắn bó với nhau ngoài cấu trúc của trò chơi, thì có thể khó để giữ mọi người tham gia vào một chiến dịch đầy đủ.

Ví dụ, một phiên bản của nước mắt của vương quốc đang khai trương D&D có thể sẽ tập trung vào việc cả nhóm gắn bó với nhau để tồn tại trong một môi trường mới lạ mà họ đã thức tỉnh. Mặt xấu lớn của chiến dịch đã được thiết lập, vì vậy có một mối đe dọa rõ ràng đang treo lơ lửng trên đầu cả nhóm. Ngoài ra, còn có bí ẩn về nền văn minh đã mất sống trên bầu trời có thể buộc cả người chơi và nhân vật tìm hiểu sâu hơn về truyền thuyết của thế giới này. Thiết lập một mục tiêu chung, bí ẩn hoặc mối đe dọa ngay từ đầu nước mắt của vương quốc đó là một cách tuyệt vời để tạo ra các cổ phần thực sự để giữ cho bữa tiệc tiếp tục.



Editor Choice


Biến thể kỳ lạ nhất của Black Panther là một chàng cao bồi - Và anh ấy xứng đáng được trở lại

truyện tranh


Biến thể kỳ lạ nhất của Black Panther là một chàng cao bồi - Và anh ấy xứng đáng được trở lại

Biến thể đa vũ trụ kỳ lạ nhất của Black Panther đã biến nhân vật thành một anh hùng cao bồi xứng đáng được trở lại.

ĐọC Thêm
Shazam !: Diễn viên Billy Batson thập niên 70 kêu gọi các bô lão giúp đỡ giữa đại dịch

Tv


Shazam !: Diễn viên Billy Batson thập niên 70 kêu gọi các bô lão giúp đỡ giữa đại dịch

Michael Gray, người đóng vai Billy Batson trong phim Shazam những năm 1970! Chương trình truyền hình, đã thực hiện một bài đăng hài hước yêu cầu các bô lão giúp đỡ trong tình huống COVID-19.

ĐọC Thêm