D&D ấn bản thứ 6: 5 điều người hâm mộ muốn (& 5 điều khiến mọi người lo lắng)

Phim Nào Để Xem?
 

Dungeons and Dragons đã có tuyên bố về tiêu đề của phổ biến nhất trò chơi nhập vai trên bàn trong nhiều năm và 5thứ tựphiên bản, hoặc 5e, đã làm cho điều đó được giữ chặt hơn nhiều. Người hâm mộ của trò chơi đã yêu thích những đổi mới và khả năng truy cập của nó so với các phiên bản trước.



Khi chúng ta gần đến năm thứ sáu trong vòng đời của 5e, có vẻ như chúng ta sắp có một ấn bản mới dựa trên hai bản phát hành trước đó. 6e rất được mong đợi có rất nhiều tiềm năng mà người hâm mộ đang hào hứng, và nó cũng đi kèm với một số điều khiến người hâm mộ lo lắng. Những người chơi mới cũng như cựu chiến binh đều có một số suy nghĩ về việc 6e sẽ trông như thế nào, và giờ đây những suy nghĩ đó đã được chuyển đổi một cách kỳ diệu thành những mục này.



10Muốn: Trận đánh Montagable

Các trận đánh dường như là vấn đề khó khăn đối với nhiều người chơi trong phiên Dungeons and Dragons thông thường. Chúng có thể cực kỳ dài dòng và tiêu hao hoàn toàn năng lượng của bữa tiệc. Trừ khi ai đó cắt cơn buồn chán bằng một động tác hài hước hoặc một trò ngốc nghếch, còn không thì việc ngồi và kiểm tra với DM sẽ là rất nhiều.

Một cải tiến đã được đề xuất là các cảnh chiến đấu giống như dựng phim. Thay vì trải qua 6 bộ yêu tinh, sử dụng các cuộn chủ động và lãng phí thời gian, bạn có thể có một hệ thống điểm danh nơi trận chiến được xác định bằng một lần tung xúc xắc, thay vì 11.

9Lo lắng: Không phải ai cũng có thể chơi được

Một trong những điểm thu hút lớn nhất đối với 5e là thực tế là bất cứ ai cũng có thể học nó một cách tương đối dễ dàng. Đây là một trong những lý do chính mà D&D đã có thể định hướng lại ý thức của công chúng về những mặt tích cực.



Phiên bản hiện tại đã mở đường cho nhiều người tham gia hơn, nhưng một hệ thống mới với các yêu cầu cụ thể và chuyên biệt hơn sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi. Sẽ luôn có những người chơi game, nhưng những người bình thường nhảy vào cần được hoan nghênh, không quay lưng lại.

số 8Muốn: Phân biệt các mô hình tài nguyên

Ý tưởng về thời gian trong một chiến dịch có thể rất thú vị, bởi vì bạn có thể khiến một nhóm phải đợi vài phút để bắt đầu hành động hoặc vài ngày. Một trong những vấn đề liên quan đến thời gian là thời gian nghỉ ngơi, dường như là bất cứ điều gì DM nói có thể hoặc không thể hoạt động trong thực tế.

LIÊN QUAN: 10 mẹo để tạo câu đố D&D tuyệt vời mà người chơi của bạn sẽ yêu thích



Các hướng dẫn rất cụ thể về những gì xảy ra trong thời gian nghỉ ngơi, nhưng cách diễn đạt đó cũng gây hại cho cách chơi của trò chơi. Có vô số cách để thay đổi điều này, thường được tìm thấy trong các tác phẩm do người hâm mộ tạo ra hoặc quy tắc của nhà cái, nhưng sẽ rất tuyệt nếu thấy các cấp độ khác nhau được đưa vào trò chơi cốt lõi.

ale nâu rất nhiều

7Lo lắng: Di chuyển khỏi các kiểu thiết lập khác nhau

Không gian và chuyển động là một phần quan trọng của trò chơi, nhưng 5e cho phép người chơi khá lỏng lẻo về vị trí chính xác của một thứ gì đó tại bất kỳ thời điểm nào. Điều này là do nhà hát của tâm trí đã trở nên phổ biến hơn nhiều so với các số liệu nhỏ và bản đồ lưới.

Lần xuất bản tiếp theo cần ghi nhớ rằng trí óc là một sức mạnh. Thay vì quay lại các quy tắc như Người tìm đường khi mà khoảng cách là một thỏa thuận lớn hơn nhiều, người hâm mộ lo lắng rằng cách chơi thông thường này sẽ không thể đạt được.

6Muốn: Các cuộc đua quái vật chính thức từ đầu

Các Sổ tay người chơi có ba chủng tộc quái dị trong đó; Dragonborn, Tieflings và Half-Orc, nếu bạn đếm chúng. Trong khi khoảng một chục cuộc đua quái dị đã được công bố chính thức, phải mất gần một năm trước khi bất kỳ cuộc đua nào khác được phát hành.

Người chơi muốn chơi như những con quái vật; điều này đã được chứng minh nhiều lần. Goblin, Bugbears, Kobolds và Orc là những kẻ thù phổ biến ở cấp độ đầu vào, vì vậy có lý do để chúng có thể chơi được từ rất sớm. Thật là tuyệt khi có thể chơi chúng tại Sự kiện Dungeons and Dragons , điều này không thể được thực hiện đối với nhiều cuộc đua mở rộng hiện tại.

5Lo lắng: Chia rẽ người chơi

Một mối lo lớn là điều gì đó đã xảy ra khi 5e được phát hành, và ở mức độ 4e thấp hơn. Khi 5e lần đầu tiên cất cánh, những người hâm mộ đã chơi 3,5e trong nhiều năm phải đối mặt với những thay đổi, vì vậy đã có sự chia rẽ về người chơi. Một số ở lại 3,5e và một số chuyển lên 5e.

Tùy thuộc vào cách định dạng 6e, với nhiều người mong đợi nó sẽ chia người chơi thành hai loại giống nhau, người chơi 5e và 6e. Đây là điều mà Wizards of the Coast đã lưu ý trước đó, nên ít nhất nó cũng nằm trong tầm ngắm của những lo lắng cho người hâm mộ.

người đi săn đầu mập mạp ipa

4Muốn: Kỹ năng được xác định rõ

Một người chơi muốn nhảy qua một khe núi và DM yêu cầu họ thực hiện bài kiểm tra Nhào lộn hoặc Điền kinh. Điều đó có lý, nhưng khi bạn đi vào kiểm tra thích hợp hơn, bạn bắt đầu gặp vấn đề. Hai kỹ năng duy nhất được đưa ra định nghĩa rõ ràng là Nhận thức và Điều tra vì chúng được sử dụng nhiều nhất.

Những kỹ năng khác này, như y học, lịch sử và sinh tồn, chỉ được DM cung cấp ở những nơi mà họ nghĩ rằng họ sẽ đến. Sẽ rất tuyệt nếu các kỹ năng được giải thích chuyên sâu hơn một chút. Người hâm mộ đã làm điều này trong nhiều năm, vì vậy công nhận nó sẽ là một sự tiến bộ.

3Lo lắng: Hấp thụ các sáng tạo phổ biến

Các nguồn trực tuyến như Guild Dungeon Masters đã là xương sống của Dungeons and Dragons, bởi vì nó cung cấp cho người chơi rất nhiều nội dung, quy tắc, giải thích và nhiều bổ sung khác cho trò chơi. Với việc Wizards of the Coast công nhận những người sáng tạo nhỏ hơn này, theo cả cách tiêu cực và tích cực, công ty có thể thấy rõ điều gì có thể phổ biến.

LIÊN QUAN: D&D: 10 sinh vật Undead tốt nhất mà bạn cần trong ngục tối của mình

Điều lo lắng là họ chỉ bắt đầu hấp thụ những món đồ tốt nhất và giữ nó như của riêng mình. Đó chỉ là một hoạt động kinh doanh tồi, nhưng nó là một việc có thể được thực hiện một cách hợp pháp mà không bị ảnh hưởng.

haiMuốn: Lớp học Cân bằng

Ở cấp độ 15, một Pháp sư và một Máy bay chiến đấu phải ở trên cùng một chân , nhưng như mọi người có thể thấy, đây không phải là trường hợp. Các lớp bắt đầu khá cân bằng trong giai đoạn đầu, về kinh tế hành động và sức mạnh chung, nhưng ở cấp độ cao hơn, các lớp như Máy bay chiến đấu, Warlock , và Ranger bị bỏ lại phía sau.

Sẽ không bao giờ có sự cân bằng hoàn hảo khi nói đến các lớp nhân vật, nhưng sẽ có cảm giác như mỗi lớp đều dẫn đến một thứ gì đó. Ngoài ra, chỉ nói chung, một bản sửa chữa thích hợp cho lớp Ranger sẽ rất lớn.

1Lo lắng: Quá khác biệt

Rõ ràng, lo lắng lớn nhất khi chuyển sang một phiên bản mới là nó sẽ là một trò chơi cảm giác hoàn toàn khác. Các quy tắc mới, cân bằng đẳng cấp và nâng cấp thú vị sẽ khiến một số người cảm thấy bị loại trừ, nhưng vẫn có một số cải tiến cần được thực hiện, mặc dù khả năng sửa sai là cao.

Mọi người đã yêu trò chơi dựa trên trải nghiệm, vì vậy những thay đổi đối với trải nghiệm có thể gây khó chịu. Tuy nhiên, họ không cần phải là một con thú khác. Miễn là 6e không giống và cảm nhận chính xác như Shadowrun hoặc Pathfinder, thì sẽ ổn thôi.

KẾ TIẾP: Dungeons & Dragons: 10 vật phẩm ma thuật tốt nhất và không được sử dụng tối đa, được xếp hạng



Editor Choice


10 Dị nhân phá vỡ quy tắc của nhóm nhiều nhất

Danh sách


10 Dị nhân phá vỡ quy tắc của nhóm nhiều nhất

X-Men có một bộ quy tắc mà họ mong đợi mọi thành viên tuân theo. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là các thành viên thực sự tuân theo những quy tắc đó.

ĐọC Thêm
Jeph Loeb của Marvel giải quyết tình trạng của những kẻ bảo vệ phần 2

Tv


Jeph Loeb của Marvel giải quyết tình trạng của những kẻ bảo vệ phần 2

Trưởng bộ phận Truyền hình Marvel Jeph Loeb đã đưa ra thông tin cập nhật về tình trạng của Defenders Season 2 trong AMA trên Reddit.

ĐọC Thêm