biên giới âm thanh ' phát hành đã mang theo cùng với nó rất nhiều lời khen ngợi và lạc quan cho tương lai của Nhím Sonic nhượng quyền thương mại. Hy vọng này đến sau nhiều năm lặp đi lặp lại những sai lầm và sự đón nhận không thuận lợi, đặc biệt là sau khi bị chỉ trích gay gắt. lực lượng âm thanh . Theo mục mới nhất, nhiều người đang hướng tới một tương lai tươi sáng hơn cho sê-ri, mặc dù một khía cạnh của trò chơi vẫn là một vấn đề và là điểm thảo luận nhất quán.
Quần đảo Starfall, một chuỗi năm hòn đảo bí ẩn chứa đựng những tàn tích cổ đại, đóng vai trò là biên giới âm thanh ' cài đặt. Sau khi hạ cánh xuống một trong những hòn đảo, Sonic bị bỏ lại để khám phá khung cảnh tuyệt đẹp của chúng. Về lối chơi, những hòn đảo này đóng vai trò là các khu vực mở, một thuật ngữ do Sonic Team đặt ra và được định nghĩa một cách lỏng lẻo như một bản đồ chọn cấp độ có thể chơi được. Tuy nhiên, một vấn đề phát sinh với cài đặt: những bản đồ này thiếu chủ đề rõ ràng. Sonic Team được gọi trực tiếp Super Mario Bros. 3 để đưa ra ý tưởng về cách các vùng mở này hoạt động, nhưng sự khác biệt giữa chúng là ngày và đêm.
bia mặt trăng xanh abv
Quần đảo Starfall của Sonic Frontiers thiếu ý thức về nhân vật

Trong khi ở Super Mario Bros. 3 , một bản đồ sa mạc sẽ có các cấp độ sa mạc với các yếu tố như kim tự tháp và bão cát để làm nền xung quanh, biên giới chọn một cách tiếp cận khác cho các chủ đề cấp độ và bản đồ của nó. Trong biên giới , nền tảng và đường ray mài thiết lập các thử thách nền tảng nhỏ chiếm các khu vực và cần thiết để người chơi điều hướng khi khám phá chúng kiếm được mã thông báo thúc đẩy câu chuyện . Tuy nhiên, những nền tảng và đường ray này không phải là một phần của môi trường tự nhiên; thay vào đó, chúng là những tài sản kim loại nổi nằm rải rác trên đảo. Mặc dù những thách thức này quan trọng như thế nào đối với vòng lặp chơi trò chơi của biên giới âm thanh , sự thiếu gắn kết khiến trò chơi có cảm giác chưa hoàn thiện, như thể các nhà phát triển cần thêm thời gian để tạo ra các tài sản hòa nhập với môi trường.
Sự thiếu gắn kết trở thành một vấn đề thậm chí còn lớn hơn với hòn đảo thứ tư và thứ năm, nơi sử dụng lại chủ đề đồng bằng cỏ này của hòn đảo đầu tiên, một sự lựa chọn đáng ngờ so với các platformer khác . Các đảo duy nhất có thể nhìn thấy rõ ràng là đảo thứ hai và thứ ba, tương ứng là một cồn cát với các cao nguyên và một hòn đảo núi lửa. Do sự lặp lại này trong tính thẩm mỹ của hòn đảo, không có cách nào rõ ràng để phân biệt giữa ba trong số năm hòn đảo, điều này chỉ khiến toàn bộ trò chơi có cảm giác chưa hoàn thành. Ngay cả khi đó, các khu vực độc đáo vẫn tràn ngập những thử thách về nền tảng trông giống như mọi hòn đảo khác.
đường ray 8 tu viện bị mất
So sánh điều này với Trước âm thanh Trò chơi và chủ đề mức nhất quán của họ. Khu Nhà máy Hóa chất, một sân khấu được xây dựng dựa trên ý tưởng về một nhà máy, sử dụng hóa chất màu tím làm chướng ngại vật nền tảng mà Sonic có thể bị chết đuối và các đường ống giúp Sonic di chuyển khắp khu vực nhanh hơn. Ngoài ra còn có Green Hill Zone mang tính biểu tượng, được nhiều người nhớ đến với những con dốc, đường vòng và lối đi bí mật. Những yếu tố này làm cho Green Hill giống như một khu vực tự nhiên có người ở. Phong cảnh của nó không có sự nhân tạo của biên giới ' mài đường ray và nền tảng, đó là lý do tại sao nó vẫn là trụ cột trong các trò chơi Sonic trong nhiều thập kỷ.
alesmith valentine đẫm máu của tôi
Nhóm Sonic nên nhớ quá khứ của nó

Nếu Sonic Team thực sự muốn mở đường cho thế hệ platformer tiếp theo, thì họ cần đẩy mạnh thiết kế cấp độ của mình. Thay vì các khu vực mở bị ngắt kết nối về mặt cơ học và thẩm mỹ, người chơi có thể điều hướng một hòn đảo có chỏm băng bằng cách tích hợp trượt tuyết. Hoặc, thay vì hòn đảo thứ tư có một trò chơi bắn bi ngẫu nhiên, núi lửa của hòn đảo đó có thể có nguy cơ phun trào, từ từ bao phủ hòn đảo trong dung nham khi người chơi tiến bộ và khiến việc di chuyển trở nên khó khăn hơn. Hòn đảo có thể kết thúc với việc Sonic đi vào núi lửa để ngăn chặn nguồn gốc của vụ phun trào, kết nối cơ học với thiết kế của cấp độ.
Điều này không có nghĩa là tất cả biên giới âm thanh ' thiết kế cấp độ không thay đổi. Các lĩnh vực mở của trò chơi rất đáng khen ngợi, vì cuối cùng chúng cho Sonic một cơ hội để duỗi chân . Tuy nhiên, sự thiếu đa dạng và thiếu gắn kết khiến người chơi khó hòa mình vào những hòn đảo này. Thế giới không giống như tàn tích của một nền văn minh cổ đại mà giống các công cụ thử nghiệm trò chơi của nhà phát triển hơn. biên giới âm thanh thực hiện xuất sắc việc cho người chơi thấy rằng Blue Blur có thể hoạt động trong môi trường 3D. Sau đó, bước tiếp theo của Sonic Team là làm cho những môi trường này trở nên khác biệt và thú vị hơn để khám phá trong trò chơi tiếp theo .