Các tựa game hay nhất của phần mềm thành công

Phim Nào Để Xem?
 

Với việc phát hành Vòng lửa đầu năm nay, FromSoftware đã thực sự đưa các trò chơi của mình trở thành xu hướng chủ đạo. Nhà phát triển nổi tiếng và được người hâm mộ yêu mến nhờ lối chơi không khoan nhượng và khó khăn nhưng tuyệt vời. Tuy nhiên, tựa game nào trong số nhiều tiêu đề mang tính biểu tượng của nó là hay nhất, là một cuộc tranh luận bất tận đã trở lại hàng đầu trong các cuộc thảo luận về trò chơi kể từ sự thành công của Vòng lửa . Sự bao gồm của cả hai Linh hồn của quỷ Bloodborne như một phần của Đăng ký PlayStation Plus Extra đã thổi thêm luồng sinh khí mới vào những trải nghiệm yêu thích của người hâm mộ này.



điểm dằn phía tây cao

Mặc dù PlayStation 5 làm lại Linh hồn của quỷ không thực sự được phát triển bởi FromSoftware, nó trung thành với mục nhập ban đầu năm 2009 của nhà phát triển mang tính biểu tượng. Bản làm lại năm 2020 của Bluepoint Games được các nhà phê bình xếp hạng là trò chơi FromSoftware hay nhất cho đến khi Vòng lửa đã được phát hành với sự hoan nghênh đáng kinh ngạc của giới phê bình. Tuy nhiên, Linh hồn của quỷ có một lỗ hổng lớn cuối cùng khiến nó thiếu Vòng lửa Bloodborne , vì nó không tôn trọng thời gian của người chơi theo cách tương tự.



  Con quỷ's Souls Latria Tower Queen Archstone

Tất nhiên, Trò chơi từ phần mềm nổi tiếng là khó , vì vậy người chơi mong đợi được chết và thử lại rất nhiều. Tuy nhiên, họ cũng mong đợi có thể đạt được tiến bộ công bằng và cảm thấy như họ đã đạt được điều gì đó và tiến gần hơn đến mục tiêu của mình trong hầu hết các lần chạy, ngay cả khi cuối cùng họ sẽ chết sau đó. Không may, Linh hồn của quỷ không mang lại cho người hâm mộ cảm giác đó đủ, thường khiến họ quá thất vọng và chán nản với sự lặp đi lặp lại của trò chơi. Mặt khác, cả hai Vòng lửa Bloodborne , được cho là trò chơi hay nhất của FromSoftware, hãy tránh cạm bẫy này một cách xuất sắc theo hai cách chính.

Đầu tiên, họ cung cấp cho người chơi những nơi khác để khám phá khi gặp khó khăn, giảm bớt tính chất lặp đi lặp lại của trò chơi. Vòng lửa 'S thế giới mở vô cùng hấp dẫn và bổ ích tự nhiên cho phép người chơi tự do khám phá các khu vực mới và tìm kiếm một thách thức khác với thách thức mà họ có thể gặp khó khăn. Bloodborne , trong khi tuyến tính hơn, có một số khu vực để người chơi truy cập thông qua trung tâm Hunter's Dream. Đối với tín dụng của nó, Linh hồn của quỷ tương tự cũng kết hợp yếu tố này, mở ra một số thế giới và cấp độ để người chơi khám phá theo thứ tự họ chọn. Đáng tiếc, chỉ yếu tố này thôi cũng không đủ để ngăn cản người hâm mộ cảm thấy thời gian của họ không được tôn trọng.



tỷ trọng kế đọc nồng độ cồn

  Sự khởi đầu của Cung điện Boletarian trong Demon's Souls

Chìa khóa để Vòng lửa Bloodborne Thành công của họ trong việc bù đắp sự thất vọng của người hâm mộ là, trong thế giới của họ, cả hai trò chơi cũng giúp người chơi cảm thấy được đền đáp cho thời gian và nỗ lực của họ với sự tiến bộ rõ ràng. Ví dụ, người chơi khám phá Vòng lửa Lửa trại thường xuyên hơn rất nhiều, cho phép họ lưu tiến trình của mình theo cách thủ công và giữa các cấp. Ngoài ra, nhưng không kém phần thành công, Bloodborne tận dụng tuyệt vời thiết kế thế giới của nó để mở ra các lối tắt thường xuyên cho phép người chơi quay lại các phần sau của cấp độ nhanh hơn nhiều sau khi chết. Do đó, người chơi cảm thấy như thời gian của họ được tôn trọng vì họ có thể dự trữ tiến trình của mình dễ dàng hơn và không bị buộc phải chơi lại toàn bộ một cấp độ nhiều lần theo cùng một cách, ngày càng thất vọng và cảm thấy nhàm chán với sự lặp đi lặp lại của nó.

Linh hồn của quỷ 'điều thất vọng lớn nhất là nó thiếu các tính năng tương tự. Mặc dù trò chơi bao gồm một số phím tắt, nhưng chúng không thường xuyên hoặc không đủ tốt để thực sự giúp ích cho người chơi. Trò chơi cũng không bao gồm các điểm kiểm tra trong mỗi cấp độ, thay vào đó, buộc người chơi phải hoàn thành toàn bộ cuộc chạy và đánh bại ông chủ của cấp độ trước khi mở khóa một điểm kiểm tra mới để bắt đầu. Kết quả là, một lần chạy không thành công có thể cảm thấy lãng phí thời gian, với việc người chơi phải chơi lại mọi thứ chính xác như trước đó. Sự thiếu tiến bộ rõ ràng này có thể khiến người chơi thất vọng và cảm thấy nhàm chán.



Linh hồn của quỷ S 'Bản làm lại năm 2020 là cơ hội hoàn hảo để giải quyết vấn đề quan trọng này. Tất nhiên, nhà phát triển của trò chơi, Bluepoint Games, muốn trung thành với bản gốc FromSoftware, nhưng điều đó không có nghĩa là họ không thích những chỉnh sửa nhỏ trong lối chơi. Ví dụ, Bluepoint đã cải tiến cơ chế né tránh để cho phép lăn theo mọi hướng, thay vì chỉ tiến, lùi, trái và phải như trước đây. Việc bổ sung thêm một số phím tắt hoặc trạm kiểm soát có thể là một thay đổi nhỏ tương tự sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm của người chơi, đưa lối chơi xuất sắc của nó ngang hàng với những tựa game hay nhất của FromSoftware .



Editor Choice


Pryde of the X-Men: 16 điều thất bại trong phim hoạt hình đã đúng

Danh Sách


Pryde of the X-Men: 16 điều thất bại trong phim hoạt hình đã đúng

Mặc dù phim hoạt hình những năm 1980 của X-Men không thành công, nhưng nó đã làm được rất nhiều điều ngay chỉ trong một tập.

ĐọC Thêm
Những bộ phim chính nào vẫn có kế hoạch phát hành tại các rạp vào năm 2020 (ít nhất là bây giờ)

Phim


Những bộ phim chính nào vẫn có kế hoạch phát hành tại các rạp vào năm 2020 (ít nhất là bây giờ)

Nhiều bộ phim trong năm nay đã lùi ngày phát hành một lần nữa. Dưới đây là những bộ phim vẫn được dự kiến ​​cho ngày phát hành năm 2020 ... cho đến bây giờ.

ĐọC Thêm