Trò chơi bảng của Bloodborne là một trò chơi thích ứng tuyệt vời trên máy tính bảng - Nhưng nó yêu cầu một câu hỏi thường gặp

Phim Nào Để Xem?
 

Có một cái mới Bloodborne trò chơi trên bàn mang lại sự thích ứng trên bàn cực kỳ chính xác của trò chơi điện tử. Trò chơi này không bị nhầm lẫn với trò chơi đáng quên của năm 2016 Bloodborne: The Card Game , cũng được xuất bản bởi CMON. Mặc dù cả hai trò chơi đều chia sẻ các yếu tố như thẻ và bảng người chơi, nhưng cả hai đều mang đến những trải nghiệm hoàn toàn khác nhau. Sau chiến dịch Kickstarter thành công vào năm 2019, Bloodborne: The Board Game tung ra thị trường bán lẻ vào tháng 3 năm 2021.



Tốt nhất của mình, Bloodborne: The Board Game nắm bắt được cuộc chiến điên cuồng, nhịp độ nhanh của tiêu đề gothic mang tính biểu tượng và nỗi sợ hãi khi mạo hiểm vào những điều chưa biết. Tuy nhiên, nó có những vấn đề của nó, bao gồm một mớ hỗn độn của các quy tắc phức tạp và mơ hồ yêu cầu một Câu hỏi thường gặp để giữ thẳng.



Mỗi trò chơi bắt đầu với việc người chơi quyết định chơi Chiến dịch nào. Chiến dịch là một bản giới thiệu về một sự kiện cụ thể hoặc một đoạn của câu chuyện ma quái, tuyệt vời của trò chơi điện tử. Bộ bài bao gồm các lá bài trình bày chi tiết các cuộc gặp gỡ, sự kiện, thử thách và diễn biến câu chuyện. Khi người chơi hoàn thành Nhiệm vụ mà họ được chia, nhóm sẽ tiết lộ các thẻ bổ sung từ bộ bài và tiến gần hơn đến việc hoàn thành Chiến dịch. Ngay cả sau khi hoàn thành Chiến dịch, người chơi có thể 'cứu' nhân vật của mình bằng cách đặt các hiệu ứng của họ vào một trong các 'Khe lưu' của bao bì.

Khi Chiến dịch được chọn, người chơi có thể chọn Thợ săn mà họ đóng vai. Trong trò chơi điện tử, các nhân vật có thể trang bị bất kỳ vũ khí, súng cầm tay và trang phục nào; trong Bloodborne: The Board Game , mỗi Thợ săn có thể chơi được có một bộ trang bị cụ thể. Mặc dù ban đầu hạn chế, mỗi vũ khí có một đặc điểm cụ thể có thể giúp người chơi trong các trường hợp liên quan và các thẻ vũ khí có hai mặt để phản ánh Bloodborne vũ khí biến hình. Súng hơi chung chung hơn một chút, nhưng một số vẫn cung cấp các phần thưởng độc đáo. Thêm vào đó, người chơi có thể tìm thấy những thứ mới trong Chiến dịch, không giống như vũ khí cận chiến mà họ đã chọn. Áo giáp chỉ mang lại sự khác biệt về mặt thẩm mỹ.

Người chơi sử dụng Bảng điều khiển thợ săn để theo dõi nhân vật của họ. Với các khe cắm cho vũ khí được trang bị, chuyển đổi vũ khí hiện tại, sức khỏe và Tiếng vọng máu, nó tập trung tất cả các thông tin quan trọng về một nhân vật. Cùng với Bảng điều khiển Thợ săn của họ, người chơi cũng có một bản thu nhỏ tuyệt đẹp, chi tiết phản ánh nhân vật của họ và Bộ bài Thợ săn được xây dựng cho từng nhân vật. Mỗi Bộ bài Thợ săn bắt đầu với các thẻ Thống kê giống nhau, nhưng khi Chiến dịch tiến triển, người chơi sẽ có thể thêm các thẻ mới và mạnh hơn vào bộ bài. Hunter Deck được sử dụng để thực hiện các hành động trong trò chơi, cho dù đó là di chuyển, tấn công hay một hành động cụ thể khác.



LIÊN QUAN: Cat RPG Cho phép người hâm mộ Dungeons & Dragons khám phá Vương quốc của những giấc mơ

Một Bảng Săn riêng chứa các vật phẩm và nâng cấp có thể mua được từ Giấc mơ của Thợ săn, những kẻ thù có thể gặp phải trong Chiến dịch và Đường đi săn. Đường đi săn là một tính năng độc đáo khiến trò chơi này giống với trò chơi điện tử hơn. Nhiều thứ khiến Đường đi săn tiến lên, chẳng hạn như bắt đầu một ngã rẽ mới, một Thợ săn bị giết, một sự kiện tường thuật hoặc thậm chí là một chuyến đi đến Giấc mơ của Thợ săn. Phần cuối của Đường đua đánh dấu một thất bại của Chiến dịch, nhưng cứ bốn điểm lại có một mặt trăng đỏ và hồi sinh tất cả kẻ thù. Điều này thêm một yếu tố của sự vội vàng vào trò chơi; người chơi phải hoàn thành mục tiêu của mình một cách hiệu quả và quản lý sự trở lại của những kẻ thù đã bị đánh bại trước đó.

Bản thân bản đồ cũng được trình bày một cách thú vị. Trong quá trình thiết lập, Chiến dịch yêu cầu các ô bản đồ nhất định cộng với một lựa chọn ngẫu nhiên bổ sung dựa trên số lượng người chơi. Các ô bản đồ này tạo nên Bộ bài xếp và sau khi được xáo trộn, sẽ đóng vai trò xây dựng bảng trò chơi khi người chơi khám phá các khu vực mới. Các ô có thể là các khu vực được đặt tên liên quan đến các sự kiện tường thuật cụ thể hoặc các ô bổ sung không có tên. Chúng cũng có thể có các biểu tượng tương ứng với việc sinh sản của kẻ thù, cộng với các tính năng tương tác khác như kho báu. Cuối cùng, điều này tạo ra một yếu tố không chắc chắn và phấn khích mỗi khi một lĩnh vực mới sắp được tiết lộ.



Thật không may, sự tương tác và chiến đấu của kẻ thù là mối liên kết yếu nhất của trò chơi hội đồng này, mặc dù nó vẫn đóng vai trò phản ánh khá tốt tài liệu nguồn. Vào lượt của một người chơi, họ rút ba thẻ từ Bộ bài Thợ săn của họ và có thể sử dụng mỗi thẻ đó để thực hiện một hành động. Di chuyển tốn một thẻ và cho phép người chơi di chuyển hai không gian, mặc dù nếu người chơi đi vào không gian bị kẻ thù chiếm đóng, họ sẽ bị truy đuổi trong một không gian.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons CUỐI CÙNG Thêm một cách để đưa những kẻ giết người thập niên 80 vào cuộc sống

Về lý thuyết, điều này mở ra cơ hội thú vị cho người chơi để dẫn dắt kẻ thù ra khỏi đồng minh hoặc các khu vực cụ thể, nhưng nó không bao giờ cảm thấy đủ bổ ích nếu lãng phí thời gian để làm. Điều này đặc biệt đúng khi xét đến thực tế là, nếu Đường đi săn đạt đến điểm đặt lại, kẻ địch sẽ hồi sinh với đầy đủ sức khỏe tại điểm xuất phát ban đầu của chúng.

Bản thân trận chiến rất nhanh và nguy hiểm, nhưng nó có nhịp độ kỳ quặc với những quy tắc mơ hồ đôi khi mâu thuẫn với các lá bài trong Hunter Deck. Mỗi lượt được chia thành hai giai đoạn: Lượt đi Thợ săn và Lượt kích hoạt của kẻ thù. Hunter Turn là nơi tất cả người chơi thực hiện hành động của họ, nhưng kẻ thù vẫn có thể hành động trong thời gian này. Ngoài việc kẻ thù có thể truy đuổi người chơi, chúng sẽ tấn công mỗi khi người chơi làm vậy. Trên thực tế, mọi cuộc tấn công trong trò chơi, dù là của Thợ săn hay kẻ thù, đều là sự đánh đổi giữa kẻ tấn công và người phòng thủ.

Bất cứ khi nào Thợ săn tấn công kẻ thù, họ sẽ đặt thẻ Thống kê vào một trong các vị trí có sẵn trên vũ khí của họ. Nếu không có khe hở, người chơi không thể tấn công. Kẻ thù đồng thời tấn công, lấy từ Bộ bài Hành động của kẻ thù để xác định loại tấn công mà nó thực hiện. Tùy thuộc vào tốc độ của hai đòn tấn công, một đòn sẽ hạ cánh trước đòn kia và nếu cần, người chơi có thể né tránh bằng cách đặt một thẻ Kỹ năng cụ thể khác vào một khe vũ khí đang mở khác (nếu không có một đòn mở, người chơi không thể né được). Điều này chỉ trở nên khó hiểu hơn khi xem xét rằng Thợ săn chỉ có thể né tránh các cuộc tấn công nếu khe vũ khí có sẵn có tốc độ cao hơn cuộc tấn công sắp tới. Không cần phải nói, những cơ chế này có rất nhiều thứ để tự tung hứng - và đó là ngay cả trước khi xem xét bất kỳ khoản tiền thưởng hoặc đặc điểm vũ khí nào.

bia âm dương

LIÊN QUAN: Deathloop là một game bắn súng siêu thực, lấy cảm hứng từ thập niên 60 với tầm ảnh hưởng rõ ràng của kẻ đánh người

Sau đó, sau Lượt đi Thợ săn, tất cả lại xảy ra trong khi Kích hoạt kẻ thù. Kẻ thù sẽ di chuyển, sau đó tấn công, cho phép người chơi tấn công lại nếu họ có thể, gây ra nguy hiểm mới. Trong hầu hết các trường hợp, không một Thợ săn nào có thể tấn công và né tránh thành công hai lần trước khi vẽ lại từ Bộ bài Thợ săn của họ, đặc biệt nếu họ di chuyển trước khi tham gia chiến đấu.

Khi thêm điều này vào thực tế là hầu hết kẻ thù trúng đạn như một chiếc xe tải, cái chết gần như một quân bài bị chơi sai hoặc một vũ khí không có khe hở. Tất nhiên, trò chơi này không giống như trò chơi điện tử, vốn nổi tiếng là trừng phạt. Biết rằng cái chết luôn rình rập xung quanh góc cua có thể hấp dẫn, nhưng đường cong khó khăn dốc của trò chơi cũng có thể là một gánh nặng.

Tất cả trong tất cả, Bloodborne: The Board Game là một sự chuyển thể khá trung thực từ bảng điều khiển sang máy tính bảng. Trò chơi xuất sắc trong việc tạo ra sự căng thẳng và cung cấp cho người chơi một cách mới thú vị để khám phá Yarnham. Tuy nhiên, trong khi một số cơ chế giúp thiết lập cảm giác sợ hãi và bí ẩn của trò chơi, những cơ chế khác chỉ phục vụ cho việc phức tạp hóa một trò chơi tuyệt vời khác. Mặc dù không dành cho những người không thích thử thách, nhưng bất kỳ người hâm mộ nào của Bloodborne nên cảm thấy như ở nhà.

HÃY ĐỌC TIẾP: Khởi động lại sinh vật ác mộng sẽ trở nên hoàn hảo cho người hâm mộ Bloodborne



Editor Choice


10 nhân vật anime tuyệt vời có cha mẹ tồi tệ

Danh Sách


10 nhân vật anime tuyệt vời có cha mẹ tồi tệ

Với những bậc cha mẹ như thế này, ai cần kẻ thù? Một số anime này có thể đã không giống như vậy nếu không có những ông bố bà mẹ kinh khủng này.

ĐọC Thêm
My Hero Academia: 5 cách Mirio giống như mọi người (& 5 anh ấy thì không)

Danh Sách


My Hero Academia: 5 cách Mirio giống như mọi người (& 5 anh ấy thì không)

Một cho tất cả có nên được trao cho Mirio Togata? Điểm giống và khác giữa My Hero Academia's Lemillion & All Might là gì?

ĐọC Thêm