5 trò chơi điện tử Người hâm mộ phép thuật: Sự tập hợp sẽ YÊU

Phim Nào Để Xem?
 

Phép thuật: Sự thu thập được tạo ra vào năm 1993, nó sẽ tiếp tục cách mạng hóa góc của thế giới trò chơi trên bàn bằng cách giới thiệu ý tưởng về trò chơi bài giao dịch hiện đại. Thẻ giao dịch không có gì mới, nhưng ma thuật đã kết hợp ý tưởng về các mảnh trò chơi nhỏ, có thể thu thập được với thiết kế trò chơi tuyệt vời, tạo ra một hỗn hợp của bộ sưu tập thẻ giống như bóng chày và một cảnh cạnh tranh sống động. Trò chơi đã tiếp tục sản xuất các bản mở rộng và phần trò chơi mới trong ba thập kỷ sau đó, chỉ nhường đất cho các tài sản được cấp phép như PokemonYu-Gi-Oh .



ayinger brau weisse

Tuy nhiên, trò chơi giấy của Phép thuật: Sự thu thập đôi khi có thể khó truy cập. Ứng dụng khách kỹ thuật số của trò chơi, Phép thuật: Đấu trường Thu thập đã trở nên khá phổ biến, nhưng cũng có những vấn đề riêng do thiếu hỗ trợ và nền kinh tế bóc lột. ma thuật là một trò chơi tuyệt vời, nhưng những người chơi đang tìm kiếm thứ gì đó khác biệt có thể muốn chuyển sang nhiều trò chơi điện tử lấy cảm hứng từ nó theo một cách nào đó. Được thúc đẩy bởi các nguyên tắc giống nhau tạo ra ma thuật rất hấp dẫn về mặt chiến lược, những tiêu đề này mang lại điều gì đó khác biệt cho bàn.



Hearthstone

Trò chơi bài kỹ thuật số đã tồn tại gần như lâu lắm rồi ma thuật chính nó, nhưng Hearthstone trẻ hóa thể loại. Được Blizzard tung ra như một đối thủ nặng ký với những trò chơi như ma thuậtPokemon , Hearthstone khiến các nhà phê bình choáng váng khi phát hành lần đầu với đồ họa bóng bẩy và cơ chế sáng tạo. Trò chơi theo nhiều cách tương tự như ma thuật - người chơi đối mặt và cố gắng giảm tổng số mạng của đối thủ xuống 0.

Tuy nhiên, Hearthstone tận dụng World of Warcraft nhân vật và truyền thuyết, loại bỏ ma thuật hệ thống năm màu của tính năng 10 trong số Warcraft 12 lớp như một phương tiện để chia những quân bài nào có sẵn cho người chơi trong quá trình xây dựng bộ bài. Ưu điểm lớn của nó so với các trò chơi trên giấy truyền thống là tính ngẫu nhiên. Điều này có thể khó mô phỏng trong các trò chơi bài giấy, vì người chơi phải sử dụng một con súc sắc hoặc đồng xu. Hearthstone Phần phụ trợ kỹ thuật số của xử lý tất cả những điều đó và sự vô lý xuất hiện từ việc tạo ngẫu nhiên các thẻ và hiệu ứng khác nhau đã trở thành một phần đặc trưng của trò chơi.

LIÊN QUAN: Magic: The Gathering - Tuyển tập lịch sử V mang đến đấu trường nào



Truyền thuyết về Runeterra

Truyền thuyết về Runeterra , theo nhiều cách, câu trả lời của Riot Games cho Hearthstone , hoạt động trên cùng một thị trường và với cùng một mô hình kinh doanh. Trò chơi được tải xuống miễn phí và mặc dù mọi thẻ đều có thể kiếm được bằng tiền tệ trong trò chơi, nhưng thật khó để cưỡng lại sức hấp dẫn của các giao dịch vi mô.

Runeterra không có cấu trúc rẽ truyền thống. Thay vì thực hiện các lượt riêng biệt, người chơi luân phiên sử dụng các phép thuật riêng lẻ, với mỗi 'lượt' kết thúc khi không người chơi nào có thêm năng lượng để tiêu. Nó cũng tập trung nhiều hơn vào 'Nhà vô địch', trò chơi tương đương với ma thuật hoặc là Hearthston sinh vật huyền thoại của e. Các nhà vô địch thường là cốt lõi của chiến lược của bộ bài và phản ánh cảm hứng của trò chơi, vì 'Runeterra' là thiết lập của Riot Liên Minh Huyền Thoại .

LIÊN QUAN: Magic: The Gathering - Tìm hiểu màu sắc của Strixhaven TRƯỚC khi bạn viết nháp



Slay the Spire

HearthstoneTruyền thuyết về Runeterra bản đồ gần như trực tiếp lên M: TG lối chơi của trò chơi với môi trường một đối một, giữa người chơi và người chơi dựa trên sự đối xứng. Tất cả các tùy chọn của người chơi cũng có sẵn cho đối thủ của họ trong quá trình xây dựng bộ bài và bản thân trò chơi vận hành theo nguyên tắc đối xứng. Slay the Spire là một sự khác biệt lớn so với lý tưởng đó, thay vì chọn lối chơi đơn không đối xứng.

Trò chơi là một trò chơi giống hệt nhau, nơi mỗi lượt chạy riêng biệt bắt đầu với cùng một bộ bài cơ bản. Trong suốt quá trình chạy, người chơi có thể thêm các thẻ mới vào bộ bài của họ, cũng như các hiện vật đặc biệt cung cấp thêm tiền thưởng. Thay vì trở thành người qua lại nơi mỗi người chơi cố gắng đánh giá cao hơn đối thủ của họ, Slay the Spire hoạt động bằng cách hiển thị những gì mỗi kẻ thù sẽ làm trước thời hạn. Dựa trên thông tin đó , người chơi phải sử dụng lượng năng lượng hạn chế theo ý của mình để chống lại các đòn tấn công đó, kết hợp các thẻ bài cung cấp áo giáp, sát thương và các tùy chọn tiện ích khác.

Griftlands

Griftlands theo nhiều cách, là một sự xáo trộn về Slay the Spire , sử dụng nhiều cơ chế giống hệt nhau. Người chơi phải đối mặt với nhiều kẻ thù cùng một lúc và phản ứng với một tay bài mới mỗi lượt để chống lại ý định của kẻ thù, lấy từ một nguồn năng lượng hạn chế. Điều làm cho nó trở nên độc đáo là bao gồm một Undertale -như tùy chọn theo chủ nghĩa hòa bình để tương tác với các nhân vật khác - đối số. Thay vì tấn công kẻ thù một cách thô bạo để giải quyết một cuộc chạm trán, người chơi có thể tham gia chiến đấu xã hội, tấn công quyết tâm của kẻ thù thông qua một chế độ chơi tương tự nhưng riêng biệt. Điều này liên quan đến trọng tâm của trò chơi vào câu chuyện, vì việc lựa chọn giao lưu với những người khác có thể cải thiện thái độ của các nhân vật khác đối với người chơi.

LIÊN QUAN: Roguebook, một trò chơi mới từ Richard Garfield của Magic The Gathering, ra mắt vào đầu tháng 6

Guild of Dungeoneering

Guild of Dungeoneering tương tự như Slay the SpireGriftlands , nhưng phân biệt chính nó thông qua sự quyến rũ của nó. Phong cách vẽ tay của trò chơi mang lại cho nó một cảm giác hoạt hình, được truyền tải xuyên suốt toàn bộ thiết kế của nó. Các nhà thám hiểm của trò chơi rất dễ thương và đáng yêu, đối mặt với những tên trùm có vẻ bất tài ngang ngửa. Nó cũng cung cấp một phương pháp thú vị để đạt được nâng cấp vĩnh viễn giữa các lần chạy cá nhân - nâng cấp hội trường mà từ đó trò chơi lấy tên của nó.

Trò chơi cũng có các cấp độ nhỏ, khiến nó trở thành một trò chơi đơn giản với tiến trình tuyến tính chứ không phải theo kiểu roguelike. Cấu trúc roguelike rất phù hợp cho các trò chơi bài một người chơi, nhưng nó không bắt buộc. Guild of Dungeoneering thay vào đó chọn con đường riêng của nó, và nó nổi bật nhờ sự đơn giản. Nó đủ để trò chơi trở nên đơn giản, với thiết kế trò chơi cực kỳ thông minh nổi bật so với toàn bộ sự thiếu kỹ xảo của nó.

HÃY ĐỌC TIẾP: Magic: The Gathering - Tại sao Mirrodin là bộ MẠNH NHẤT của trò chơi



Editor Choice


Fate / Stay Night: 5 Điểm khác biệt giữa Anime và Light Novel (& 5 Điểm giống nhau)

Danh Sách


Fate / Stay Night: 5 Điểm khác biệt giữa Anime và Light Novel (& 5 Điểm giống nhau)

Không cần phải nói rằng Fate / Stay Night vô cùng nổi tiếng. Nhưng là một bản chuyển thể, anime phải có một số quyền tự do so với light novel.

ĐọC Thêm
10 nhân vật bất khả chiến bại xuất sắc nhất chỉ có trong truyện tranh (Cho đến nay)

Khác


10 nhân vật bất khả chiến bại xuất sắc nhất chỉ có trong truyện tranh (Cho đến nay)

Mặc dù Invincible đã chuyển thể khá nhiều anh hùng từ truyện tranh nhưng người hâm mộ vẫn muốn thấy những nhân vật như Tech Jacket và Space Racer xuất hiện.

ĐọC Thêm